计算机
类型
可以朗读
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49千字
字数
2020-01-01
发行日期
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主编推荐语
Scratch3.0图形化编程软件教程: 创意变现实, 助力青少年考试。
内容简介
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者通过拖曳各个功能模块的方式,配合硬件设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。本书在多个有趣小游戏的制作过程中,详细讲解Scratch3.0的基本用法。内容明确了中国电子学会全国青少年软件编程考试图形化部分的分级以及每一级会用到的程序模块,同时具体示例的选取上对应关系明确,简化了一些复杂的项目。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 编委会
- 前言
- 第0章 什么是Scratch
- 第一部分:图形化编程一级
- 第1章 我们爱编程
- 第2章 派对时间
- 第3章 大风车
- 第4章 电子相册
- 第5章 小星星
- 第6章 螃蟹散步
- 第二部分:图形化编程二级
- 第7章 海底世界
- 第8章 星际迷航
- 第9章 超人飞行
- 第10章 景区伴游
- 第11章 魔法森林
- 第12章 老鼠循线
- 第13章 绘制多边形
- 第14章 迷宫寻宝
- 第三部分:图形化编程三级
- 第15章 幸运大转盘
- 第16章 天上掉馅饼
- 第17章 超级马里奥
- 第18章 抓螃蟹
- 第19章 星球大战
- 第20章 画图板
- 第21章 图章工具
- 第22章 打字练习
- 第四部分:图形化编程四级
- 第23章 雪花
- 第24章 小小情报员
- 第25章 贪吃蛇1:蛇的移动
- 第26章 贪吃蛇2:吃苹果和失败检测
- 第27章 贪吃蛇3:界面美化
- 第28章 排序问题
- 第29章 汉诺塔
- 第30章 背包问题
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。