计算机
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201千字
字数
2015-05-01
发行日期
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主编推荐语
本书教授Maya实用技术,附带资源和教学视频。
内容简介
本书共10课,以时代印象多年的教学经验为基础,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 前言
- 第1课 Maya基础知识
- 1.1 认识Maya
- 1.2 Maya的操作界面
- 1.3 软件的基本操作
- 1.3.1 新建空白场景
- 1.3.2 打开场景对象
- 1.3.3 保存场景对象
- 1.3.4 归档场景对象
- 操作练习 归档场景
- 1.3.5 导入外部场景
- 1.3.6 设置界面UI元素
- 1.3.7 设置快捷键
- 操作练习 设置快捷键
- 1.3.8 标记菜单的运用
- 1.3.9 工具架的运用
- 1.3.10 记录和删除历史记录
- 1.4 视图的基本操作
- 1.4.1 视图的控制
- 1.4.2 切换透视图的背景色
- 1.4.3 切换栅格的显示
- 1.4.4 视图布局
- 1.4.5 视图快捷栏
- 1.4.6 视图显示
- 1.4.7 视图导航器的使用
- 1.4.8 大纲视图
- 1.5 对象的基本操作
- 1.5.1 选择对象
- 操作练习 选择对象
- 操作练习 区域选择对象
- 1.5.2 移动对象
- 操作练习 移动对象
- 1.5.3 旋转对象
- 操作练习 旋转对象
- 1.5.4 缩放对象
- 操作练习 缩放对象
- 1.5.5 记录步骤
- 1.5.6 复制对象
- 操作练习 复制对象
- 1.5.7 删除对象
- 1.5.8 成组和解组对象
- 操作练习 成组对象
- 操作练习 解除编组
- 1.5.9 对齐对象
- 1.5.10 捕捉对象
- 1.5.11 隐藏和显示对象
- 操作练习 隐藏对象
- 操作练习 显示对象
- 1.5.12 坐标系统
- 1.6 综合练习
- 综合练习 框选对象
- 综合练习 特殊复制并移动对象
- 1.7 课后习题
- 课后习题 镜像几何体
- 课后习题 特殊复制并旋转对象
- 1.8 本课笔记
- 第2课 NURBS建模
- 2.1 NURBS的理论知识
- 2.1.1 NURBS的建模方法
- 2.1.2 NURBS对象的组成元素
- 2.1.3 物体级别与基本元素间的切换
- 2.2 创建NURBS基本体
- 2.2.1 球体
- 2.2.2 立方体
- 2.2.3 圆柱体
- 2.3 创建NURBS曲线
- 2.3.1 CV曲线工具
- 2.3.2 EP曲线工具
- 2.3.3 弧工具
- 2.4 编辑NURBS曲线
- 2.4.1 复制曲面曲线
- 2.4.2 附加曲线
- 2.4.3 开放/闭合曲线
- 2.4.4 切割曲线
- 操作练习 切割曲线
- 2.4.5 曲线圆角
- 2.4.6 插入结
- 2.4.7 偏移
- 2.4.8 曲线编辑工具
- 2.5 创建NURBS曲面
- 2.5.1 旋转
- 操作练习 创建花瓶
- 2.5.2 放样
- 操作练习 创建弹簧
- 2.5.3 挤出
- 操作练习 创建圆管
- 2.6 编辑NURBS曲面
- 2.6.1 复制NURBS面片
- 操作练习 将面片单独复制出来
- 2.6.2 在曲面上投影曲线
- 2.6.3 修剪工具
- 操作练习 根据曲面曲线修剪曲面
- 2.6.4 布尔
- 操作练习 布尔运算
- 2.6.5 开放/闭合曲面
- 2.6.6 插入等参线
- 2.6.7 偏移曲面
- 操作练习 偏移复制曲面
- 2.6.8 曲面圆角
- 操作练习 在曲面间创建圆角曲面
- 2.7 综合练习
- 综合练习 制作哑铃
- 综合练习 制作沙漏
- 2.8 课后习题
- 课后习题 制作高脚杯
- 课后习题 制作口红
- 2.9 本课笔记
- 第3课 多边形建模
- 3.1 多边形建模基础
- 3.1.1 了解多边形
- 3.1.2 多边形建模方法
- 3.1.3 多边形的组成元素
