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主编推荐语

一本专业绘制格斗动漫的绘画教材。

内容简介

全书共分为8章,详细讲解了格斗动漫人物的绘制技法。内容包括:人体的基本构造、格斗人物的身体和动作表现、格斗道具、格斗画面的效果处理、格斗场景的表现等。

书中还介绍了42个格斗动漫体态表现解析、25种格斗人物多种组合表现、12个格斗效果展示,更有色铅笔绘制方法的讲解,满足你不同的绘画需求。

理论与实例结合展示,教你绘制出精美的格斗动漫人物。本书不仅适合动漫爱好者以及有兴趣的绘画初学者使用,也可作为美术专业院校和培训机构的参考教材。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • Chapter 1 人体的构造
  • 1.1 基本的骨骼结构
  • 1.2 基本的肌肉结构
  • 1.3 基本的关节结构
  • 1.4 人物身体比例
  • 1.5 男女身体的构造和特点
  • 1.5.1 男女身形特点的差异
  • 1.5.2 男性身材
  • 1.5.3 女性身材
  • 1.6 不同角度的人物
  • 1.6.1 人物的3/4侧面
  • 1.6.2 人物的正侧面
  • 1.6.3 俯视的人物
  • 1.6.4 仰视的人物
  • Chapter 2 格斗人物的身体表现
  • 2.1 格斗人物的发型表现
  • 2.1.1 头发的生长规律
  • 2.1.2 发型表现人物乖巧的性格
  • 2.1.3 发型表现人物干练的性格
  • 2.1.4 发型表现人物桀骜不驯的性格
  • 2.1.5 发型表现人物任性的性格
  • 2.2 格斗人物面部情绪的表现
  • 2.3 格斗人物面部表情的表现
  • 2.3.1 害怕
  • 2.3.2 苦恼
  • 2.3.3 愤怒
  • 2.3.4 认真
  • 2.3.5 兴奋
  • 2.3.6 傲慢
  • 2.3.7 不服输
  • 2.4 手与手臂的动作
  • 2.4.1 伸直的动作
  • 2.4.2 伸手的动作
  • 2.4.3 紧握的动作
  • 2.4.4 举刀的动作
  • 2.4.5 擦拭的动作
  • 2.5 脚与腿部的动作
  • 2.5.1 扎马步的动作
  • 2.5.2 跳跃的动作
  • 2.5.3 跑的动作
  • 2.5.4 踢腿的动作
  • 2.5.5 扫腿的动作
  • 2.6 身体的表现
  • 2.6.1 重心保持身体平衡
  • 2.6.2 挥拳人物的重心
  • 2.6.3 站立人物的重心
  • 2.6.4 跑动人物的重心
  • 2.7 身体的不同扭转表现
  • 2.7.1 身体和头部朝向一致时
  • 2.7.2 身体和头部朝向不一致时
  • Chapter 3 格斗人物的动作表现
  • 3.1 人物的基本格斗动作
  • 3.1.1 出拳
  • 3.1.2 蓄力
  • 3.1.3 柔道的动作绘制
  • 3.1.4 飞腿
  • 3.1.5 扫腿
  • 3.1.6 抬腿
  • 3.1.7 跃起攻击的动作绘制
  • 3.2 持枪的动作表现
  • 3.2.1 用手枪射击
  • 3.2.2 狙击枪射击
  • 3.2.3 双枪射击
  • 3.2.4 持枪前进的动作绘制
  • 3.3 短距离攻击的动作表现
  • 3.3.1 挥刀
  • 3.3.2 双棍攻击
  • 3.3.3 利爪攻击
  • 3.3.4 长刀
  • 3.3.5 长剑攻击的动作绘制
  • 3.4 长距离攻击的动作表现
  • 3.4.1 掷飞刀
  • 3.4.2 射箭
  • 3.4.3 甩长鞭
  • 3.4.4 投掷飞镖的动作绘制
  • 3.5 其他攻击的动作表现
  • 3.5.1 魔法
  • 3.5.2 魔法锁链
  • 3.5.3 魔法锤
  • 3.5.4 法术
