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主编推荐语

10岁起学Python:50个游戏活动,掌握基本技巧,编程变思维活动。

内容简介

本书通过50个趣味十足的游戏及活动为10岁及以上的孩子们讲述了Python的基本技巧。通过对本书的学习,孩子们可以从掌握编程的基本代码块到写出自己的代码。有趣的游戏实例,生动的图文讲解,交互式的课程设计,让编程不再只是枯燥的代码,而是有趣的思维活动!

目录

  • 封面
  • 前折页
  • 书名页
  • 版权页
  • 译者序
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 欢迎来到Python世界
  • 1.1 为什么选择Python
  • 1.2 安装Python
  • 1.3 使用IDLE
  • 1.3.1 在Windows系统的计算机上运行
  • 1.3.2 在Mac系统的计算机上运行
  • 1.4 你好,Python
  • 1.5 保存文件
  • 1.6 运行程序
  • 第2章 输出“HELLO!”
  • 2.1 琢磨不透的print()
  • 2.1.1 引号和撇号
  • 2.1.2 转义字符
  • 2.1.3 换行
  • 2.2 变量
  • 2.3 有趣的输出
  • 2.3.1 格式化字符串常量
  • 2.3.2 更简便的多行输出
  • 2.4 本章知识点总结
  • 2.5 练习关卡
  • 2.6 挑战关卡
  • 第3章 有趣的数字
  • 3.1 数值类型
  • 3.2 运算符
  • 3.2.1 算术运算符
  • 3.2.2 运算顺序
  • 3.2.3 比较运算符
  • 3.2.4 逻辑运算符
  • 3.3 本章知识点总结
  • 3.4 练习关卡
  • 3.5 挑战关卡
  • 第4章 字符串和它的新朋友
  • 4.1 字符串+运算符
  • 4.1.1 字符串拼接
  • 4.1.2 字符串的乘法运算
  • 4.2 列表
  • 4.2.1 列表元素是有序的
  • 4.2.2 通过索引获取列表元素
  • 4.2.3 列表可以被切片
  • 4.2.4 列表是可变的
  • 4.2.5 对列表进行更多改变
  • 4.3 元组
  • 4.4 条件语句
  • 4.5 本章知识点总结
  • 4.6 练习关卡
  • 4.7 挑战关卡
  • 第5章 循环
  • 5.1 for循环
  • 5.2 while循环
  • 5.3 本章知识点总结
  • 5.4 练习关卡
  • 5.5 挑战关卡
  • 第6章 模块的使用
  • 6.1 使用turtle模块
  • 6.2 创建一个模块
  • 6.3 给海龟建一个家
  • 6.4 为海龟设置颜色
  • 6.5 大海龟还是小海龟?
  • 6.6 移动小海龟
  • 6.7 涂鸦和绘制图形
  • 6.7.1 创建一支画笔
  • 6.7.2 创建一个形状
  • 6.7.3 为图形上色
  • 6.7.4 使用内置函数
  • 6.8 本章知识点总结
  • 6.9 练习关卡
  • 6.10 挑战关卡
  • 第7章 函数
  • 7.1 函数的基本应用
  • 7.1.1 参数
  • 7.1.2 返回值
  • 7.1.3 调用函数
  • 7.2 本章知识点总结
  • 7.3 练习关卡
  • 7.4 挑战关卡
  • 附录A 最后的比特和字节
  • 附录B 练习参考程序
  • 致谢
  • 后折页
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。