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主编推荐语

3篇17章教授角色设定基础、高级技巧与MEL应用。

内容简介

本书分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 关于本书
  • 光盘使用说明
  • 本书各章精彩案例赏析
  • 第1篇 角色设定基础
  • 第1章 人体关节正常活动范围
  • 1.1 人体骨骼概述
  • 1.2 上肢关节活动范围
  • 1.3 下肢关节活动范围
  • 第2章 骨骼创建
  • 2.1 骨骼创建命令
  • 2.2 正向动力学与反向动力学
  • 2.3 父子层级控制
  • 2.4 组及控制器定位
  • 2.5 自定义属性及驱动关键帧
  • 2.6 角色身体骨骼定位
  • 第3章 约束
  • 3.1 约束(Constrain)概述
  • 3.2 点约束(Point)
  • 3.3 方向约束(Orient)
  • 3.4 缩放约束(Scale)
  • 3.5 父子约束(Parent)
  • 3.6 极向量约束(Pole Vector)
  • 3.7 目标约束(Aim)
  • 3.8 其他约束
  • 第4章 角色蒙皮设定
  • 4.1 蒙皮概述
  • 4.2 光滑蒙皮(Smooth Bind)
  • 4.3 镜像权重(Mirror Skin Weights)
  • 4.4 添加影响(Add influence)
  • 4.5 刚体蒙皮命令(Rigid Bind)
  • 4.6 分离权重(Detach Skin)
  • 4.7 转到绑定姿势(Go To Bind Pose)
  • 4.8 cometScripts插件
  • 第5章 变形器
  • 5.1 变形的概念和用途
  • 5.2 变形的种类
  • 5.3 融合变形(Blend Shape)
  • 5.4 晶格变形(Lattice)
  • 5.5 包裹变形(Wrap)
  • 5.6 簇变形(Cluster)
  • 5.7 软变形(Soft Modification)
  • 5.8 非线性变形工具(Nonlinear)概述
  • 5.9 造型变形(Sculpt Deformer)
  • 5.10 颤动变形(Jiggle Deformer)
  • 5.11 线变形工具(Wire Tool)
  • 5.12 褶皱变形(Wrinkle Tool)
  • 第6章 Maya设定常用材质节点工具
  • 6.1 材质节点概述
  • 6.2 节点创建方法
  • 6.3 节点的输入和输出
  • 6.4 乘除节点(Multiply Divide)
  • 6.5 平均数节点(Plus Minus Average)
  • 6.6 翻转节点(Reverse)
  • 6.7 条件节点(Condition)
  • 6.8 融合节点(blendColors)
  • 6.9 限制节点(Clamp)
  • 6.10 距离节点(distanceBetween)
  • 第2篇 角色高级设定
  • 第7章 胳膊系统设定
  • 7.1 胳膊不跟随肩部
  • 7.2 肩部无翻转
  • 7.3 胳膊自动扭曲系统
  • 7.4 肢体次级骨骼
  • 第8章 躯干系统设定
  • 8.1 躯干单骨骼线性IKFK共存
  • 8.2 躯干IKFK共存技术
  • 8.3 躯干IKFK共存JS法
  • 8.4 躯干无翻转系统
  • 第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定
  • 9.1 IK骨骼拉伸——表达式方式
  • 9.2 IK骨骼拉伸——节点方式
  • 9.3 三套骨骼——表达方式
  • 9.4 三套骨骼——节点方式
  • 第10章 脚部系统设定
  • 10.1 脚部设置——打组法
  • 10.2 脚部设置——反转脚
  • 10.3 脚部设置——Roll系统
  • 第11章 膝盖锁定系统设定
  • 11.1 膝盖肘部锁定——节点
  • 11.2 膝盖肘部锁定——表达式
  • 第12章 无缝转换系统设定
  • 12.1 parent控制器制作及IKFK控制器颜色技巧
  • 12.2 IKFK无缝转换
  • 12.3 手部无缝跟随头和腰
  • 12.4 头部无缝跟随脖子切换
  • 12.5 自定义右键弹出命令
  • 第13章 手部系统设定
  • 13.1 手部翻转控制
  • 13.2 手指控制——表达式
  • 13.3 Gimbal Lock万向节锁
  • 第14章 面部系统设定
  • 14.1 面部骨骼直接控制
  • 14.2 面部融合变形UI面板制作
  • 14.3 面部次级骨骼
  • 14.4 眼球自动跟随眼皮
  • 14.5 头部挤压拉伸
  • 第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定
  • 15.1 骨骼动力学
  • 15.2 自动尾随系统设置
  • 15.3 自动尾巴卷曲技术
  • 第3篇 MEL应用
  • 第16章 MEL基础
  • 16.1 理解MEL
  • 16.2 MEL的重要性
  • 16.3 如何学习MEL
  • 16.4 MEL和表达式的区别
  • 16.5 MEL编辑器
  • 16.6 命令行(Command Line)
  • 16.7 脚本编辑器
  • 16.8 MEL命令(Command)
  • 16.9 MEL命令快速帮助
  • 16.10 建立快捷按钮(Shelf)
  • 16.11 编辑快捷按钮
  • 16.12 自定义快捷菜单
  • 16.13 其他常用菜单命令及快捷按钮
  • 16.14 Maya插件的一般安装方法
  • 16.15 MEL运算符
  • 16.16 变量
  • 16.17 数组
  • 16.18 print命令
  • 16.19 条件语句
  • 16.20 select命令
  • 16.21 setAttr命令
  • 16.22 表达式
  • 16.23 headsUpMessage命令
  • 16.24 ls-sl命令
  • 16.25 函数
  • 第17章 MEL高级窗口
  • 17.1 MEL窗口概述
  • 17.2 创建窗口
  • 17.3 控件(Control)及布局(Layout)
  • 附录 角色设定规范
  • 附录A 骨骼绑定规范
  • 附录B 骨骼常用名称
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。