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主编推荐语

34案例教授Scratch编程,培养孩子独立思考问题能力。

内容简介

本书选取了深受孩子喜爱的34个案例,按模块深入讲解了Scratch编程的所有知识点和进阶技巧,主要包含动作模块、语言描述和背景、变量及变量应用、控制模块、事件模块、侦测模块、运算模块、链表应用、声音模块、画图模块、自定义模块等11个知识点,让孩子在娱乐中学会编程思维,培养独立思考问题和解决问题的能力。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 致家长
  • 第1章 预备知识
  • 1.1 Scratch简介
  • 1.2 Scratch的下载与安装
  • 1.3 Scratch的启动及设置
  • 1.4 预备知识与素材下载
  • 第2章 运动模块
  • 2.1 小猫快跑
  • 2.2 小猫踱步
  • 2.3 飞行侠猫先生
  • 2.4 猫先生回家
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 外观模块
  • 3.1 乌云来了
  • 3.2 下起了大雨
  • 3.3 本章小结
  • 第4章 变量及变量应用
  • 4.1 神奇的变量
  • 4.2 螃蟹方阵
  • 4.3 本章小结
  • 第5章 控制模块
  • 5.1 摆动的小球1
  • 5.2 摆动的小球2
  • 5.3 请勿高空抛物
  • 5.4 小巫师魔法变身
  • 5.5 本章小结
  • 第6章 事件模块
  • 6.1 采蘑菇
  • 6.2 听声音猜动物
  • 6.3 本章小结
  • 第7章 侦测模块
  • 7.1 足球比赛
  • 7.2 猫捉老鼠
  • 7.3 吃蛋挞
  • 7.4 本章小结
  • 第8章 声音模块
  • 8.1 生日Party
  • 8.2 我是配音员
  • 8.3 本章小结
  • 第9章 运算模块
  • 9.1 深海救援
  • 9.2 曹冲称象
  • 9.3 本章小结
  • 第10章 列表应用
  • 10.1 排队上车
  • 10.2 红包雨
  • 10.3 本章小结
  • 第11章 画笔模块
  • 11.1 五彩旋涡
  • 11.2 锦上添花
  • 11.3 一起去看流星雨
  • 11.4 本章小结
  • 第12章 自定义模块
  • 12.1 眼珠转转转
  • 12.2 深海救援优化程序
  • 12.3 添加扩展
  • 12.4 本章小结
  • 第13章 综合运用
  • 13.1 时钟模拟
  • 13.2 乌鸦喝水
  • 13.3 奔跑吧恐龙
  • 第14章 Scratch 3.0
  • 14.1 Scratch 3.0简介
  • 14.2 Hello World
  • 结束语
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。