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139千字
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2017-02-01
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主编推荐语
建筑效果图制作教程,涵盖构图、配色、技巧及实际案例详解。
内容简介
本书共11章,第1~2章介绍建筑效果图的构图、配色、工作流程和Photoshop后期的重要性;第3~4章汇集了建筑后期常用的方法与技巧,把Photoshop的各种后期操作方法逐个击破、重点讲解,如天空的选择合成、水岸的处理和玻璃内透的叠加等;第5~11章是核心,以实际案例操作为主,每个案例都是从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 精彩实例
- 前言
- 第01章 建筑表现概述
- 1.1 建筑表现的概念
- 1.2 建筑表现的发展史
- 1.3 建筑表现的形式
- 1.3.1 手绘建筑效果图
- 1.3.2 计算机绘图
- 1.4 建筑表现行业概况
- 1.5 建筑表现工作流程
- 1.5.1 建筑表现的工作细分
- 1.5.2 建筑表现的工作流程
- 1.6 多层面解读建筑表现
- 1.6.1 从视角分析建筑表现
- 1.6.2 从建筑表现图的表现时间段分析
- 1.6.3 从画面风格分析
- 1.6.4 从面对的客户群体分析
- 1.7 本章小结
- 第02章 建筑表现基础
- 2.1 素描
- 2.1.1 素描关系
- 2.1.2 素描的明暗对比
- 2.2 色彩
- 2.2.1 色彩关系
- 2.2.2 色调
- 2.2.3 色彩调和
- 2.2.4 色彩性格
- 2.2.5 建筑表现图色彩分析
- 2.3 透视
- 2.3.1 一点透视
- 2.3.2 两点透视
- 2.3.3 三点透视
- 2.4 构图
- 2.4.1 画面的长宽比例
- 2.4.2 建筑物在画面中的大小及位置
- 2.4.3 构图时避免等分现象
- 2.4.4 规避画面中的重复元素
- 2.4.5 画面的稳定感
- 2.4.6 画面中应避免的情况
- 2.5 材质与光影
- 2.5.1 材质
- 2.5.2 光影
- 2.6 本章小结
- 第03章 Photoshop建筑后期基础技法
- 3.1 合成图像
- 3.1.1 打开图像
- 3.1.2 图像类型
- 3.1.3 合并图像
- 3.1.4 抠取图像
- 3.1.5 图层顺序
- 3.2 更换背景天空
- 3.2.1 图像格式
- 3.2.2 载入选区
- 3.2.3 添加图层蒙版
- 3.2.4 合成天空
- 3.3 添加植物配景
- 3.3.1 植物与植物的搭配
- 3.3.2 植物与建筑的搭配
- 3.3.3 处理灌木
- 3.3.4 组织景观组团
- 3.3.5 景观组团的色彩搭配
- 3.4 摆放人物
- 3.4.1 调整人物高度
- 3.4.2 制作人物影子
- 3.4.3 调整人物前后关系
- 3.4.4 人物的摆放规律
- 3.5 制作夜景车流线
- 3.5.1 车流线特点
- 3.5.2 夜景车流线的做法
- 3.5.3 制作鸟瞰夜景车行线
- 3.6 夜景灯的做法
- 3.6.1 夜景灯特点
- 3.6.2 制作透视草坪灯
- 3.6.3 制作鸟瞰路灯
- 3.7 水面处理技巧
- 3.7.1 水面特点
- 3.7.2 透视水景的处理
- 3.7.3 鸟瞰水景的处理
- 3.8 水岸的处理
- 3.8.1 水岸特点
- 3.8.2 制作水岸
- 3.8.3 其他常见的水岸
- 3.9 挂角树的选择及添加
- 3.9.1 挂角树的作用
- 3.9.2 添加挂角树
- 3.10 草地处理技法
- 3.10.1 实景草地特点
- 3.10.2 透视前景草地的制作
- 3.11 前景阴影的添加
- 3.11.1 实景阴影赏析
- 3.11.2 添加阴影
- 3.12 叠水喷泉的处理技法
- 3.12.1 实景喷泉叠水特点
- 3.12.2 喷水池的处理
- 3.13 夜景中的室内灯光效果处理
- 3.13.1 夜景室内灯光实景赏析
- 3.13.2 夜景室内灯光合成
- 3.14 夜景中的高楼顶光处理
- 3.14.1 高楼顶光的实景赏析
- 3.14.2 高楼顶光的后期制作
- 3.15 云雾效果的处理
- 3.15.1 云雾实景效果赏析
- 3.15.2 鸟瞰图的雾化处理
- 3.16 雨景和雪景的特效制作
- 3.16.1 雨景和雪景的实景效果赏析
