展开全部

主编推荐语

本书教授MG动画制作技巧,适合动画、设计学生及从业者。

内容简介

本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路。本书适用于影视后期爱好者,从事动画制作、平面设计、信息可视化设计等领域的学生及从业人员。

目录

  • 版权信息
  • 版权
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 什么是MG动画?
  • 1.1 什么是Motion Graphic 动画?
  • 1.2 MG动画的历史
  • 1.3 MG动画的功能
  • 第2章 MG动画制作软件与流程
  • 2.1 MG动画制作软件
  • 2.1.1 常用软件
  • 2.1.2 Photoshop界面介绍
  • 2.1.3 After Effects界面介绍
  • 2.2 MG动画制作流程
  • 第3章 文案策划
  • 3.1 选题
  • 3.2 文案
  • 3.2.1 MG动画文案的特点
  • 3.2.2 MG动画文案的撰写
  • 第4章 脚本设计
  • 4.1 关于分镜头脚本
  • 4.2 分镜头脚本设计技巧
  • 4.3 转场设计
  • 4.3.1 传统特技转场
  • 4.3.2 MG动画常用的转场
  • 第5章 图形创意
  • 5.1 设计法则
  • 5.1.1 扁平化设计
  • 5.1.2 布尔运算
  • 5.1.3 基本型原则
  • 5.1.4 图层分层处理
  • 5.1.5 色彩方案
  • 5.2 角色设计
  • 5.2.1 MG动画角色的特点
  • 5.2.2 角色形体绘制流程
  • 5.2.3 角色面部绘制流程
  • 5.3 场景设计
  • 5.3.1 场景的设计技巧
  • 5.3.2 室内场景制作流程
  • 5.3.3 室外场景制作流程
  • 5.4 操作实例
  • 5.4.1 角色实例:橄榄球运动员
  • 5.4.2 场景实例:户外场景
  • 第6章 动画制作
  • 6.1 基本原理
  • 6.1.1 匀速运动和非匀速运动
  • 6.1.2 缓入缓出
  • 6.1.3 预备动作
  • 6.1.4 挤压和拉伸
  • 6.1.5 跟随动作和重叠动作
  • 6.1.6 二级动作
  • 6.2 角色动画
  • 6.2.1 Duik角色绑定动画
  • 6.2.2 RubberHose角色绑定动画
  • 6.3 场景动画
  • 6.3.1 建筑生长动画
  • 6.3.2 中心型构图场景动画
  • 6.4 图形演绎
  • 6.4.1 形状图层基础知识
  • 6.4.2 点线面生长动画
  • 6.4.3 MBE风格小汽车动画
  • 6.4.4 角色面部嘴型动画
  • 第7章 后期剪辑
  • 7.1 After Effects中的渲染和输出
  • 7.2 Premiere中的剪辑与合成
  • 7.2.1 剪辑的原则
  • 7.2.2 剪辑的流程
  • 第8章 商业案例赏析
  • 8.1 鲸梦文化案例
  • 8.2 LxU案例
  • 8.3 蛮牛工作室案例
  • 8.4 创始人访谈录
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。