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主编推荐语

音视频开发基础知识、命令行工具使用方法、FFmpeg SDK实战应用。

内容简介

全书内容分为三部分,共15 章。第1~6 章为第一部分,主要讲解音视频开发的基础知识,简要介绍音视频技术的发展背景,以及主流的音视频压缩编码算法、音视频容器格式和网络流媒体协议等。第7~9 章为第二部分,主要讲解命令行工具ffmpeg、ffprobe 和ffplay 的使用方法,包括如何使用这些工具进行视频播放、格式检测、编转码、格式转换和流媒体推拉流等操作;第10~15 章为第三部分,主要讲解基于FFmpeg SDK 的开发实战,主要介绍如何在工程中调用libavcodec 和libavformat 等库提供的接口实现音视频处理的相关功能。

目录

  • 封面
  • 前折页
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第一部分 基础知识
  • 第1章 音视频技术概述
  • 1.1 音视频信息与多媒体系统
  • 1.1.1 信息传输系统的发展
  • 1.1.2 信息时代的音视频技术
  • 1.1.3 音视频技术的未来展望
  • 1.2 典型的音视频与多媒体系统结构
  • 1.2.1 视频点播
  • 1.2.2 视频直播
  • 1.2.3 安防监控
  • 1.2.4 视频会议
  • 第2章 图像、像素与颜色空间
  • 2.1 图像与像素
  • 2.2 图像的位深与颜色空间
  • 2.2.1 图像的位深
  • 2.2.2 图像的颜色空间
  • 2.3 图像压缩编码
  • 2.3.1 图像压缩算法分类
  • 2.3.2 图像压缩基本算法
  • 2.3.3 常见的图像压缩编码格式
  • 第3章 视频压缩编码
  • 3.1 视频压缩编码的基础知识
  • 3.1.1 视频信息的数字化表示
  • 3.1.2 常用的视频格式与分辨率
  • 3.1.3 对视频数据压缩编码的原因
  • 3.2 视频压缩编码标准的发展历程
  • 3.3 视频压缩编码的基本原理
  • 3.3.1 视频数据中的冗余信息
  • 3.3.2 预测编码
  • 3.3.3 变换编码
  • 3.3.4 熵编码
  • 3.4 视频编码标准H.264
  • 3.4.1 H.264简介
  • 3.4.2 H.264的框架
  • 3.4.3 H.264的基本算法
  • 3.5 高效视频编码标准H.265
  • 3.5.1 H.265简介
  • 3.5.2 H.265的框架
  • 3.5.3 H.265的基本算法
  • 第4章 音频压缩编码
  • 4.1 音频压缩编码的基础知识
  • 4.1.1 声音信息的概念
  • 4.1.2 声音信息的基本要素
  • 4.2 音频信息采样与数字化
  • 4.2.1 模拟音频
  • 4.2.2 数字音频
  • 4.2.3 采样和量化
  • 4.3 脉冲编码调制
  • 4.3.1 PCM量化区间分割
  • 4.3.2 PCM量化编码规则
  • 4.4 MP3格式与MP3编码标准
  • 4.4.1 MP3格式
  • 4.4.2 MP3编码标准
  • 4.5 AAC格式与AAC编码标准
  • 4.5.1 AAC格式
  • 4.5.2 AAC编码标准
  • 第5章 音视频文件容器和封装格式
  • 5.1 概述
  • 5.2 FLV格式
  • 5.2.1 FLV文件结构
  • 5.2.2 FLV文件头
  • 5.2.3 FLV标签
  • 5.3 MPEG-TS格式
  • 5.3.1 信息包头
  • 5.3.2 PES包结构
  • 5.3.3 PSI结构
  • 5.4 MP4格式
  • 5.4.1 MP4格式简介
  • 5.4.2 ISO协议族
  • 5.4.3 MP4封装格式
  • 5.4.4 Box类型
  • 5.4.5 MP4文件结构
  • 5.4.6 构建视频流的播放时间轴
  • 第6章 音视频流媒体协议
  • 6.1 网络协议模型
  • 6.1.1 ISO/OSI模型结构
  • 6.1.2 TCP/IP模型结构
  • 6.2 网络流媒体协议——RTMP
  • 6.2.1 RTMP的概念
  • 6.2.2 RTMP分块与块流
  • 6.2.3 RTMP信息格式
  • 6.2.4 RTMP信息与命令
  • 6.3 网络流媒体协议——HLS协议
  • 6.3.1 HLS协议的概念
  • 6.3.2 HLS直播流媒体系统结构
  • 6.3.3 HLS索引文件格式
  • 第二部分 命令行工具
  • 第7章 FFmpeg的基本操作
  • 7.1 FFmpeg概述
  • 7.1.1 各个编译类型的区别
  • 7.1.2 编译FFmpeg源代码
  • 7.2 ffplay的基本使用方法
  • 7.2.1 显示ffplay版本
  • 7.2.2 显示编译选项
  • 7.2.3 设置日志级别
  • 7.2.4 全屏播放
  • 7.2.5 指定输入视频的宽、高和帧率
  • 7.2.6 禁用音频流、视频流和字幕流
  • 7.2.7 指定播放的起始时间和时长
  • 7.2.8 指定播放音量
  • 7.2.9 设置播放窗口
