社会学
类型
可以朗读
语音朗读
57千字
字数
2025-06-01
发行日期
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主编推荐语
本书以传统绘画题材为载体,详细介绍了与数字绘画相关的知识。
内容简介
本书采用项目教学的方式组织内容,通过实训案例介绍数字绘画的应用,帮助学生建立审美逻辑。本书共分为数字绘画基础理论与数字绘画案例项目2个模块,内容包括项目一数字绘画概述、项目二动物绘画、项目三写实风格人物绘画、项目四动漫角色绘画、项目五场景绘画,共有16个任务,读者可在这些内容的带动下,经历以实践性学习为主要形式的学习过程。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 模块一 数字绘画基础理论
- 项目一 数字绘画概述
- 任务一 了解数字绘画基础知识
- 任务二 了解绘画的形态认知
- 任务三 掌握软件操作方法
- 模块二 数字绘画案例项目
- 项目二 动物绘画
- 任务一 掌握昆虫的绘画方法
- 任务二 掌握四足动物——马的绘画方法
- 任务三 掌握四足动物——豹子的绘画方法
- 任务四 掌握海洋动物——海马的绘画方法
- 项目三 写实风格人物绘画
- 任务一 掌握人物绘画分析方法
- 任务二 掌握写实人体的比例与结构
- 任务三 掌握写实人物头部绘画技能
- 任务四 掌握人物形体的表现方法
- 任务五 掌握人物衣纹的特点与绘画方法
- 项目四 动漫角色绘画
- 任务一 在动画中建立动漫角色审美分析
- 任务二 掌握动漫角色绘画技能
- 项目五 场景绘画
- 任务一 掌握场景绘画的基本知识
- 任务二 掌握两点透视场景绘画技能
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。