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主编推荐语

《理解新媒体》:探究核心概念、历史及研究体系

内容简介

本书暂定名为《理解新媒体》,主要从新媒体的核心概念出发,即社会化、关系、用户自制、信息扩散、知识共享、虚拟现实、平台化、媒体文化等,围绕这些核心概念,梳理新媒体历史、形态、理论的基础,尝试建立新媒体完整的研究体系。教材重点内容如下:1.从社会学、传播学角度解读当前媒体发展的语境;2.新媒体的研究框架3.新媒体的相关理论梳理;4.新媒体自身的媒体化进程;5新媒体的规制及媒体的未来。本书主体内容及参考资料跟进欧美新媒体教学和科研的最新成果。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一章 什么是新媒体
  • 第一节 媒介、媒体与“脱媒化”
  • 一、媒体与每日生活
  • 二、中介化交往
  • 三、媒介化与媒介逻辑
  • 四、“脱媒化”趋势
  • 五、新媒体作为一种认知的能力
  • 第二节 迭代的新媒体传播
  • 一、新媒体的界定
  • 二、新媒体传播特征
  • 三、“新媒体”界定的误区
  • 四、新媒体研究思辨
  • 第三节 新媒体核心理念
  • 一、去中心化
  • 二、用户自制
  • 三、社交化
  • 四、平台化
  • 五、虚拟现实
  • 第四节 关于媒体未来的反思
  • 一、媒体内容革命:网络信息“流”化
  • 二、传播中介革命:从网络检索、大数据到人工智能
  • 三、媒体终端接收方式革命:屏读
  • 四、媒体运营革命:从占有到使用
  • 五、媒体组织机制革命:平台是提供服务的工厂
  • 第二章 互联网音频传播
  • 第一节 互联网音频传播属性及趋势
  • 一、互联网音频市场格局
  • 二、互联网原生音频商业范式
  • 三、互联网音频的传播特性
  • 四、语音交互的智能时代
  • 第二节 播客源起与传播学解读
  • 一、技术发展与听觉个性化需求觉醒
  • 二、播客的“新声音”启示
  • 三、播客讲述和聆听的魅力
  • 四、未来声音媒体的跨界与融合
  • 第三节 音频知识内容变现
  • 一、内容付费的“前世今生”
  • 二、音频付费的内容核心
  • 三、音频知识付费的头部效应与IP运作
  • 四、音频产品付费模式考量
  • 第四节 互联网音乐传播产业与文化意义
  • 一、互联网音乐的寡头竞争与马太效应
  • 二、独家版权资源的核心竞争力
  • 三、网络与音乐传播的深度契合
  • 四、互联网音乐商业模式转型升级
  • 第三章 互联网视觉传播
  • 第一节 基于用户自制的视频分享
  • 一、视频分享网络生态演进
  • 二、多重交互的视频分享网络
  • 三、视频分享网络规制
  • 四、视频分享与传统媒体变革
  • 第二节 互联网视频流的发轫
  • 一、网络直播爆发
  • 二、网络直播类别分析
  • 三、网络直播的互动社区
  • 四、网络直播的盈利渠道
  • 五、网红经济模式
  • 六、网络直播的“拟态环境”
  • 七、网络直播反思
  • 第三节 互联网短视频的碎片化传播
  • 一、移动短视频发力
  • 二、影像的碎片化分发
  • 三、风口上的移动短视频
  • 四、底层话语体系的反转
  • 五、短视频的核心要义
  • 第四节 非影像的互联网视觉传播
  • 一、基于文字的互联网自媒体
  • 二、基于图片的分享与应用
  • 三、网络编辑出版
  • 四、微信公众号
  • 第四章 虚拟与现实的边界:电子游戏
  • 第一节 虚拟现实要义
  • 一、虚拟现实实现要素
  • 二、虚拟现实的特征
  • 三、虚拟现实发展背景
  • 四、虚拟现实理论范畴
  • 五、虚拟世界与动态的网络空间
  • 六、向虚拟世界大迁徙:“虚拟”与“现实”融合
  • 第二节 游戏化理论
  • 一、游戏的本质和游戏的动力
  • 二、游戏机制和游戏设计
  • 三、游戏化思维
  • 四、游戏化机制和逻辑
  • 五、游戏化的应用实例
  • 第三节 电子游戏中的叙事
  • 一、电子游戏中的线性叙事
  • 二、电子游戏中的非线性叙事
  • 三、电子游戏的“超文本”叙事
  • 四、电子游戏叙事中的互动要素
  • 第四节 电子游戏的沉浸式传播
  • 一、“遥在”与泛在的共存对话
  • 二、沉浸式传播的原理
  • 三、沉浸式传播中的新技术
  • 四、电子游戏沉浸式传播价值
  • 五、沉浸式传播作为一种现实的存在
  • 第五节 电子游戏中的社群
  • 一、游戏社群概况
  • 二、游戏社群的互动机制
  • 三、游戏社群的情感传播
  • 四、游戏中的社群文化
  • 第六节 游戏经济
  • 一、权利让渡刺激用户消费
  • 二、同人文化带动口碑营销
  • 三、游戏直播的产业逻辑
  • 第五章 新媒体技术迭代
  • 第一节 新媒体诞生与底层关键性技术
  • 一、典型的传统媒体制播体系
  • 二、信息存储介质新技术的革新
  • 三、互联网技术的突破与新媒体诞生
  • 四、新媒体Web 1.0阶段的关键性技术
  • 第二节 新媒体交互技术发展
  • 一、基于交互需求的宽带网络技术
  • 二、社交媒体平台关键技术
  • 三、流媒体技术与互联网视频
  • 四、新技术推动融合媒体的趋向
  • 第三节 次时代互联网技术
  • 一、次时代互联网技术与个性化传播
  • 二、视频技术高速发展与沉浸化传播
  • 第四节 新技术颠覆传媒产业模式
  • 一、传统媒体产业模式
  • 二、Web1.0网络媒体打破渠道垄断
  • 三、Web2.0社交媒体打造平台经济
  • 四、Web3.0挖掘服务经济
  • 五、从互联网内容分发技术到互联网经济基础
  • 第六章 互联网规制
  • 第一节 互联网舆情治理
  • 一、互联网赋权下的网络民意
  • 二、互联网意见领袖及其分化
  • 三、动荡的舆论场
  • 四、互联网舆情监测
  • 五、风险社会下的互联网舆情治理
  • 第二节 互联网不实信息治理
  • 一、网络谣言及其治理
  • 二、搜索引擎竞价排名
  • 三、互联网标题党治理
  • 四、商业交友网站信息治理
  • 第三节 互联网暴力与互联网犯罪治理
  • 一、网络暴力治理
  • 二、侵犯网络隐私及其治理
  • 三、色情污秽信息传播及其治理
  • 四、网络版权及其治理
  • 第四节 互联网全球治理
  • 一、全球互联网安全问题
  • 二、全球互联网治理困境与经验
  • 三、构建国际网络共同体
  • 四、国家利益的博弈
  • 参考书目
  • 后记
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出版方

中国广播影视出版社

中国广播影视出版社(原中国广播电视出版社),创立于1980年8月,是国家广播电影电视总局直属的中央级综合性出版社。 中国广播电视出版社出版物种类包括:图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物。旗下有三家刊物:《综艺报》《电视指南》《中国广播影视》。