  • 7.3 ffprobe的基本使用方法
  • 7.3.1 显示详细的封装格式信息
  • 7.3.2 显示每一路媒体流信息
  • 7.3.3 显示每一个码流包的信息
  • 7.3.4 显示媒体流和码流包的负载信息
  • 7.3.5 显示每一帧图像的信息
  • 7.3.6 指定检测信息的输出格式
  • 7.4 ffmpeg的基本使用方法
  • 7.4.1 显示版本和编译配置信息
  • 7.4.2 显示支持的解复用器格式
  • 7.4.3 显示支持的复用器格式
  • 7.4.4 显示支持的所有输入格式和输出格式
  • 7.4.5 显示支持的解码器
  • 7.4.6 显示支持的编码器
  • 7.4.7 显示支持的媒体协议
  • 7.4.8 显示支持的硬件加速框架
  • 7.4.9 ffmpeg封装格式转换
  • 7.4.10 视频的解码和编码
  • 7.4.11 从视频中截取图像
  • 7.4.12 ffmpeg视频转码
  • 第8章 滤镜图
  • 8.1 ffmpeg音视频滤镜
  • 8.1.1 简单滤镜图
  • 8.1.2 复合滤镜图
  • 8.1.3 ffmpeg支持的滤镜列表
  • 8.2 简单滤镜图的应用
  • 8.2.1 常用的视频编辑简单滤镜图
  • 8.2.2 常用的音频编辑简单滤镜图
  • 8.3 复合滤镜图的应用
  • 8.3.1 常用的视频编辑复合滤镜图
  • 8.3.2 常用的音频编辑复合滤镜图
  • 第9章 流媒体应用
  • 9.1 构建SRS流媒体服务
  • 9.1.1 部署RTMP流媒体服务
  • 9.1.2 部署HLS流媒体服务
  • 9.1.3 部署HTTP-FLV流媒体服务
  • 9.2 构建Nginx RTMP流媒体服务
  • 9.2.1 Nginx的编译和部署
  • 9.2.2 Nginx的流媒体模块nginx-rtmp-module
  • 第三部分 开发实战
  • 第10章 FFmpeg SDK的使用
  • 10.1 使用CMake构建工程
  • 10.1.1 使用CMake构建Hello World工程
  • 10.1.2 在工程中编译并输出多个文件
  • 10.1.3 在工程中添加头文件和源文件目录
  • 10.1.4 在工程中引入动态库
  • 10.2 FFmpeg SDK基本使用方法示例:获取目录下的文件信息
  • 10.2.1 显示指定目录信息
  • 10.2.2 解析API和结构体
  • 第11章 使用FFmpeg SDK进行视频编解码
  • 11.1 libavcodec视频编码
  • 11.1.1 主函数与数据I/O实现
  • 11.1.2 视频编码器初始化
  • 11.1.3 编码循环体
  • 11.1.4 关闭编码器
  • 11.1.5 FFmpeg视频编码延迟分析
  • 11.2 libavcodec视频解码
  • 11.2.1 主函数实现
  • 11.2.2 视频解码器初始化
  • 11.2.3 解码循环体
  • 11.2.4 关闭解码器
  • 第12章 使用FFmpeg SDK进行音频编解码
  • 12.1 libavcodec音频编码
  • 12.1.1 主函数实现
  • 12.1.2 音频编码器初始化
  • 12.1.3 编码循环体
  • 12.1.4 关闭编码器
  • 12.2 libavcodec音频解码
  • 12.2.1 主函数实现
  • 12.2.2 音频解码器初始化
  • 12.2.3 解码循环体
  • 12.2.4 关闭解码器
  • 第13章 使用FFmpeg SDK进行音视频文件的解封装与封装
  • 13.1 音视频文件的解封装
  • 13.1.1 主函数实现
  • 13.1.2 解复用器初始化
  • 13.1.3 循环读取码流包数据
  • 13.1.4 释放解复用器和解码器
  • 13.1.5 主函数的整体实现
  • 13.2 音频流与视频流文件的封装
  • 13.2.1 主函数实现
  • 13.2.2 音视频流复用器的初始化
  • 13.2.3 复用音频流和视频流
  • 13.2.4 释放复用器实例
  • 第14章 使用FFmpeg SDK添加视频滤镜和音频滤镜
  • 14.1 视频滤镜
  • 14.1.1 主函数实现
  • 14.1.2 视频滤镜初始化
  • 14.1.3 循环编辑视频帧
  • 14.1.4 销毁视频滤镜
  • 14.2 音频滤镜
  • 14.2.1 主函数框架
  • 14.2.2 音频滤镜初始化
  • 14.2.3 循环编辑音频帧
  • 14.2.4 销毁音频滤镜
  • 第15章 使用FFmpeg SDK进行视频图像转换与音频重采样
  • 15.1 视频图像转换
  • 15.1.1 主函数实现
  • 15.1.2 视频格式转换初始化
  • 15.1.3 视频的图像帧循环转换
  • 15.1.4 视频格式转换结构的销毁和释放
  • 15.2 音频重采样
  • 15.2.1 主函数实现
  • 15.2.2 音频重采样初始化
  • 15.2.3 对音频帧循环重采样
  • 15.2.4 音频重采样结构的销毁和释放
  • 后折页
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。