4.3 用户推荐指数
计算机
类型
8.1
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166千字
字数
2022-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书以38个话题的形式,从软件开发的角度讲述了如何成为优秀的程序员,是一份“程序员成长课程表”。
内容简介
全书内容涵盖程序员职业生涯的方方面面,共分为五大部分:如何编写代码,有益编程的重要实践,如何打造卓越的编程职业生涯,如何采用切实可行的办法按时交付代码,如何与其他从事软件开发的人高效合作。不管你是经验丰富的开发人员,还是开发新手,抑或只是编程爱好者,都可以从本书中找到有价值的提示。
目录
- 版权信息
- O'Reilly Media, Inc. 介绍
- 献词
- 本书赞誉
- 前言
- 第1章 心系代码
- 第一部分 编码乃余事
- 第2章 保持外观整洁
- 2.1 编码规范不是小事
- 2.2 它关乎沟通
- 2.3 排版
- 2.4 命名
- 2.5 得体地修改代码
- 2.6 结论
- 第3章 写更少的代码
- 3.1 为什么要关注
- 3.2 不严谨的逻辑判断
- 3.3 重复代码
- 3.4 僵尸代码
- 3.5 注释
- 3.6 喋喋不休
- 3.7 设计缺陷
- 3.8 空白
- 3.9 解决之道
- 3.10 结论
- 第4章 删除也是一种优化
- 4.1 代码沉迷
- 4.2 因为无法避免,所以可以接受
- 4.3 那又能怎样呢
- 4.4 唤醒梦中人
- 4.5 动个手术吧
- 4.6 结论
- 第5章 代码之背影
- 5.1 编码规范
- 5.2 技术现状
- 5.3 惯用法
- 5.4 设计决策
- 5.5 bug
- 5.6 结论
- 第6章 导航路线
- 6.1 朋友的帮助
- 6.2 寻找线索
- 6.3 边干边学
- 6.4 结论
- 第7章 走出泥潭
- 7.1 嗅出问题
- 7.2 走进泥淖
- 7.3 用调查说话
- 7.4 入坑工作
- 7.5 清理混乱
- 7.6 做出改变
- 7.7 编写烂代码就是糟糕的程序员吗
- 第8章 不可忽视错误
- 8.1 错误机制
- 8.2 疯狂的举动
- 8.3 托词
- 8.4 结论
- 第9章 意料之中的意外
- 9.1 各种错误
- 9.2 线程
- 9.3 关闭系统
- 9.4 话外之意
- 第10章 bug追踪
- 10.1 经济考量
- 10.2 预防胜于治疗
- 10.3 bug追踪
- 10.4 不可复现的bug
- 10.5 结论
- 第11章 测试时间
- 11.1 为什么测试
- 11.2 测试的种类
- 11.3 什么时候编写测试
- 11.4 什么时候运行测试
- 11.5 测试什么
- 11.6 优质的测试
- 11.7 一个具体的测试
- 11.8 测试的结构
- 11.9 没有代码是孤岛
- 11.10 结论
- 第12章 应对复杂性
- 12.1 圆团
- 12.2 案例学习:降低圆团复杂度
- 12.3 线条
- 12.4 人
- 12.5 结论
- 第13章 双城故事
- 13.1 混乱大都市
- 13.2 设计之城
- 13.3 那又怎样
- 第二部分 刻意练习,成就卓越
- 第14章 软件开发是……
- 14.1 软件(食物)那些事
- 14.2 软件开发是……艺术
- 14.3 软件开发是……科学
- 14.4 软件开发是……运动
- 14.5 软件开发是……做游戏
- 14.6 软件开发是……鸡毛蒜皮的琐事
- 14.7 隐喻过多
- 第15章 遵守规则
- 15.1 我们需要更多规则!
- 15.2 制定规则
- 第16章 保持简单
- 16.1 简单设计
- 16.2 简单代码
- 16.3 保持简单,别做蠢事
- 16.4 假设会损害简单性
- 16.5 避免过早优化
- 16.6 足够简单
- 16.7 简单结论
- 第17章 开动脑筋
- 17.1 别犯傻
- 17.2 避免盲目
- 17.3 你可以思考!