- 3.16.2 雨景特效
- 3.16.3 雨景玻璃特效
- 3.16.4 雪景特效
- 3.17 本章小结
- 第04章 Photoshop建筑后期高级技法
- 4.1 天空的合成技巧
- 4.1.1 判断天空优劣
- 4.1.2 后期天空的合成
- 4.2 人物的摆放规律及光感
- 4.2.1 人物摆放规律的探讨
- 4.2.2 人物服饰和场景的搭配
- 4.2.3 后期人物的摆放
- 4.3 植物的光感处理
- 4.3.1 植物光感的分析
- 4.3.2 植物光感的后期处理技法
- 4.3.3 鸟瞰植物的光感体现
- 4.4 近景马路的处理及车灯的添加技法
- 4.4.1 夜景马路质感分析
- 4.4.2 路面质感的后期处理技法
- 4.5 远景的虚化处理技法
- 4.5.1 远景虚化的特点
- 4.5.2 远景虚化的后期处理
- 4.6 草坡微地形的后期处理
- 4.6.1 微地形特点
- 4.6.2 微地形的后期制作
- 4.7 天际线的后期处理
- 4.7.1 什么是天际线
- 4.7.2 天际线的后期处理技法
- 4.8 光效的后期处理
- 4.8.1 自然界中的光
- 4.8.2 透视光效的后期添加
- 4.8.3 鸟瞰光效的后期添加
- 4.8.4 体积光的后期制作
- 4.8.5 夜景内街溢光的制作
- 4.9 玻璃质感的后期处理
- 4.9.1 玻璃质感特征
- 4.9.2 商业橱窗玻璃的室内后期处理技法
- 4.9.3 建筑玻璃的质感处理
- 4.10 本章小结
- 第05章 住宅类建筑的后期表现
- 5.1 住宅的日景表现
- 5.1.1 合成通道图
- 5.1.2 为图像更换天空
- 5.1.3 创建远景组虚化配楼
- 5.1.4 远景树木配景的添加
- 5.1.5 马路的调整
- 5.1.6 建立建筑组
- 5.1.7 调整红色砖墙
- 5.1.8 调整黄色石材
- 5.1.9 阶段性的观察/查漏补缺
- 5.1.10 屋顶瓦的调整
- 5.1.11 深色金属边框的调整
- 5.1.12 玻璃的调整及内透的叠加
- 5.1.13 建立配景组
- 5.1.14 渲染树木的调整
- 5.1.15 配景素材的添加
- 5.1.16 调整构图
- 5.1.17 合成人物素材
- 5.1.18 观察画面添加素材平衡画面
- 5.1.19 整体画面的润色
- 5.2 住宅夜景的表现
- 5.2.1 通道及大图文件分析
- 5.2.2 通道及大图文件的合成
- 5.2.3 更换天空
- 5.2.4 添加远景
- 5.2.5 合成草地
- 5.2.6 建筑墙面调整
- 5.2.7 建筑屋顶的调整
- 5.2.8 金属与木材材质的调整
- 5.2.9 玻璃贴图的调整以及叠加
- 5.2.10 配景的整理添加
- 5.3 本章小结
- 第06章 商业类建筑的后期表现
- 6.1 商业内街的夜景表现
- 6.1.1 合成通道及大图文件
- 6.1.2 图像的初步调整
- 6.1.3 更换天空
- 6.1.4 内街铺地的调整
- 6.1.5 建筑杆件的调整
- 6.1.6 金属铝板的调整
- 6.1.7 橱窗玻璃的调整
- 6.1.8 细部配景的调整
- 6.1.9 远景的添加
- 6.1.10 铺地橱窗溢光的添加
- 6.1.11 远景的虚化处理
- 6.1.12 配景的合成添加
- 6.1.13 添加暗影效果
- 6.1.14 图像润色处理
- 6.2 沿街商业广场的夜景表现
- 6.2.1 合成通道及大图文件
- 6.2.2 更换天空
- 6.2.3 远景添加
- 6.2.4 远景建筑的虚化
- 6.2.5 路面的后期调整
- 6.2.6 车的后期调整
- 6.2.7 建筑墙面的后期调整
- 6.2.8 建筑玻璃橱窗的后期调整
- 6.2.9 建筑玻璃塔楼的后期调整
- 6.2.10 夜景马路的调整
- 6.2.11 夜景车流线的添加
- 6.2.12 为透明玻璃添加广告内透
- 6.2.13 配景素材的合成
- 6.2.14 查漏补缺调整图像
- 6.2.15 商业区域的涮光处理
- 6.2.16 图像的整体润色处理
- 6.3 本章小结
- 第07章 高层公共建筑的后期表现
- 7.1 日景公共建筑的后期表现
- 7.1.1 合成通道及大图文件
- 7.1.2 更换天空
- 7.1.3 添加远景
- 7.1.4 远景建筑虚化
- 7.1.5 草地的叠加处理
- 7.1.6 马路的调整
- 7.1.7 调整建筑
- 7.1.8 高层建筑玻璃的调整
- 7.1.9 配景的添加
- 7.1.10 刷光处理
- 7.1.11 图像的润色处理
