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主编推荐语

一本既面向专业型读者,又面向泛社科读者的文化产业类流行通俗读物。

内容简介

本书的创作立足于探究“新文创”的本质,厘清文化资源如何变为文化资产的科学路径,将“文创产业”与“IP运营方法论”结合,通过大量有趣而独到的案例来解析新文创运营。

数字化时代的新文创潮流是任何人都无法阻挡的,理解新文创,就是理解我们这个时代的生活方式和价值观念的变化。

本书并非学术性的理论叙事,而是通过一系列商业案例,讲述我们今天关注的焦点,从全球各地新文创实践的案例中寻找跳跃的灵光,希望引发读者持续的思考。

目录

  • 封面
  • 版权信息
  • 推荐序一 跨越新文创时代的“专业鸿沟”,构建数字文化生态圈
  • 推荐序二 新文创经济的时代特征与发展趋势
  • 绪论 新文创:“解码”数字化时代的文化资本进化论
  • PART I 新文创浪潮
  • 第一章 1950年以来的文化产业浪潮
  • 第二章 21世纪的全球文化生产与消费
  • 第三章 数字化时代的新文创
  • PART II 理解新文创
  • 第四章 重构新文创认知边际
  • 第五章 新文创造物逻辑
  • 第六章 新文创价值链
  • PART III 探索中国新文创
  • 第七章 中国符号:时代流变中的持续进化
  • 第八章 时代故事:人非由故事不能抵达纵深
  • 第九章 全球表达:跨越不同文化之间的鸿沟
  • 第十章 弥合共生:新文创系统化运营范式
  • 第十一章 ESG:数字化时代的社会责任
  • PART IV 新文创跨界生存指南
  • 第十二章 颜值正义:从感官体验到意义设计
  • 第十三章 内容连接:文化代码的情感共鸣
  • 第十四章 社交分享:通过用户连接更多用户
  • 第十五章 互动共创:寻找数字化时代的供养人
  • 第十六章 场景探索:用沉浸式体验为用户造梦
  • 第十七章 超级生态:跨越IP的生命周期
  • PART V 新文创商业观察
  • 第十八章 数字化时代的非物质文化遗产
  • 第十九章 变局之年的电子竞技
  • 第二十章 未来游戏产业竞争的三大核心战场
  • 第二十一章 跨次元生意如何使商业价值最大化?
  • 第二十二章 后疫情时代的数字阅读
  • 第二十三章 进击的数字音娱全声态
  • 后记 新文创的变与不变
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。