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主编推荐语

一本介绍应用3ds Max和After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。

内容简介

全书共分22章,主要内容包括近40多种影视包装特效的制作方法和技巧。如常见的台标演绎效果、水凝结效果、聚集效果、矩阵效果、素描效果、绸缎效果、水墨效果、卡通效果等。

本书完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。书中还介绍了许多快速完成包装设计的捷径与技巧。

目录

  • 版权信息
  • 其他
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 常用的三种金属材质
  • 1.1 透明金属
  • 1.1.1 建立导角字体
  • 1.1.2 透明金属材质
  • 1.2 定版专用金属
  • 1.2.1 定版专用金属要素分析
  • 1.2.2 定版专用金属材质
  • 1.2.3 定版专用金属材质ID分配
  • 1.2.4 定版专用金属的使用推广与实例效果
  • 1.3 细节特写金属
  • 1.3.1 细节特写金属的特征分析
  • 1.3.2 细节特写金属的材质制作
  • 1.3.3 细节特写金属材质的色彩调节
  • 1.3.4 细节特写金属的应用案例效果
  • 第2章 FinalRender玻璃台标效果
  • 2.1 制作圆滑导角的台标
  • 2.2 制作玻璃材质
  • 第3章 水聚标志
  • 3.1 圆滑导角标志
  • 3.2 建立PF Source粒子
  • 3.3 制作材质
  • 3.4 创建力场
  • 3.5 制作液体表面
  • 第4章 简洁时尚风格片头包装
  • 4.1 创建场景
  • 4.1.1 创建导角长方体组
  • 4.1.2 设置FinalRender Stage 1渲染器
  • 4.1.3 编辑材质
  • 4.1.4 创建主题字体
  • 4.2 创建小字体元素
  • 4.3 制作第一个镜头
  • 4.4 制作第二个镜头
  • 4.5 制作第三个镜头
  • 4.6 制作定版镜头
  • 4.6.1 制作背景元素
  • 4.6.2 制作定版字体元素
  • 第5章 写意场景的制作
  • 5.1 建立河岸和水面
  • 5.2 制作场景材质
  • 5.3 制作积雪的树
  • 5.4 后期合成
  • 第6章 聚集效果在影视包装中的应用
  • 6.1 创建PF Source粒子
  • 6.2 创建与测试动态纹理对粒子的影响
  • 6.3 替代粒子与力场控制
  • 6.4 分配多重材质
  • 6.5 制作红白两色粒子
  • 6.6 粒子流系统功能的延伸
  • 第7章 简单的水流Logo演绎
  • 7.1 液体流出的动画
  • 7.1.1 创建粒子
  • 7.1.2 粒子沿轨迹运动
  • 7.1.3 调节液体外表
  • 7.1.4 制作液体的材质
  • 7.2 制作液体聚合的动画
  • 7.2.1 制作字体消失动画
  • 7.2.2 制作液体粒子
  • 7.2.3 制作液体的材质
  • 第8章 Trapcode特效组合应用专辑
  • 8.1 制作字体移动动画
  • 8.2 添加Shine特效
  • 8.3 添加3D Stroker特效
  • 8.4 添加Starglow特效
  • 8.5 添加Particular特效
  • 第9章 水波与物体碰撞效果
  • 9.1 制作模型
  • 9.2 制作水波与物体碰撞动画
  • 9.3 水面与环境质感的表现
  • 第10章 水波荡漾效果
  • 10.1 渲染台标
  • 10.2 Photoshop处理台标
  • 10.3 KPT处理图片
  • 10.4 合成第一个镜头
  • 10.4.1 制作第一个镜头的背景
  • 10.4.2 合成水波动荡的台标
  • 10.4.3 加入细节元素
  • 10.5 合成第二个镜头
  • 10.6 合成定版
  • 10.6.1 制作定版的背景
  • 10.6.2 合成定版的元素
  • 第11章 汽车结构素描动画效果
  • 11.1 在3ds Max中处理和导出汽车模型
  • 11.2 在Poser中测试结构线效果
  • 11.3 配置Camtasia录屏软件
  • 11.4 录制动画
  • 11.5 后期处理和最终效果
  • 第12章 流动的玻璃丝带效果
  • 12.1 制作基本模型
  • 12.2 制作沿曲线运动效果
  • 12.3 制作白色背景上用的玻璃材质
  • 12.4 镜头与构图
  • 第13章 制作三维绸缎
  • 13.1 创建绸缎物体和力场
  • 13.2 添加力场和约束
  • 13.3 绸缎材质
  • 13.4 绸缎遵循路径的力场的控制
  • 13.5 更灵活自如随心所欲地控制绸缎
  • 13.6 绸缎覆盖物体与揭开动画
  • 13.7 用3ds Max中最原始命令制作绸缎
  • 13.8 关于本章节绸缎素材合成使用技巧
  • 第14章 hapter 06山体Logo演绎
  • 14.1 建立山体模型
  • 14.2 制作材质
  • 第15章 厚重的工业风格
  • 15.1 greeble效果简介
  • 15.2 创建工业感字体与材质
  • 15.3 加入构造物与框架
  • 15.4 设定与输出五个镜头
  • 15.5 后期合成五个镜头
  • 第16章 简洁水墨材质的实现
  • 16.1 制作描边笔触的材质
  • 16.2 制作内部细节的材质
  • 16.3 制作纹理细节
  • 第17章 水墨专题之一
  • 17.1 虚实水墨植物材质
  • 17.2 水墨竹子的拂动动画
  • 17.3 八角塔的虚实水墨效果
  • 17.3.1 制作八角塔的画面质感
  • 17.3.2 调节八角塔的虚实效果
  • 17.3.3 渲染八角塔的水墨效果
  • 17.3.4 后期合成八角塔的水墨效果
  • 第18章 水墨专题之二
  • 18.1 制作水墨融开效果
  • 18.2 制作水墨润开效果
  • 18.2.1 制作水墨滑过效果
  • 18.2.2 制作水墨飞舞效果
  • 18.3 制作水墨荡开效果
  • 18.4 拍摄的素材调水墨效果
  • 18.4.1 荷花素材调水墨效果
  • 18.4.2 古建筑素材调水墨效果
  • 18.5 水墨动画的综合案例
  • 18.5.1 制作旧水彩用纸
  • 18.5.2 制作摇动的香蒲草
  • 18.5.3 制作水面流动的水气
  • 第19章 卡通欢乐秀
  • 19.1 关于素材
  • 19.1.1 关于平面元素
  • 19.1.2 关于三维素材
  • 19.1.3 particleIllusion素材
  • 19.2 关于合成
  • 19.2.1 关于合成方面用到的技术点
  • 19.2.2 关于镜头和素材剪接
  • 第20章 创意关键词
  • 20.1 创意关键词
  • 20.2 创意案例剖析
  • 20.3 技术测试与创意实施
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。