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主编推荐语

以亲切、自然的风格阐述了设计模式的核心思想,潜移默化地提升面向对象的架构和编程能力。

内容简介

深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。

本书是设计模式领域公认的3本经典著作之一。“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋 ——6大设计原则全新解读
  • 第1章 单一职责原则
  • 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗
  • 1.2 绝杀技,打破你的传统思维
  • 1.3 我单纯,所以我快乐
  • 1.4 最佳实践
  • 第2章 里氏替换原则
  • 2.1 爱恨纠葛的父子关系
  • 2.2 纠纷不断,规则压制
  • 2.3 最佳实践
  • 第3章 依赖倒置原则
  • 3.1 依赖倒置原则的定义
  • 3.2 言而无信,你太需要契约
  • 3.3 依赖的三种写法
  • 3.4 最佳实践
  • 第4章 接口隔离原则
  • 4.1 接口隔离原则的定义
  • 4.2 美女何其多,观点各不同
  • 4.3 保证接口的纯洁性
  • 4.4 最佳实践
  • 第5章 迪米特法则
  • 5.1 迪米特法则的定义
  • 5.2 我的知识你知道得越少越好
  • 5.3 最佳实践
  • 第6章 开闭原则
  • 6.1 开闭原则的定义
  • 6.2 开闭原则的庐山真面目
  • 6.3 为什么要采用开闭原则
  • 6.4 如何使用开闭原则
  • 6.5 最佳实践
  • 第二部分 真刀实枪 ——23种设计模式完美演绎
  • 第7章 单例模式
  • 7.1 我是皇帝我独苗
  • 7.2 单例模式的定义
  • 7.3 单例模式的应用
  • 7.4 单例模式的扩展
  • 7.5 最佳实践
  • 第8章 工厂方法模式
  • 8.1 女娲造人的故事
  • 8.2 工厂方法模式的定义
  • 8.3 工厂方法模式的应用
  • 8.4 工厂方法模式的扩展
  • 8.5 最佳实践
  • 第9章 抽象工厂模式
  • 9.1 女娲的失误
  • 9.2 抽象工厂模式的定义
  • 9.3 抽象工厂模式的应用
  • 9.4 最佳实践
  • 第10章 模板方法模式
  • 10.1 辉煌工程—制造悍马
  • 10.2 模板方法模式的定义
  • 10.3 模板方法模式的应用
  • 10.4 模板方法模式的扩展
  • 10.5 最佳实践
  • 第11章 建造者模式
  • 11.1 变化是永恒的
  • 11.2 建造者模式的定义
  • 11.3 建造者模式的应用
  • 11.4 建造者模式的扩展
  • 11.5 最佳实践
  • 第12章 代理模式
  • 12.1 我是游戏至尊
  • 12.2 代理模式的定义
  • 12.3 代理模式的应用
  • 12.4 代理模式的扩展
  • 12.5 最佳实践
  • 第13章 原型模式
  • 13.1 个性化电子账单
  • 13.2 原型模式的定义
  • 13.3 原型模式的应用
  • 13.4 原型模式的注意事项
  • 13.5 最佳实践
  • 第14章 中介者模式
  • 14.1 进销存管理是这个样子的吗
  • 14.2 中介者模式的定义
  • 14.3 中介者模式的应用
  • 14.4 中介者模式的实际应用
  • 14.5 最佳实践
  • 第15章 命令模式
  • 15.1 项目经理也难当
  • 15.2 命令模式的定义
  • 15.3 命令模式的应用
  • 15.4 命令模式的扩展
  • 15.5 最佳实践
  • 第16章 责任链模式
  • 16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德”
  • 16.2 责任链模式的定义
  • 16.3 责任链模式的应用
  • 16.4 最佳实践
  • 第17章 装饰模式
  • 17.1 罪恶的成绩单
  • 17.2 装饰模式的定义
  • 17.3 装饰模式应用
  • 17.4 最佳实践
  • 第18章 策略模式
  • 18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗
  • 18.2 策略模式的定义
  • 18.3 策略模式的应用
  • 18.4 策略模式的扩展
  • 18.5 最佳实践
  • 第19章 适配器模式
  • 19.1 业务发展—上帝才能控制
  • 19.2 适配器模式的定义
  • 19.3 适配器模式的应用
  • 19.4 适配器模式的扩展
  • 19.5 最佳实践
  • 第20章 迭代器模式
  • 20.1 整理项目信息—苦差事
  • 20.2 迭代器模式的定义
  • 20.3 迭代器模式的应用
  • 20.4 最佳实践
  • 第21章 组合模式
  • 21.1 公司的人事架构是这样的吗
  • 21.2 组合模式的定义
  • 21.3 组合模式的应用
  • 21.4 组合模式的扩展
  • 21.5 最佳实践
  • 第22章 观察者模式
  • 22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的
  • 22.2 观察者模式的定义
  • 22.3 观察者模式的应用
  • 22.4 观察者模式的扩展
  • 22.5 最佳实践
  • 第23章 门面模式
  • 23.1 我要投递信件
  • 23.2 门面模式的定义
  • 23.3 门面模式的应用
  • 23.4 门面模式的注意事项
  • 23.5 最佳实践
  • 第24章 备忘录模式
  • 24.1 如此追女孩子,你还不乐
  • 24.2 备忘录模式的定义
  • 24.3 备忘录模式的应用
  • 24.4 备忘录模式的扩展
  • 24.5 最佳实践
  • 第25章 访问者模式
  • 25.1 员工的隐私何在
  • 25.2 访问者模式的定义
  • 25.3 访问者模式的应用
  • 25.4 访问者模式的扩展
  • 25.5 最佳实践
  • 第26章 状态模式
  • 26.1 城市的纵向发展功臣—电梯
  • 26.2 状态模式的定义
  • 26.3 状态模式的应用
  • 26.4 最佳实践
  • 第27章 解释器模式
  • 27.1 四则运算你会吗
  • 27.2 解释器模式的定义
  • 27.3 解释器模式的应用
  • 27.4 最佳实践
  • 第28章 享元模式
  • 28.1 内存溢出,司空见惯
  • 28.2 享元模式的定义
  • 28.3 享元模式的应用
  • 28.4 享元模式的扩展
  • 28.5 最佳实践
  • 第29章 桥梁模式
  • 29.1 我有一个梦想……
  • 29.2 桥梁模式的定义
  • 29.3 桥梁模式的应用
  • 29.4 最佳实践
  • 第三部分 谁的地盘谁做主 ——设计模式PK
  • 第30章 创建类模式大PK
  • 30.1 工厂方法模式VS建造者模式
  • 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式
  • 第31章 结构类模式大PK
  • 31.1 代理模式VS装饰模式
  • 31.2 装饰模式VS适配器模式
  • 第32章 行为类模式大PK
  • 32.1 命令模式VS策略模式
  • 32.2 策略模式VS状态模式
  • 32.3 观察者模式VS责任链模式
  • 第33章 跨战区PK
  • 33.1 策略模式VS桥梁模式
  • 33.2 门面模式VS中介者模式
  • 33.3 包装模式群PK
  • 第四部分 完美世界 ——设计模式混编
  • 第34章 命令模式+责任链模式
  • 34.1 搬移UNIX的命令
  • 34.2 混编小结
  • 第35章 工厂方法模式+策略模式
  • 35.1 迷你版的交易系统
  • 35.2 混编小结
  • 第36章 观察者模式+中介者模式
  • 36.1 事件触发器的开发
  • 36.2 混编小结
  • 第五部分 扩展篇
  • 第37章 MVC框架
  • 37.1 MVC框架的实现
  • 37.2 最佳实践
  • 第38章 新模式
  • 38.1 规格模式
  • 38.2 对象池模式
  • 38.3 雇工模式
  • 38.4 黑板模式
  • 38.5 空对象模式
  • 附录 23种设计模式彩图
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评分及书评