  • 3.5.5 宠物灵狐
  • 3.5.6 宠物秃鹫
  • Chapter 4 格斗道具
  • 4.1 格斗前的准备
  • 4.1.1 衣服的选择
  • 4.1.2 道具的搭配
  • 4.2 格斗中的各种道具
  • 4.2.1 锤子道具
  • 4.2.2 金属道具
  • 4.2.3 文具类道具
  • 4.2.4 月牙刀
  • 4.2.5 双刀
  • 4.2.6 机械手臂
  • 4.2.7 长刀
  • 4.2.8 流星锤
  • 4.2.9 锁镰
  • 4.2.10 针扇
  • 4.2.11 枪
  • 4.2.12 弓箭
  • 4.2.13 剑
  • 4.2.14 机械的爪子
  • 4.2.15 鞭子
  • 4.2.16 大型武器的绘制
  • 4.2.17 持枪人特的绘制
  • 4.2.18 带拳套女孩的绘制
  • Chapter 5 格斗类漫画人物的表现
  • 5.1 单人格斗的表现
  • 5.1.1 持剑的少女
  • 5.1.2 挥舞双刀的少年
  • 5.1.3 进退有度的战士
  • 5.1.4 使用长刀的少女
  • 5.1.5 使用双锥的少年
  • 5.1.6 跳起的少年
  • 5.1.7 准备战斗的少女
  • 5.1.8 筋疲力尽的战士
  • 5.1.9 跌入水中的战士
  • 5.1.10 挥刀少女的绘制
  • 5.2 双人格斗人物组合
  • 5.2.1 持枪决斗
  • 5.2.2 攻击与躲避
  • 5.2.3 徒手搏斗
  • 5.2.4 半空搏斗
  • 5.2.5 跆拳道
  • 5.2.6 激烈搏斗的人物绘制
  • 5.2.7 结束战斗的人物绘制
  • 5.2.8 握手言和的对手
  • 5.2.9 背靠背战斗的战友
  • 5.2.10 配合默契的战友
  • 5.2.11 作战多年的搭档
  • 5.2.12 相互信任的战友
  • 5.3 多人格斗人物组合
  • Chapter 6 格斗画面的效果处理
  • 6.1 衣物的褶皱表现
  • 6.1.1 正常的衣物褶皱
  • 6.1.2 攻击时的衣物褶皱
  • 6.1.3 衣服破烂的表现
  • 6.2 格斗效果的表现方式
  • 6.2.1 光影效果
  • 6.2.2 速度效果
  • 6.2.3 光电效果
  • 6.2.4 烟雾效果
  • 6.2.5 尘土效果
  • 6.2.6 火焰效果
  • 6.2.7 血液效果
  • 6.2.8 风的效果
  • 6.2.9 爆炸效果
  • Chapter 7 格斗场景的表现
  • 7.1 场景与透视
  • 7.1.1 一点透视的基础知识
  • 7.1.2 一点透视的表现方法
  • 7.1.3 两点透视的基础知识
  • 7.1.4 两点透视的表现方法
  • 7.2 格斗场景的基本类型
  • 7.2.1 室外格斗场景的绘制
  • 7.2.2 山谷场景的绘制
  • 7.2.3 建筑内格斗场景的绘制
  • 7.2.4 阁楼擂台场景的绘制
  • 7.2.5 幻想场景的绘制
  • 7.3 格斗人物与场景的关系
  • 7.3.1 近距离枪战场景
  • 7.3.2 悬崖打斗场景
  • 7.3.3 空中营救场景
  • 7.3.4 近身搏杀场景
  • 7.4 格斗场景与人的绘制
  • Chapter 8 用色铅笔表现格斗漫画
  • 8.1 认识色铅笔
  • 8.1.1 色铅笔的笔触和叠色效果
  • 8.1.2 彩色铅笔48色表
  • 8.2 色铅笔下的格斗人物绘制
  • 8.3 色铅笔下的格斗场景绘制
  • 8.4 色铅笔下格斗场景与人的绘制
  • 8.4.1 场景线稿的绘制
  • 8.4.2 人物头部的绘制
  • 8.4.3 人物身体的绘制
  • 8.4.4 场景的绘制
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。