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主编推荐语

本书介绍了元宇宙时代整体的技术特征,在大方向上阐述了元宇宙未来对我们社会生活的影响。

内容简介

全书共分10章,内容包括元宇宙未来已悄然而至、元宇宙的核心支撑区块链、元宇宙和AI互相成就彼此、元宇宙数字资产确权NFT解决方案、元宇宙最热赛道虚拟人、动作捕捉技术让虚拟更现实、元宇宙第一股Roblox游戏创作平台解密、深度解读TheSandbox元宇宙沙盒游戏、虚拟世界Decentraland、元宇宙产业发展阶段与投资逻辑分析。

本书作者为大厂一线架构师,编写本书时绝不是讲概念,而是从专业落地的视角给大家分享元宇宙的最新前沿成果和作者观点。

本书适合元宇宙技术初学者、元宇宙产品开发人员、元宇宙产品经理、元宇宙行业研究人员以及高校相关专业课程的师生阅读。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 作者简介
  • 推荐语
  • 前言
  • 本书适合的读者
  • 致谢
  • 第1章 元宇宙,未来已悄然而至
  • 1.1 什么是元宇宙
  • 1.1.1 元宇宙的起源和定义
  • 1.1.2 元宇宙的核心要素
  • 1.2 元宇宙的应用前景
  • 1.2.1 游戏
  • 1.2.2 社交
  • 1.2.3 教育
  • 1.2.4 协作
  • 1.2.5 金融
  • 1.2.6 地产
  • 1.2.7 工业
  • 1.2.8 旅游
  • 1.2.9 电商
  • 1.2.10 健身
  • 1.2.11 直播
  • 1.3 我们距离元宇宙时代还有多远
  • 1.4 元宇宙时代会来吗
  • 第2章 区块链:元宇宙的核心支撑
  • 2.1 揭开区块链的神秘面纱
  • 2.1.1 去除中介,建立信任的区块链
  • 2.1.2 区块链的定义
  • 2.1.3 区块链和比特币
  • 2.1.4 区块链和以太坊
  • 2.1.5 关于“挖矿”的原理
  • 2.1.6 一地鸡毛ICO
  • 2.2 区块链的技术原理
  • 2.2.1 区块链的技术架构
  • 1.区块结构
  • 2.区块链如何工作
  • 3.区块链需要了解的关键技术点
  • 2.2.2 比特币的区块链工作过程
  • 2.2.3 区块链的主要特征
  • 2.3 区块链的分类
  • 2.3.1 公有链
  • 2.3.2 联盟链
  • 2.3.3 私有链
  • 2.4 区块链的应用场景
  • 2.4.1 区块链+医疗
  • 2.4.2 区块链+教育
  • 2.4.3 区块链+农业
  • 2.4.4 区块链+版权认证
  • 2.4.5 区块链+文旅
  • 2.4.6 区块链+慈善
  • 2.4.7 区块链+智慧城市
  • 2.4.8 区块链+游戏
  • 2.5 区块链和元宇宙
  • 第3章 元宇宙和AI,彼此互相成就
  • 3.1 什么是人工智能
  • 3.2 人工智能的本质
  • 3.3 大名鼎鼎的神经网络
  • 3.3.1 什么是神经元
  • 3.3.2 什么是激活函数
  • 3.3.3 什么是深度神经网络
  • 3.3.4 什么是卷积神经网络
  • 3.4 自然语言处理
  • 3.4.1 什么是自然语言处理
  • 3.4.2 自然语言处理的难点和挑战
  • 3.4.3 自然语言处理发展趋势
  • 3.5 语音识别
  • 3.6 机器学习与深度学习
  • 3.6.1 什么是机器学习
  • 1.监督式学习
  • 2.无监督式学习
  • 3.6.2 什么是深度学习
  • 3.7 人工智能和元宇宙
  • 第4章 元宇宙的数字资产确权解决方案NFT
  • 4.1 NFT的意义和价值
  • 4.1.1 NFT现象级案例
  • 4.1.2 什么是NFT
  • 4.1.3 NFT应用场景和商业模式
  • 4.1.4 NFT在元宇宙中的角色
  • 4.2 NFT的功能
  • 4.2.1 版权保护
  • 4.2.2 资产数字化
  • 4.2.3 资产流动性
  • 4.2.4 元宇宙的身份识别标志
  • 4.2.5 元宇宙的数字形象
  • 4.2.6 元宇宙中重要的数字资产
  • 4.3 NFT时代的品牌建设
  • 4.3.1 通过NFT来创造独特的品牌体验
  • 4.3.2 通过NTF来跨界和消费者互动
  • 4.4 NFT的商业化价值
  • 4.4.1 资产的购买和拍卖是NFT的商业化价值
  • 4.4.2 国内NFT进展
  • 4.4.3 NFT是数字文创的价值载体
  • 4.5 NFT的思考和总结
  • 第5章 元宇宙未至,虚拟人先行
  • 5.1 虚拟人行业背景介绍
  • 5.1.1 什么是虚拟人
  • 5.1.2 虚拟偶像定义和特点
  • 5.1.3 虚拟人行业发展历程
  • 5.2 虚拟人的技术发展
  • 5.2.1 建模
  • 5.2.2 驱动
  • 5.2.3 渲染
  • 5.2.4 AI
  • 5.3 虚拟人行业产业链分析
  • 5.3.1 虚拟人制作流程
  • 5.3.2 虚拟人打造策略
  • 5.3.3 虚拟人应用领域
  • 5.4 虚拟人行业前景和挑战
  • 5.4.1 虚拟人行业市场规模
  • 1.服务型虚拟人将在多个传统领域带来变革
