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主编推荐语

AR/VR+5G技术及趋势全景解析,探讨未来互联网发展及社会影响。

内容简介

本书对AR(增强现实)技术进行了全景式的概括,主要分析了第一代互联网:PC电脑+互联网;第二代互联网:手机+移动互联网;第三代互联网:AR/VR+5G。)的发展历程,并且以华为案例为基础,阐述了AR/VR+5G的融合方式,并试图以三大运营商为主线,揭示AR/VR+5G的发展历史、特点及趋势前瞻。并从教育、医疗、影视等分析对社会与生活的影响,并阐述了未来将可能发生的变更。AR/VR+5G如何开启下一代互联网?下一代互联网的发展趋势如何?下一代互联网对社会生活的影响、改变?我们如何应对AR/VR+5G的浪潮?本书将这些问题一一详细解答。

目录

  • 封面
  • 前折页
  • 书名页
  • 内容简介
  • 版权页
  • 推荐语
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 三代互联网的演进,5G+AR/VR成为下一站
  • PC互联网
  • 移动互联网
  • ◎|发展简史|
  • ◎|改变生活|
  • ◎|改变企业|
  • ◎|虚拟空间|
  • ◎|意义深远|
  • 空间互联网
  • ◎|空间计算|
  • ◎|5G|
  • ◎|5G成就AR/VR|
  • ◎|全新特性|
  • AR与VR走向融合:MR
  • 第2章 5G+AR/VR的融合方式
  • 云化AR/VR
  • ◎|VR云|
  • ◎|AR云|
  • 全景直播
  • ◎|优势|
  • ◎|体育直播|
  • ◎|演唱会直播|
  • ◎|展会直播|
  • ◎|联通5G新直播|
  • 远程化
  • ◎|触觉互联网|
  • ◎|远程维修|
  • ◎|远程救援|
  • ◎|远程驾驶|
  • ◎|远程医疗|
  • 三维可视化
  • ◎|从平面到三维可视化|
  • ◎|物联网可视化|
  • ◎|设计可视化|
  • ◎|数据可视化|
  • 虚拟化
  • ◎|虚拟人类助理|
  • ◎|虚拟化身|
  • ◎|虚拟旅游|
  • ◎|虚拟办公|
  • ◎|虚拟社交|
  • 融合的意义
  • ◎|突破时空 |
  • ◎|更公平的社会|
  • ◎|社会效率提升|
  • 第3章 5G+AR/VR对各行各业的影响与改变
  • 医药健康
  • ◎|远程会诊|
  • ◎|手术治疗|
  • ◎|医学培训|
  • ◎|智慧医院|
  • ◎|健身|
  • 零售与营销
  • ◎|零售3.0|
  • ◎|未来商店|
  • ◎|一切皆可试|
  • ◎|沉浸式营销广告|
  • 教育培训
  • ◎|K12教育|
  • ◎|职业与高等教育|
  • ◎|自我学习|
  • ◎|企业培训|
  • 旅游
  • ◎|虚拟旅游|
  • ◎|智慧旅游|
  • 游戏
  • ◎|云游戏|
  • ◎|云VR游戏|
  • ◎|云AR游戏|
  • 文化娱乐
  • ◎|影视|
  • ◎|虚拟K歌|
  • ◎|沉浸式音乐|
  • ◎|文艺演出|
  • 第4章 5G+AR/VR的发展现状与趋势
  • 世界各国的进展
  • ◎|韩国|
  • ◎|美国|
  • ◎|中国|
  • 五大趋势
  • ◎|超现实|
  • ◎|智能化|
  • ◎|大融合|
  • ◎|全连接|
  • 第5章 迎接未来
  • 科技巨头的布局
  • ◎|微软|
  • ◎|谷歌|
  • ◎|苹果|
  • ◎|脸书|
  • ◎|Magic leap|
  • ◎|三星|
  • ◎|华为|
  • ◎|宏达电|
  • ◎|索尼|
  • 企业升级
  • ◎|产业再造|
  • ◎|重塑消费者体验|
  • ◎|全面数字化转型|
  • ◎|新的商业模式|
  • ◎|行动起来|
  • 读者调查表
  • 电子工业出版社编著书籍推荐表
  • 反侵权盗版声明
  • 后折页
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。