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271千字
字数
2020-06-01
发行日期
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主编推荐语
AR/VR+5G技术及趋势全景解析,探讨未来互联网发展及社会影响。
内容简介
本书对AR(增强现实)技术进行了全景式的概括,主要分析了第一代互联网:PC电脑+互联网;第二代互联网:手机+移动互联网;第三代互联网:AR/VR+5G。)的发展历程,并且以华为案例为基础,阐述了AR/VR+5G的融合方式,并试图以三大运营商为主线,揭示AR/VR+5G的发展历史、特点及趋势前瞻。并从教育、医疗、影视等分析对社会与生活的影响,并阐述了未来将可能发生的变更。AR/VR+5G如何开启下一代互联网?下一代互联网的发展趋势如何?下一代互联网对社会生活的影响、改变?我们如何应对AR/VR+5G的浪潮?本书将这些问题一一详细解答。
目录
- 封面
- 前折页
- 书名页
- 内容简介
- 版权页
- 推荐语
- 前言
- 目录
- 第1章 三代互联网的演进,5G+AR/VR成为下一站
- PC互联网
- 移动互联网
- ◎|发展简史|
- ◎|改变生活|
- ◎|改变企业|
- ◎|虚拟空间|
- ◎|意义深远|
- 空间互联网
- ◎|空间计算|
- ◎|5G|
- ◎|5G成就AR/VR|
- ◎|全新特性|
- AR与VR走向融合:MR
- 第2章 5G+AR/VR的融合方式
- 云化AR/VR
- ◎|VR云|
- ◎|AR云|
- 全景直播
- ◎|优势|
- ◎|体育直播|
- ◎|演唱会直播|
- ◎|展会直播|
- ◎|联通5G新直播|
- 远程化
- ◎|触觉互联网|
- ◎|远程维修|
- ◎|远程救援|
- ◎|远程驾驶|
- ◎|远程医疗|
- 三维可视化
- ◎|从平面到三维可视化|
- ◎|物联网可视化|
- ◎|设计可视化|
- ◎|数据可视化|
- 虚拟化
- ◎|虚拟人类助理|
- ◎|虚拟化身|
- ◎|虚拟旅游|
- ◎|虚拟办公|
- ◎|虚拟社交|
- 融合的意义
- ◎|突破时空 |
- ◎|更公平的社会|
- ◎|社会效率提升|
- 第3章 5G+AR/VR对各行各业的影响与改变
- 医药健康
- ◎|远程会诊|
- ◎|手术治疗|
- ◎|医学培训|
- ◎|智慧医院|
- ◎|健身|
- 零售与营销
- ◎|零售3.0|
- ◎|未来商店|
- ◎|一切皆可试|
- ◎|沉浸式营销广告|
- 教育培训
- ◎|K12教育|
- ◎|职业与高等教育|
- ◎|自我学习|
- ◎|企业培训|
- 旅游
- ◎|虚拟旅游|
- ◎|智慧旅游|
- 游戏
- ◎|云游戏|
- ◎|云VR游戏|
- ◎|云AR游戏|
- 文化娱乐
- ◎|影视|
- ◎|虚拟K歌|
- ◎|沉浸式音乐|
- ◎|文艺演出|
- 第4章 5G+AR/VR的发展现状与趋势
- 世界各国的进展
- ◎|韩国|
- ◎|美国|
- ◎|中国|
- 五大趋势
- ◎|超现实|
- ◎|智能化|
- ◎|大融合|
- ◎|全连接|
- 第5章 迎接未来
- 科技巨头的布局
- ◎|微软|
- ◎|谷歌|
- ◎|苹果|
- ◎|脸书|
- ◎|Magic leap|
- ◎|三星|
- ◎|华为|
- ◎|宏达电|
- ◎|索尼|
- 企业升级
- ◎|产业再造|
- ◎|重塑消费者体验|
- ◎|全面数字化转型|
- ◎|新的商业模式|
- ◎|行动起来|
- 读者调查表
- 电子工业出版社编著书籍推荐表
- 反侵权盗版声明
- 后折页
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。