  • 2.虚拟偶像市场规模稳步增长
  • 5.4.2 虚拟人行业用户画像
  • 5.4.3 虚拟人行业未来潜力和挑战
  • 第6章 动作捕捉遇到元宇宙,让虚拟更现实
  • 6.1 什么是动作捕捉
  • 6.1.1 从互动电影游戏说起动作捕捉
  • 6.1.2 动作捕捉定义
  • 6.1.3 动作捕捉有三个发展方向
  • 6.2 动作捕捉的应用领域
  • 6.2.1 动捕应用——医疗康复、运动分析
  • 6.2.2 动捕应用——电影、游戏
  • 6.2.3 动捕应用——虚拟主播
  • 6.2.4 动捕应用——VR
  • 6.2.5 动捕应用——无人机、工业
  • 6.3 动作捕捉的技术分类
  • 6.4 动作捕捉公司行业分析
  • 6.5 动作捕捉和元宇宙
  • 第7章 元宇宙领先的在线游戏创作平台Roblox
  • 7.1 Roblox介绍
  • 7.1.1 Roblox是什么
  • 7.1.2 Roblox发展历程
  • 7.1.3 Roblox平台组成
  • 7.1.4 Roblox用户画像
  • 7.1.5 Roblox商业模式
  • 7.2 Roblox开发游戏探秘
  • 7.2.1 Roblox Studio下载和安装
  • 7.2.2 Roblox Studio开发游戏入门
  • 7.3 Roblox的内在逻辑
  • 7.3.1 Roblox实体是UGC平台
  • 7.3.2 解密Roblox平台代表性游戏Adop Me
  • 7.3.3 为开发者提供多种变现方式
  • 7.4 Roblox为什么如此好玩
  • 7.4.1 玩法众多
  • 7.4.2 熟人与陌生人社交
  • 7.4.3 庞大的创作者
  • 7.5 Roblox的元宇宙特性
  • 第8章 解密元宇宙的沙盒游戏The Sandbox
  • 8.1 The Sandbox是什么
  • 8.1.1 元宇宙游戏The Sandbox简介
  • 8.1.2 The Sandbox的价值
  • 1.The Sandbox是一个基于以太坊区块链的先玩后赚的游戏平台
  • 2.The Sandbox是建造虚拟房地产的地方
  • 3.The Sandbox是一个富有吸引力的社交中心
  • 4.The Sandbox是一个创作环境
  • 5.The Sandbox是一个注重治理的社区
  • 6.The Sandbox是粉丝们的乐园
  • 7.The Sandbox是一个做自己的地方
  • 8.The Sandbox是一个绿色长青的地方
  • 8.2 The Sandbox平台工作原理
  • 8.2.1 核心三要素
  • 1.VoxEdit编辑软件
  • 2.Game Maker游戏制作工具软件
  • 3.Market交易市场
  • 8.2.2 Play to Earn商业模式
  • 8.3 The Sandbox经济系统
  • 8.3.1 什么是LAND
  • 8.3.2 ASSETS资产类
  • 8.3.3 游戏代币SAND
  • 8.4 The Sandbox基金奖励计划
  • 8.4.1 游戏创客基金GMF
  • 8.4.2 NFT艺术创造者基金
  • 8.5 The Sandbox成功的启示
  • 第9章 元宇宙的虚拟世界Decentraland体验
  • 9.1 Decentraland介绍
  • 9.1.1 什么是Decentraland
  • 9.1.2 Decentraland的体验
  • 9.1.3 和传统游戏平台有什么不同
  • 9.2 Decentraland的经济模型
  • 9.2.1 游戏代币MANA
  • 9.2.2 土地LAND
  • 9.2.3 Wearbles(可穿戴设备)
  • 9.2.4 交易NFT
  • 9.3 Decentraland是一个有前途的项目
  • 9.3.1 定位精确,构建核心竞争力
  • 9.3.2 商业逻辑清晰
  • 9.3.3 代币升值的逻辑
  • 第10章 元宇宙产业发展阶段与投资逻辑分析
  • 10.1 互联网发展的下一阶段就是元宇宙
  • 10.1.1 元宇宙是未来数字世界的形态
  • 10.1.2 互联网龙头布局广泛,投资力度较大
  • 10.1.3 元宇宙的产生是技术全方位进步的结果
  • 10.2 元宇宙:商业模式逐步显现
  • 10.2.1 元宇宙商业探索:VR产业
  • 10.2.2 元宇宙商业探索:虚拟人应用
  • 10.2.3 元宇宙商业探索:虚拟办公空间
  • 10.2.4 元宇宙商业探索:链端原生游戏
  • 10.2.5 元宇宙商业探索:虚拟经济与确权
  • 10.2.6 元宇宙商业探索:UGC与创作者经济
  • 10.3 元宇宙带来产业形态改变
  • 10.3.1 生产关系改变:物理时空的突破
  • 10.3.2 社群关系改变:基于兴趣的“邻里关系”
  • 10.3.3 组织关系改变:DAO
  • 10.4 普通人该如何入局元宇宙
  • 10.4.1 先于他人,入局元宇宙
  • 10.4.2 内容创作,打造个人IP
  • 10.4.3 把握时机,坚守创业
  • 后记 成为虚拟世界中的超级英雄
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。