3.9
9个评分
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    给这本书评了
    3.0

    开始拿起这本书,因为名字里有个 “禅”,“禅” 对我来说是一个很有吸引力的字,“禅” 代表的是博大精深,代表的是经典论著。这本书的前言,写的真得相当不错,将程序设计的模式讲得相当清楚透彻。可是,举的例子突然话风一转,没看多久就被星探选美女实现为设计模式的例子惊艷到了,大致翻了下后面的例子,都不是我的菜,加上還是果断放弃了。

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      4
      用户头像
      给这本书评了
      3.0
      核心设计原则:SOLID

      设计模式有很多种类,在日常的工作中,如果我们可以熟练掌握 4~6 种设计模式,并且在日常的编程中使用它们,就可以极大地提升我们的开发效率。书中介绍了 23 种经典的设计模式,以及 5 种扩展的设计模式。而在经典的设计原则当中,我们仅仅记住 SOLID 原则,就可以掌握强大的武器库:1. S:单一职责原则。任意一个内部接口,只负责单一的职责。外部需要改变他们时,只能有单一的原因。2. O:开闭原则。设计函数或类接口时,对扩展开放,对修改关闭。3. L:里氏替换原则。任何可以出现父类的地方,都可以用子类来替换,而且不会引起异常的问题发生。4. L:迪米特法则。最少知道原则,我们只需要知道所依赖接口的最少的知识,就可以顺利的调用该接口。5. I:接口隔离原则。接口尽量简单化,接口中的方法要尽量少。6. D:依赖倒置原则。高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象接口。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。以上就是 SOLID 原则。在看完这本书后,我还去 B 站搜索了设计模式的 C++ 实践方法,受益匪浅,推荐大家用这种方式结合去学习。

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        给这本书评了
        2.0
        读的好让人痛苦

        和多数技术类书籍一样,表达能力太差,措词和举例都让人产生认知偏差,尴尬啰嗦地写一大堆,反而适得其反。读到代理模式一章实在读不下去了。

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        出版方

        机械工业出版社有限公司

        机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。