互联网
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                        2014-10-01
                       发行日期
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主编推荐语
编程是一项充满乐趣的挑战,想要上手也非常容易!
内容简介
本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。 
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念;介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。 
书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。 
如果你想教孩子学习计算机编程,培养孩子思考问题和解决问题的能力,那就赶快拿起本书,展开亲子学习之旅吧!如果你想自己学习编程,也赶紧拿起本书,探索看似神秘的编程世界吧!
目录
- 版权信息
 - 对本书第1版的赞誉
 - 对本书第2版的赞誉
 - 推荐序一
 - 我们为什么要“与小卡特一起学 Python”?
 - 推荐序二
 - 第1版译者序
 - 前言
 - 什么是编程
 - Python——我们和计算机沟通的语言
 - 为什么学编程
 - 为什么选用 Python 语言
 - 有趣的内容
 - 关于本书
 - 你需要什么
 - 你不需要什么
 - 怎样使用本书
 - 验证例子
 - 安装 Python
 - 输入程序
 - 做习题
 - 卡特说
 - 第 2 版新增内容
 - 致作者
 - 致家长和老师
 - 第1版致谢
 - 第2版致谢
 - 第1章 出发吧
 - 1.1 安装 Python
 - 1.2 从 IDLE 启动 Python
 - 1.3 来点指令吧
 - 1.4 与 Python 交互
 - 1.5 该编程了
 - 1.6 运行你的第一个程序
 - 1.7 如果出问题
 - 1.8 你的第二个程序
 - 第2章 记住内存和变量
 - 2.1 输入、处理和输出
 - 2.2 名字
 - 2.3 名字里是什么
 - 2.4 数字和字符串
 - 2.5 它们有多“可变”
 - 2.6 全新的我
 - 第3章 基本数学运算
 - 3.1 四大基本运算
 - 3.2 操作符
 - 3.3 运算顺序
 - 3.4 另外两个操作符
 - 3.5 非常大和非常小
 - 第4章 数据的类型
 - 4.1 改变类型
 - 4.2 得到更多信息:type()
 - 4.3 类型转换错误
 - 4.4 使用类型转换
 - 第5章 输入
 - 5.1 raw_input()
 - 5.2 print 命令和逗号
 - 5.3 输入数字
 - 5.4 来自互联网的输入
 - 第6章 GUI——图形用户界面
 - 6.1 什么是 GUI
 - 6.2 第一个 GUI
 - 6.3 GUI 输入
 - 6.4 选择你的口味
 - 6.5 再看猜数游戏……
 - 6.6 其他 GUI 组件
 - 第7章 判断再判断
 - 7.1 测试,测试
 - 7.2 缩进
 - 7.3 是不是有问题
 - 7.4 其他类型的测试
 - 7.5 如果测试为假会怎么样
 - 7.6 测试多个条件
 - 7.7 使用 and
 - 7.8 使用 or
 - 7.9 使用 not
 - 第8章 转圈圈
 - 8.1 计数循环
 - 8.2 使用计数循环
 - 8.3 一条捷径—— range()
 - 8.4 风格问题——循环变量名
 - 8.5 按步长计数
 - 8.6 没有数字的计数
 - 8.7 关于这个问题……
 - 8.8 跳出循环————break 和 continue
 - 第9章 全都为了你——注释
 - 9.1 增加注释
 - 9.2 单行注释
 - 9.3 行末注释
 - 9.4 多行注释
 - 9.5 注释风格
 - 9.6 注释掉
 - 第10章 游戏时间到了
 - Skier
 - 第11章 嵌套与可变循环
 - 11.1 嵌套循环
 - 11.2 可变循环
 - 11.3 可变嵌套循环
 - 11.4 更多可变嵌套循环
 - 11.5 使用嵌套循环
 - 第12章 收集起来——列表与字典
 - 12.1 什么是列表
 - 12.2 创建列表
 - 12.3 向列表增加元素
 - 12.4 这个点是什么
 - 12.5 列表可以包含任何内容
 - 12.6 从列表获取元素
 - 12.7 列表“分片”
 - 12.8 修改元素
 - 12.9 向列表增加元素的其他方法
 - 12.10 从列表删除元素
 - 12.11 搜索列表
 - 12.12 循环处理列表
 - 12.13 列表排序
 - 12.14 可改变和不可改变