- 第18章 没有一成不变
- 18.1 大胆地改
- 18.2 改变态度
- 18.3 做出改变
- 18.4 万变不离其宗
- 第19章 代码复用案例
- 19.1 代码复用案例1:复制–粘贴
- 19.2 代码复用案例2:为复用进行设计
- 19.3 代码复用案例3:提升和重构
- 19.4 代码复用案例4:购买或重新发明轮子
- 第20章 高效版本控制
- 20.1 用进废退
- 20.2 随便选一个
- 20.3 存储正确之物
- 20.4 用好版本控制系统
- 20.5 分支:只见树木不见森林
- 20.6 代码的家园
- 20.7 结论
- 第21章 让球越过门柱
- 21.1 软件开发:充满有机肥料的管道
- 21.2 错误的非黑即白
- 21.3 通过解决团队问题来修复代码问题
- 21.4 将构建发送给QA人员
- 21.5 当你收到故障报告时
- 21.6 差异使我们更强大
- 21.7 拼图的碎片
- 第22章 冻结代码奇事
- 22.1 寻找代码冻结
- 22.2 世界新秩序
- 22.3 冻结的类型
- 22.4 采用分支解决问题
- 22.5 不是真正冻结
- 22.6 代码冻结的时间
- 22.7 感受代码冻结
- 22.8 就快结束了
- 22.9 反代码冻结
- 22.10 结论
- 第23章 软件发布
- 23.1 流程的一部分
- 23.2 机器上的一个齿轮
- 23.3 早发布、勤发布
- 23.4 还有更多……
- 第三部分 束身修行
- 第24章 做一个乐知者
- 24.1 学习什么
- 24.2 学习如何学习
- 24.3 学习模型**
- 24.4 以教促学
- 24.5 知行合一
- 24.6 我们学到了什么
- 第25章 考试驱动型程序员
- 25.1 把问题讲清楚
- 25.2 成功使人自满
- 25.3 考试时光
- 25.4 考试驱动型程序员
- 25.5 结论
- 第26章 享受挑战
- 26.1 激励
- 26.2 有哪些挑战
- 26.3 是谁在说:不要这么做!
- 26.4 接受挑战
- 26.5 结论
- 第27章 避免停滞
- 27.1 技能就是你的投资
- 27.2 为本书读者准备的一个练习
- 27.3 职业安全
- 第28章 程序员的道德规范
- 28.1 对代码的态度
- 28.2 法律问题
- 28.3 对人的态度
- 28.4 希波克拉底誓言
- 28.5 结论
- 第29章 热爱编程语言
- 29.1 热爱所有的语言
- 29.2 热爱你的语言
- 29.3 与编程语言磨合
- 29.4 这是一个完美的比喻吗
- 29.5 结论
- 第30章 程序员的姿态
- 30.1 基本的计算机操作姿态
- 30.2 视觉疲劳
- 30.3 结论
- 第四部分 计日程功
- 第31章 用智不用力
- 31.1 慎选战场
- 31.2 战斗策略
- 31.3 结论
- 第32章 完成之际即完成
- 32.1 我们还没到吗
- 32.2 逆向开发:分解
- 32.3 定义“完成”
- 32.4 说干就干
- 第33章 这次我明白了……
- 33.1 荒岛式开发
- 33.2 站在山脚下
- 第五部分 觅良师益友
- 第34章 他人之力
- 34.1 如何实现
- 34.2 你心目中的专家
- 34.3 事后诸葛亮
- 第35章 至关重要的一个认知
- 35.1 拓展这个隐喻
- 35.2 责任感是关键
- 35.3 代码评审
- 35.4 落地
- 35.5 定标准
- 35.6 后续行动
- 35.7 结论
- 第36章 说出来!
- 36.1 编写代码就是沟通
- 36.2 人与人之间的沟通
- 36.3 团队之间的沟通
- 36.4 与客户沟通
- 36.5 其他沟通
- 36.6 结论
- 第37章 各种宣言
- 37.1 软件开发通用宣言
- 37.2 就此打住
- 37.3 一些宣言
- 37.4 真是这样吗
- 37.5 画龙点睛
- 第38章 代码赋
- 后记
- 关于作者
- 关于封面
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。