- 3.1.4 UV坐标
- 3.1.5 多边形右键菜单
- 3.2 创建多边形对象
- 3.2.1 球体
- 3.2.2 立方体
- 3.2.3 圆柱体
- 3.2.4 圆锥体
- 3.2.5 平面
- 3.2.6 特殊多边形
- 3.3 多边形网格
- 3.3.1 结合
- 操作练习 结合多边形对象
- 3.3.2 提取
- 3.3.4 平滑
- 3.3.5 剪贴板操作
- 3.3.6 填充洞
- 操作练习 补洞
- 3.3.7 生成洞工具
- 3.3.8 创建多边形工具
- 操作练习 创建多边形
- 3.3.9 镜像几何体
- 3.4 编辑多边形网格
- 3.4.1 保持面的连接性
- 3.4.2 挤出
- 操作练习 挤出多边形
- 3.4.3 桥接
- 操作练习 桥接多边形
- 3.4.4 在网格上投影曲线
- 3.4.5 使用投影的曲线分割网格
- 3.4.6 插入循环边工具
- 操作练习 在多边形上插入循环边
- 3.4.7 偏移循环边工具
- 操作练习 偏移多边形的循环边
- 3.4.8 添加分段
- 3.4.9 滑动边工具
- 操作练习 滑动边的位置
- 3.4.10 复制面
- 操作练习 复制多边形的面
- 3.4.11 合并
- 操作练习 合并顶点
- 3.4.12 合并到中心
- 3.4.13 合并顶点工具
- 3.4.14 合并边工具
- 3.4.15 切角顶点
- 操作练习 切角顶点
- 3.4.16 倒角
- 操作练习 倒角多边形
- 3.5 综合练习
- 综合练习 制作司南
- 综合练习 制作红心容器
- 3.6 课后习题
- 课后习题 制作骰子
- 课后习题 制作餐具
- 3.7 本课笔记
- 第4课 灯光的运用
- 4.1 灯光概述
- 4.2 灯光的类型
- 4.3 灯光的基本操作
- 4.4 灯光的属性
- 4.4.1 聚光灯属性
- 4.4.2 灯光效果
- 操作练习 制作角色灯光雾
- 操作练习 制作镜头光斑特效
- 操作练习 创建三点照明
- 4.4.3 阴影
- 操作练习 使用深度贴图阴影
- 操作练习 使用光线跟踪阴影
- 4.5 综合练习
- 综合练习 模拟太阳和天空照明
- 综合练习 模拟台灯照明效果
- 4.6 课后习题
- 课后习题 制作辉光效果
- 课后习题 制作灯光雾效果
- 4.7 本课笔记
- 第5课 摄影机的运用
- 5.1 摄影机的类型
- 5.1.1 摄影机
- 5.1.2 摄影机和目标
- 5.1.3 摄影机、目标和上方向
- 5.2 摄影机的基本设置
- 5.3 摄影机工具
- 5.3.1 翻滚工具
- 5.3.2 平移工具
- 5.3.3 推拉工具
- 5.3.4 缩放工具
- 5.3.5 二维平移/缩放工具
- 5.3.6 侧滚工具
- 5.3.7 方位角仰角工具
- 5.3.8 偏转-俯仰工具
- 5.3.9 飞行工具
- 综合练习 制作象棋景深特效
- 课后习题 制作景深效果
- 5.4 本课笔记
- 第6课 材质与纹理
- 6.1 材质概述
- 6.2 材质编辑器
- 6.2.1 工具栏
- 6.2.2 创建栏
- 6.2.3 分类区域
- 6.2.4 工作区域
- 6.3 材质类型
- 6.3.1 表面材质
- 6.3.2 体积材质
- 6.3.3 置换材质
- 6.4 材质属性
- 6.4.1 材质的公用属性
- 6.4.2 材质的高光属性
- 6.4.3 光线跟踪属性
- 操作练习 制作卡通材质
- 操作练习 制作迷彩材质
- 操作练习 制作冰雕材质
- 6.5 纹理概述
- 6.5.1 纹理的类型
- 6.5.2 纹理的作用
- 6.6 纹理的属性
- 6.6.1 正常纹理
- 6.6.2 投影纹理
- 6.6.3 蒙板纹理
- 操作练习 制作酒瓶标签
- 6.7 创建与编辑UV
- 6.7.1 UV映射类型
- 6.7.2 UV坐标的设置原则
- 6.7.3 UV纹理编辑器
- 6.8 综合练习
- 综合练习 制作玻璃瓶
- 综合练习 制作金属陀螺
- 6.9 课后习题
- 课后习题 制作玻璃材质
- 课后习题 制作金属材质
- 6.10 本课笔记
- 第7课 渲染的运用
- 7.1 渲染的基础
- 7.1.1 渲染的概念
- 7.1.2 渲染的算法