 - 12.15 双重列表:数据表
 - 12.16 字典
 - 第13章 函数
 - 13.1 函数——积木
 - 13.2 调用函数
 - 13.3 向函数传递参数
 - 13.4 有多个参数的函数
 - 13.5 返回值的函数
 - 13.6 变量作用域
 - 13.7 强制为全局
 - 13.8 关于变量命名的一点建议
 - 第14章 对象
 - 14.1 真实世界中的对象
 - 14.2 Python 中的对象
 - 14.3 对象 = 属性 + 方法
 - 14.4 这个点是什么
 - 14.5 创建对象
 - 14.6 一个示例类—— HotDog
 - 14.7 隐藏数据
 - 14.8 多态和继承
 - 14.9 未雨绸缪
 - 第15章 模块
 - 15.1 什么是模块
 - 15.2 为什么使用模块
 - 15.3 积木桶
 - 15.4 如何创建模块
 - 15.5 如何使用模块
 - 15.6 命名空间
 - 15.7 标准模块
 - 第16章 图形
 - 16.1 寻求帮助——Pygame
 - 16.2 Pygame 窗口
 - 16.3 在窗口中画图
 - 16.4 单个像素
 - 16.5 图像
 - 16.6 动起来
 - 16.7 动画
 - 16.8 更流畅的动画
 - 16.9 让球反弹
 - 16.10 让球翻转
 - 第17章 动画精灵和碰撞检测
 - 17.1 动画精灵
 - 17.2 嘣 ! 碰撞检测
 - 17.3 统计时间
 - 第18章 一种新的输入——事件
 - 18.1 事件
 - 18.2 键盘事件
 - 18.3 鼠标事件
 - 18.4 定时器事件
 - 18.5 另一个游戏——PyPong
 - 第19章 声音
 - 19.1 从 Pygame 寻求更多帮助——mixer
 - 19.2 制造声音与播放声音
 - 19.3 播放声音
 - 19.4 控制音量
 - 19.5 重复音乐
 - 19.6 为 PyPong 增加声音
 - 19.7 更多声音
 - 19.8 为 PyPong 添加音乐
 - 第20章 更多 GUI
 - 20.1 使用 PyQt
 - 20.2 让 GUI 做点事情
 - 20.3 事件处理器的返回
 - 20.4 移动按钮
 - 20.5 更多有用的 GUI
 - 20.6 TempGUI
 - 20.7 菜单上是什么
 - 第21章 打印格式化与字符串
 - 21.1 换行
 - 21.2 水平间隔————制表符
 - 21.3 在字符串中插入变量
 - 21.4 数字格式化
 - 21.5 格式化的新方法
 - 21.6 更多字符串处理
 - 第22章 文件输入与输出
 - 22.1 什么是文件
 - 22.2 文件名
 - 22.3 文件位置
 - 22.4 打开文件
 - 22.5 读文件
 - 22.6 文本文件和二进制文件
 - 22.7 写文件
 - 22.8 在文件中保存内容:pickle
 - 22.9 又到了游戏时间——Hangman
 - 第23章 碰运气——随机性
 - 23.1 什么是随机性
 - 23.2 掷骰子
 - 23.3 创建一副牌
 - 23.4 Crazy Eights
 - 第24章 计算机仿真
 - 24.1 真实世界建模
 - 24.2 Lunar Lander
 - 24.3 跟踪时间
 - 24.4 时间对象
 - 24.5 把时间保存到文件
 - 24.6 电子宠物
 - 第25章 Skier 游戏的说明
 - 25.1 滑雪者
 - 25.2 障碍物
 - 第26章 Python Battle
 - 26.1 Python Battle
 - 26.2 创建一个 Python Battle 机器人
 - 26.3 更复杂的机器人
 - 26.4 坐标系统
 - 第27章 接下来呢
 - 27.1 致年龄小的读者
 - 27.2 Python
 - 27.3 游戏编程与 Pygame
 - 27.4 其他语言的游戏编程(非 Python)
 - 27.5 传承 BASIC
 - 27.6 移动应用
 - 27.7 回顾
 - 附录 A 变量命名规则
 - 附录 B Python 2 与 Python 3 的差异
 - 附录 C 自测题答案
 - 第 1 章
 - 第 2 章
 - 第 3 章
 - 第 4 章
 - 第 5 章
 - 第 6 章
 - 第 7 章
 - 第 8 章
 - 第 9 章
 - 第 10 章
 - 第 11 章
 - 第 12 章
 - 第 13 章
 - 第 14 章
 - 第 15 章
 - 第 16 章
 - 第 17 章
 - 第 18 章
 - 第 19 章
 - 第 20 章
 - 第 21 章
 - 第 22 章
 - 第 23 章
 - 第 24 章
 - 第 26 章
 - 看完了
 
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。
