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205千字
字数
2014-06-01
发行日期
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主编推荐语
3篇17章教授角色设定基础、高级技巧与MEL应用。
内容简介
本书分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 关于本书
- 光盘使用说明
- 本书各章精彩案例赏析
- 第1篇 角色设定基础
- 第1章 人体关节正常活动范围
- 1.1 人体骨骼概述
- 1.2 上肢关节活动范围
- 1.3 下肢关节活动范围
- 第2章 骨骼创建
- 2.1 骨骼创建命令
- 2.2 正向动力学与反向动力学
- 2.3 父子层级控制
- 2.4 组及控制器定位
- 2.5 自定义属性及驱动关键帧
- 2.6 角色身体骨骼定位
- 第3章 约束
- 3.1 约束(Constrain)概述
- 3.2 点约束(Point)
- 3.3 方向约束(Orient)
- 3.4 缩放约束(Scale)
- 3.5 父子约束(Parent)
- 3.6 极向量约束(Pole Vector)
- 3.7 目标约束(Aim)
- 3.8 其他约束
- 第4章 角色蒙皮设定
- 4.1 蒙皮概述
- 4.2 光滑蒙皮(Smooth Bind)
- 4.3 镜像权重(Mirror Skin Weights)
- 4.4 添加影响(Add influence)
- 4.5 刚体蒙皮命令(Rigid Bind)
- 4.6 分离权重(Detach Skin)
- 4.7 转到绑定姿势(Go To Bind Pose)
- 4.8 cometScripts插件
- 第5章 变形器
- 5.1 变形的概念和用途
- 5.2 变形的种类
- 5.3 融合变形(Blend Shape)
- 5.4 晶格变形(Lattice)
- 5.5 包裹变形(Wrap)
- 5.6 簇变形(Cluster)
- 5.7 软变形(Soft Modification)
- 5.8 非线性变形工具(Nonlinear)概述
- 5.9 造型变形(Sculpt Deformer)
- 5.10 颤动变形(Jiggle Deformer)
- 5.11 线变形工具(Wire Tool)
- 5.12 褶皱变形(Wrinkle Tool)
- 第6章 Maya设定常用材质节点工具
- 6.1 材质节点概述
- 6.2 节点创建方法
- 6.3 节点的输入和输出
- 6.4 乘除节点(Multiply Divide)
- 6.5 平均数节点(Plus Minus Average)
- 6.6 翻转节点(Reverse)
- 6.7 条件节点(Condition)
- 6.8 融合节点(blendColors)
- 6.9 限制节点(Clamp)
- 6.10 距离节点(distanceBetween)
- 第2篇 角色高级设定
- 第7章 胳膊系统设定
- 7.1 胳膊不跟随肩部
- 7.2 肩部无翻转
- 7.3 胳膊自动扭曲系统
- 7.4 肢体次级骨骼
- 第8章 躯干系统设定
- 8.1 躯干单骨骼线性IKFK共存
- 8.2 躯干IKFK共存技术
- 8.3 躯干IKFK共存JS法
- 8.4 躯干无翻转系统
- 第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定
- 9.1 IK骨骼拉伸——表达式方式
- 9.2 IK骨骼拉伸——节点方式
- 9.3 三套骨骼——表达方式
- 9.4 三套骨骼——节点方式
- 第10章 脚部系统设定
- 10.1 脚部设置——打组法
- 10.2 脚部设置——反转脚
- 10.3 脚部设置——Roll系统
- 第11章 膝盖锁定系统设定
- 11.1 膝盖肘部锁定——节点
- 11.2 膝盖肘部锁定——表达式
- 第12章 无缝转换系统设定
- 12.1 parent控制器制作及IKFK控制器颜色技巧
- 12.2 IKFK无缝转换
- 12.3 手部无缝跟随头和腰
- 12.4 头部无缝跟随脖子切换
- 12.5 自定义右键弹出命令
- 第13章 手部系统设定
- 13.1 手部翻转控制
- 13.2 手指控制——表达式
- 13.3 Gimbal Lock万向节锁
- 第14章 面部系统设定
- 14.1 面部骨骼直接控制
- 14.2 面部融合变形UI面板制作
- 14.3 面部次级骨骼
- 14.4 眼球自动跟随眼皮
- 14.5 头部挤压拉伸
- 第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定
- 15.1 骨骼动力学
- 15.2 自动尾随系统设置
- 15.3 自动尾巴卷曲技术
- 第3篇 MEL应用
- 第16章 MEL基础
- 16.1 理解MEL
- 16.2 MEL的重要性
- 16.3 如何学习MEL
- 16.4 MEL和表达式的区别
- 16.5 MEL编辑器
- 16.6 命令行(Command Line)
- 16.7 脚本编辑器
- 16.8 MEL命令(Command)
- 16.9 MEL命令快速帮助
- 16.10 建立快捷按钮(Shelf)
- 16.11 编辑快捷按钮
- 16.12 自定义快捷菜单
- 16.13 其他常用菜单命令及快捷按钮
- 16.14 Maya插件的一般安装方法
- 16.15 MEL运算符
- 16.16 变量
- 16.17 数组
- 16.18 print命令
- 16.19 条件语句
- 16.20 select命令
- 16.21 setAttr命令
- 16.22 表达式
- 16.23 headsUpMessage命令
- 16.24 ls-sl命令
- 16.25 函数
- 第17章 MEL高级窗口
- 17.1 MEL窗口概述
- 17.2 创建窗口
- 17.3 控件(Control)及布局(Layout)
- 附录 角色设定规范
- 附录A 骨骼绑定规范
- 附录B 骨骼常用名称
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。