传播学
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212千字
字数
2018-07-01
发行日期
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主编推荐语
《理解新媒体》:探究核心概念、历史及研究体系
内容简介
本书暂定名为《理解新媒体》,主要从新媒体的核心概念出发,即社会化、关系、用户自制、信息扩散、知识共享、虚拟现实、平台化、媒体文化等,围绕这些核心概念,梳理新媒体历史、形态、理论的基础,尝试建立新媒体完整的研究体系。教材重点内容如下:1.从社会学、传播学角度解读当前媒体发展的语境;2.新媒体的研究框架3.新媒体的相关理论梳理;4.新媒体自身的媒体化进程;5新媒体的规制及媒体的未来。本书主体内容及参考资料跟进欧美新媒体教学和科研的最新成果。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第一章 什么是新媒体
- 第一节 媒介、媒体与“脱媒化”
- 一、媒体与每日生活
- 二、中介化交往
- 三、媒介化与媒介逻辑
- 四、“脱媒化”趋势
- 五、新媒体作为一种认知的能力
- 第二节 迭代的新媒体传播
- 一、新媒体的界定
- 二、新媒体传播特征
- 三、“新媒体”界定的误区
- 四、新媒体研究思辨
- 第三节 新媒体核心理念
- 一、去中心化
- 二、用户自制
- 三、社交化
- 四、平台化
- 五、虚拟现实
- 第四节 关于媒体未来的反思
- 一、媒体内容革命:网络信息“流”化
- 二、传播中介革命:从网络检索、大数据到人工智能
- 三、媒体终端接收方式革命:屏读
- 四、媒体运营革命:从占有到使用
- 五、媒体组织机制革命:平台是提供服务的工厂
- 第二章 互联网音频传播
- 第一节 互联网音频传播属性及趋势
- 一、互联网音频市场格局
- 二、互联网原生音频商业范式
- 三、互联网音频的传播特性
- 四、语音交互的智能时代
- 第二节 播客源起与传播学解读
- 一、技术发展与听觉个性化需求觉醒
- 二、播客的“新声音”启示
- 三、播客讲述和聆听的魅力
- 四、未来声音媒体的跨界与融合
- 第三节 音频知识内容变现
- 一、内容付费的“前世今生”
- 二、音频付费的内容核心
- 三、音频知识付费的头部效应与IP运作
- 四、音频产品付费模式考量
- 第四节 互联网音乐传播产业与文化意义
- 一、互联网音乐的寡头竞争与马太效应
- 二、独家版权资源的核心竞争力
- 三、网络与音乐传播的深度契合
- 四、互联网音乐商业模式转型升级
- 第三章 互联网视觉传播
- 第一节 基于用户自制的视频分享
- 一、视频分享网络生态演进
- 二、多重交互的视频分享网络
- 三、视频分享网络规制
- 四、视频分享与传统媒体变革
- 第二节 互联网视频流的发轫
- 一、网络直播爆发
- 二、网络直播类别分析
- 三、网络直播的互动社区
- 四、网络直播的盈利渠道
- 五、网红经济模式
- 六、网络直播的“拟态环境”
- 七、网络直播反思
- 第三节 互联网短视频的碎片化传播
- 一、移动短视频发力
- 二、影像的碎片化分发
- 三、风口上的移动短视频
- 四、底层话语体系的反转
- 五、短视频的核心要义
- 第四节 非影像的互联网视觉传播
- 一、基于文字的互联网自媒体
- 二、基于图片的分享与应用
- 三、网络编辑出版
- 四、微信公众号
- 第四章 虚拟与现实的边界:电子游戏
- 第一节 虚拟现实要义
- 一、虚拟现实实现要素
- 二、虚拟现实的特征
- 三、虚拟现实发展背景
- 四、虚拟现实理论范畴
- 五、虚拟世界与动态的网络空间
- 六、向虚拟世界大迁徙:“虚拟”与“现实”融合
- 第二节 游戏化理论
- 一、游戏的本质和游戏的动力
- 二、游戏机制和游戏设计
- 三、游戏化思维
- 四、游戏化机制和逻辑
- 五、游戏化的应用实例
- 第三节 电子游戏中的叙事
- 一、电子游戏中的线性叙事
- 二、电子游戏中的非线性叙事
- 三、电子游戏的“超文本”叙事
- 四、电子游戏叙事中的互动要素
- 第四节 电子游戏的沉浸式传播
- 一、“遥在”与泛在的共存对话
- 二、沉浸式传播的原理
- 三、沉浸式传播中的新技术
- 四、电子游戏沉浸式传播价值
- 五、沉浸式传播作为一种现实的存在
- 第五节 电子游戏中的社群
- 一、游戏社群概况
- 二、游戏社群的互动机制
- 三、游戏社群的情感传播
- 四、游戏中的社群文化
- 第六节 游戏经济
- 一、权利让渡刺激用户消费
- 二、同人文化带动口碑营销
- 三、游戏直播的产业逻辑
- 第五章 新媒体技术迭代
- 第一节 新媒体诞生与底层关键性技术
- 一、典型的传统媒体制播体系
- 二、信息存储介质新技术的革新
- 三、互联网技术的突破与新媒体诞生
- 四、新媒体Web 1.0阶段的关键性技术
- 第二节 新媒体交互技术发展
- 一、基于交互需求的宽带网络技术
- 二、社交媒体平台关键技术
- 三、流媒体技术与互联网视频
- 四、新技术推动融合媒体的趋向
- 第三节 次时代互联网技术
- 一、次时代互联网技术与个性化传播
- 二、视频技术高速发展与沉浸化传播
- 第四节 新技术颠覆传媒产业模式
- 一、传统媒体产业模式
- 二、Web1.0网络媒体打破渠道垄断
- 三、Web2.0社交媒体打造平台经济
- 四、Web3.0挖掘服务经济
- 五、从互联网内容分发技术到互联网经济基础
- 第六章 互联网规制
- 第一节 互联网舆情治理
- 一、互联网赋权下的网络民意
- 二、互联网意见领袖及其分化
- 三、动荡的舆论场
- 四、互联网舆情监测
- 五、风险社会下的互联网舆情治理
- 第二节 互联网不实信息治理
- 一、网络谣言及其治理
- 二、搜索引擎竞价排名
- 三、互联网标题党治理
- 四、商业交友网站信息治理
- 第三节 互联网暴力与互联网犯罪治理
- 一、网络暴力治理
- 二、侵犯网络隐私及其治理
- 三、色情污秽信息传播及其治理
- 四、网络版权及其治理
- 第四节 互联网全球治理
- 一、全球互联网安全问题
- 二、全球互联网治理困境与经验
- 三、构建国际网络共同体
- 四、国家利益的博弈
- 参考书目
- 后记
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出版方
中国广播影视出版社
中国广播影视出版社(原中国广播电视出版社),创立于1980年8月,是国家广播电影电视总局直属的中央级综合性出版社。 中国广播电视出版社出版物种类包括:图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物。旗下有三家刊物:《综艺报》《电视指南》《中国广播影视》。