- 7.2 Maya软件渲染器
- 7.2.1 文件输出与图像大小
- 7.2.2 渲染设置
- 操作练习 制作水墨画
- 7.3 mental ray渲染器
- 7.3.1 mental ray的常用材质
- 7.3.2 mental ray渲染参数设置
- 操作练习 模拟全局照明
- 操作练习 制作焦散特效
- 7.4 综合练习
- 综合练习 制作琴头
- 综合练习 制作跑车
- 7.5 课后习题
- 课后习题 制作扑克牌
- 课后习题 车漆渲染
- 7.6 课堂笔记
- 第8课 动画
- 8.1 动画概述
- 8.2 时间轴
- 8.2.1 时间滑块
- 8.2.2 时间范围滑块
- 8.2.3 播放控制器
- 8.2.4 动画控制菜单
- 8.3 关键帧动画
- 8.3.1 设置关键帧
- 8.3.2 设置变换关键帧
- 8.3.3 自动关键帧
- 8.3.4 在通道盒中设置关键帧
- 操作练习 制作帆船出航动画
- 8.4 曲线图编辑器
- 8.4.1 工具栏
- 8.4.2 大纲列表
- 8.4.3 曲线图表视图
- 操作练习 制作重影动画
- 8.5 变形器
- 8.5.1 混合变形
- 操作练习 制作表情动画
- 8.5.2 簇
- 8.5.3 抖动变形器
- 操作练习 制作腹部运动动画
- 8.6 运动路径动画
- 8.6.1 设置运动路径关键帧
- 操作练习 制作鱼游动动画
- 8.6.2 连接到运动路径
- 操作练习 制作金鱼游动动画
- 8.6.3 流动路径对象
- 操作练习 制作字幕穿越动画
- 8.7 约束
- 8.7.1 点
- 8.7.2 目标
- 操作练习 制作眼睛的转动动画
- 8.8 骨架系统
- 8.8.1 了解骨架结构
- 8.8.2 父子关系
- 8.8.3 创建骨架
- 操作练习 制作人体骨架
- 8.8.4 编辑骨架
- 8.9 角色蒙皮
- 8.9.1 蒙皮前的准备工作
- 8.9.2 平滑绑定
- 8.9.3 交互式蒙皮绑定
- 8.9.4 刚性绑定
- 8.9.5 绘制蒙皮权重工具
- 综合练习 制作海底动画
- 课后习题 制作龙盘旋动画
- 8.10 本课笔记
- 第9课 动力学
- 9.1 粒子系统
- 9.1.1 粒子工具
- 操作练习 练习创建粒子的几种方法
- 9.1.2 创建发射器
- 9.1.3 从对象发射
- 操作练习 创建粒子发射特效
- 9.1.4 使用选定发射器
- 9.1.5 使碰撞
- 9.1.6 粒子碰撞事件编辑器
- 操作练习 创建粒子碰撞动画
- 9.1.7 实例化器(替换)
- 操作练习 制作粒子实例动画
- 9.2 动力场
- 9.2.1 空气
- 9.2.2 阻力
- 9.2.3 重力
- 9.2.4 牛顿
- 操作练习 制作牛顿场动画
- 9.2.5 湍流
- 9.2.6 漩涡
- 9.3 柔体
- 9.3.1 创建柔体
- 操作练习 制作柔体动画
- 9.3.2 绘制柔体权重工具
- 9.4 刚体
- 9.4.1 创建主动刚体
- 9.4.2 创建被动刚体
- 操作练习 制作刚体碰撞动画
- 9.4.3 创建钉子约束
- 9.4.4 创建固定约束
- 9.4.5 创建铰链约束
- 操作练习 制作铰链约束动画
- 综合练习 制作爆炸动画
- 课后习题 制作雪景特效
- 9.5 本课笔记
- 第10课 流体与效果
- 10.1 流体
- 10.1.1 创建3D容器
- 10.1.2 创建2D容器
- 操作练习 创建2D和3D容器
- 10.1.3 添加/编辑内容
- 10.1.4 创建具有发射器的3D容器
- 10.1.5 创建具有发射器的2D容器
- 10.1.6 海洋
- 操作练习 创建海洋动画
- 操作练习 制作船舶尾迹动画
- 10.1.7 使碰撞
- 10.2 效果
- 10.2.1 创建火
- 操作练习 制作火炬火焰动画
- 10.2.2 创建焰火
- 操作练习 制作烟火动画
- 10.2.3 创建闪电
- 操作练习 制作闪电动画
- 综合练习 制作流体火球动画
- 课后习题 制作海洋特效
- 10.3 本课笔记
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
