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主编推荐语

中小学信息学的教科书或自学教材,在“玩乐”中掌握程序设计的基本知识。

内容简介

本书内容分为3部分,共13章。第1部分为概念篇(第1~3章),内容包括Scratch简介与动画原理、如何培养逻辑思维以及Scratch基础动画;第2部分为基础应用篇(第4~10章),内容包括程序设计基础、表达式与流程控制、让角色动起来、外观控制与碰撞侦测、计时与广播、打造游戏声音以及视频体感控制;第3部分为高级学习篇(第11~13章),内容包括自定义函数积木、数据结构与算法以及综合练习游戏制作(记忆力大考验)。本书的内容是按照信息技术的教学课程编排的,每章后面都编写了课后习题,书后附有习题的参考答案。对于没有任何程序设计经验的家长,也可以使用本书教自己的孩子学习程序设计——其实就是和孩子一起玩游戏。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1部分 概念篇
  • 第1章 Scratch简介与动画原理
  • 1.1 Scratch简介与特色
  • 1.2 下载与安装
  • 1.3 操作界面与设置
  • 1.4 认识动画原理与图像文件格式
  • 第2章 培养计算思维
  • 2.1 软件开发的基本概念
  • 2.2 认识计算思维
  • 第3章 Scratch基础动画
  • 3.1 动画脚本
  • 3.2 新建与切换舞台背景
  • 3.3 新建与编辑角色
  • 3.4 学习绘制新角色
  • 第2部分 基础应用篇
  • 第4章 程序设计基础
  • 4.1 认识Scratch积木语法
  • 4.2 变量与列表
  • 第5章 表达式与流程控制
  • 5.1 表达式
  • 5.2 分支判断流程控制
  • 5.3 循环流程控制
  • 5.4 程序注释与调试
  • 第6章 让角色动起来
  • 6.1 认识坐标
  • 6.2 克隆角色
  • 6.3 事件多重处理机制
  • 第7章 外观控制与碰撞侦测
  • 7.1 改变对象造型属性
  • 7.2 我是小画家——画笔
  • 7.3 捕捉键盘与侦测鼠标事件
  • 7.4 碰撞侦测
  • 7.5 综合实践练习——猫咪走迷宫
  • 第8章 计时与广播
  • 8.1 计时
  • 8.2 广播与消息
  • 8.3 综合实践练习——拆炸弹
  • 第9章 打造游戏声音
  • 9.1 音频的认识与处理
  • 9.2 从声音库选用声音
  • 9.3 导入声音
  • 第10章 视频体感控制
  • 10.1 体感技术介绍
  • 10.2 Scratch视频功能介绍
  • 10.3 综合实践练习——打砖块游戏
  • 第3部分 高级学习篇
  • 第11章 自定义函数积木
  • 11.1 定义函数积木
  • 11.2 递归函数
  • 第12章 数据结构与算法
  • 12.1 认识数据结构
  • 12.2 堆栈与队列
  • 12.3 排序
  • 12.4 查找
  • 12.5 综合实践练习——简易接龙
  • 第13章 综合练习游戏制作:记忆力大考验
  • 附录 习题答案
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。