动漫绘本
类型
可以朗读
语音朗读
103千字
字数
2018-06-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
本书教授MG动画制作技巧,适合动画、设计学生及从业者。
内容简介
本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路。本书适用于影视后期爱好者,从事动画制作、平面设计、信息可视化设计等领域的学生及从业人员。
目录
- 版权信息
- 版权
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 什么是MG动画?
- 1.1 什么是Motion Graphic 动画?
- 1.2 MG动画的历史
- 1.3 MG动画的功能
- 第2章 MG动画制作软件与流程
- 2.1 MG动画制作软件
- 2.1.1 常用软件
- 2.1.2 Photoshop界面介绍
- 2.1.3 After Effects界面介绍
- 2.2 MG动画制作流程
- 第3章 文案策划
- 3.1 选题
- 3.2 文案
- 3.2.1 MG动画文案的特点
- 3.2.2 MG动画文案的撰写
- 第4章 脚本设计
- 4.1 关于分镜头脚本
- 4.2 分镜头脚本设计技巧
- 4.3 转场设计
- 4.3.1 传统特技转场
- 4.3.2 MG动画常用的转场
- 第5章 图形创意
- 5.1 设计法则
- 5.1.1 扁平化设计
- 5.1.2 布尔运算
- 5.1.3 基本型原则
- 5.1.4 图层分层处理
- 5.1.5 色彩方案
- 5.2 角色设计
- 5.2.1 MG动画角色的特点
- 5.2.2 角色形体绘制流程
- 5.2.3 角色面部绘制流程
- 5.3 场景设计
- 5.3.1 场景的设计技巧
- 5.3.2 室内场景制作流程
- 5.3.3 室外场景制作流程
- 5.4 操作实例
- 5.4.1 角色实例:橄榄球运动员
- 5.4.2 场景实例:户外场景
- 第6章 动画制作
- 6.1 基本原理
- 6.1.1 匀速运动和非匀速运动
- 6.1.2 缓入缓出
- 6.1.3 预备动作
- 6.1.4 挤压和拉伸
- 6.1.5 跟随动作和重叠动作
- 6.1.6 二级动作
- 6.2 角色动画
- 6.2.1 Duik角色绑定动画
- 6.2.2 RubberHose角色绑定动画
- 6.3 场景动画
- 6.3.1 建筑生长动画
- 6.3.2 中心型构图场景动画
- 6.4 图形演绎
- 6.4.1 形状图层基础知识
- 6.4.2 点线面生长动画
- 6.4.3 MBE风格小汽车动画
- 6.4.4 角色面部嘴型动画
- 第7章 后期剪辑
- 7.1 After Effects中的渲染和输出
- 7.2 Premiere中的剪辑与合成
- 7.2.1 剪辑的原则
- 7.2.2 剪辑的流程
- 第8章 商业案例赏析
- 8.1 鲸梦文化案例
- 8.2 LxU案例
- 8.3 蛮牛工作室案例
- 8.4 创始人访谈录
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。