- 7.2 黄昏偏夜景类公共建筑的后期表现
- 7.2.1 合成通道及大图文件
- 7.2.2 更换天空
- 7.2.3 合成远景
- 7.2.4 树木的后期调整
- 7.2.5 行道树的调整
- 7.2.6 建筑体块的调整
- 7.2.7 铺地路面调整
- 7.2.8 草地调整
- 7.2.9 棕榈树调整
- 7.2.10 调整建筑底层部分
- 7.2.11 塔楼玻璃的调整
- 7.2.12 塔楼玻璃栏杆的调整
- 7.2.13 雨篷玻璃金属的调整
- 7.2.14 配景的添加与调整
- 7.2.15 刷光及前景压暗处理
- 7.2.16 查漏补缺
- 7.2.17 图像的润色处理
- 7.3 本章小结
- 第08章 鸟瞰类建筑的后期表现
- 8.1 鸟瞰白天的后期表现
- 8.1.1 合成文件
- 8.1.2 水景的叠加处理
- 8.1.3 调整构图
- 8.1.4 调整建筑体块
- 8.1.5 路面及铺地的调整
- 8.1.6 草地部分的调整
- 8.1.7 树的调整
- 8.1.8 建筑的调整
- 8.1.9 商业玻璃内透的叠加
- 8.1.10 配景素材的添加
- 8.1.11 图像的后期调整
- 8.2 夜景鸟瞰的后期表现
- 8.2.1 合成通道及大图文件
- 8.2.2 整体色调的前期调控
- 8.2.3 铺地材质的调整
- 8.2.4 水的叠加处理
- 8.2.5 水面倒影添加
- 8.2.6 体块颜色的更改
- 8.2.7 周边建筑的调整1
- 8.2.8 周边建筑的调整2
- 8.2.9 查漏补缺
- 8.2.10 建筑的调整
- 8.2.11 建筑墙面的调整
- 8.2.12 建筑玻璃的调整
- 8.2.13 玻璃内透的添加
- 8.2.14 树颜色的微调
- 8.2.15 配景的添加
- 8.2.16 刷光雾化及前景压暗处理
- 8.2.17 图像的整体润色处理
- 8.3 本章小结
- 第09章 景观类建筑的后期表现
- 9.1 入口景观的后期表现
- 9.1.1 合成通道及大图文件
- 9.1.2 合成前景草地
- 9.1.3 更换天空
- 9.1.4 添加远景
- 9.1.5 建筑部分的调整
- 9.1.6 配景的添加
- 9.1.7 前景压暗及刷光处理
- 9.1.8 添加挂角树
- 9.1.9 图像的整体润色处理
- 9.2 商业街景观的后期表现
- 9.2.1 合成通道及大图文件
- 9.2.2 更换天空
- 9.2.3 体块虚化处理
- 9.2.4 墙面材质的调整
- 9.2.5 地面材质的调整
- 9.2.6 小品材质的调整
- 9.2.7 调整花池材质
- 9.2.8 花池草地的合成
- 9.2.9 配景合成
- 9.2.10 调整构图
- 9.2.11 前景压暗及刷光处理
- 9.2.12 添加气球素材
- 9.2.13 图像的润色处理
- 9.3 本章小结
- 第10章 全模渲染类建筑的后期表现
- 10.1 住宅别墅全模渲染的后期表现
- 10.1.1 通道及大图文件合成
- 10.1.2 添加远景
- 10.1.3 调整天空
- 10.1.4 配景的调整
- 10.1.5 建筑的调整
- 10.1.6 调整玻璃
- 10.1.7 屋顶材质的调整
- 10.1.8 图像的虚化处理
- 10.1.9 图像润色处理
- 10.2 住宅入口全模渲染的后期表现
- 10.2.1 通道及大图文件合成
- 10.2.2 合成天空及远景
- 10.2.3 建筑的虚化处理
- 10.2.4 配景的调整
- 10.2.5 路面的调整
- 10.2.6 人行道的调整
- 10.2.7 门头材质的调整
- 10.2.8 图像的润色处理
- 10.3 本章小结
- 第11章 彩色平面图的后期表现
- 11.1 渲染总图的后期表现
- 11.1.1 合成通道及大图文件
- 11.1.2 水面的调整
- 11.1.3 路面的调整
- 11.1.4 草地的调整
- 11.1.5 屋顶的调整
- 11.1.6 周边的虚化处理
- 11.1.7 刷光操作
- 11.1.8 图像的润色处理
- 11.2 室内总图的后期表现
- 11.2.1 室内总图的介绍
- 11.2.2 填充墙体
- 11.2.3 填充客厅铺地
- 11.2.4 填充卫生间/阳台/厨房铺地
- 11.2.5 填充卧室铺地
- 11.2.6 楼梯
- 11.2.7 查漏补缺
- 11.2.8 家具配景的添加
- 11.2.9 图像的润色处理
- 11.2.10 添加对比度调整
- 11.3 本章小结
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。