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主编推荐语

全面讲解Maya 2015知识模块及技术应用

内容简介

全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,包括基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言等内容。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 初识Maya 2015
  • 1.1 Maya概述
  • 1.1.1 Maya工作流程
  • 1.1.2 Maya应用领域
  • 1.1.3 Maya 2015新增功能
  • 1.1.4 专用术语简介
  • 1.2 Maya工作界面详解
  • 1.2.1 启动Maya 2015
  • 1.2.2 标题栏
  • 1.2.3 菜单栏
  • 1.2.4 状态栏
  • 1.2.5 工具架
  • 1.2.6 工具箱
  • 1.2.7 视图区
  • 1.2.8 通道栏和属性编辑器
  • 1.2.9 时间轴和范围条
  • 1.2.10 命令栏和帮助栏
  • 1.3 快捷菜单和快捷键
  • 1.3.1 快捷菜单
  • 1.3.2 界面优化
  • 1.3.3 自定义快捷键
  • 课堂练习1:自定义快捷键
  • 第2章 视图操作
  • 2.1 控制视图
  • 2.2 设置显示模式
  • 2.3 设置分类显示
  • 2.4 调整视图大小
  • 2.5 场景管理器
  • 2.6 视图的基本操作
  • 2.6.1 移动视图
  • 2.6.2 旋转视图
  • 2.6.3 缩放视图
  • 2.6.4 最大化选定视图
  • 2.6.5 最大化选定对象
  • 2.6.6 切换视图
  • 课堂练习2:调整视图布局
  • 2.7 使用书签记录视图
  • 课堂练习3:将视图角度定义为标签
  • 2.8 视图导航器
  • 2.9 视图菜单
  • 2.9.1 视图
  • 2.9.2 着色
  • 2.9.3 照明
  • 2.9.4 显示
  • 2.9.5 渲染器
  • 2.9.6 面板
  • 第3章 自定义软件
  • 3.1 设置文件保存格式
  • 3.2 自定义工具架
  • 3.2.1 添加/删除图标
  • 课堂练习4:在工具架上添加【构造平面】命令
  • 3.2.2 选择不同的工具架
  • 课堂练习5:选择不同的工具架
  • 3.2.3 工具架编辑器
  • 3.3 自定义视图
  • 课堂练习6:自定义视图布局
  • 3.4 修改历史记录
  • 3.5 设置默认操纵器手柄
  • 3.6 切换视图背景颜色
  • 3.7 加载Maya插件
  • 课堂练习7:手动加载插件
  • 3.8 设置工程文件
  • 3.8.1 Maya的工程目录结构
  • 3.8.2 项目窗口对话框
  • 课堂练习8:创建与编辑工程目录
  • 3.9 坐标系统
  • 第4章 Maya基础操作
  • 4.1 创建物体
  • 课堂练习9:创建多边形物体
  • 4.2 物体属性
  • 4.3 选择操作
  • 4.3.1 使用选择工具选择对象
  • 4.3.2 区域选择对象
  • 4.3.3 使用大纲视图选择对象
  • 4.4 移动物体
  • 4.5 旋转物体
  • 4.6 缩放物体
  • 4.7 图层操作
  • 4.7.1 创建图层
  • 4.7.2 管理图层
  • 4.8 复制对象
  • 4.9 组合物体
  • 4.10 创建父子关系
  • 课堂练习10:设立父子关系
  • 4.11 捕捉设置
  • 4.11.1 栅格捕捉
  • 课堂练习11:利用捕捉创建曲线
  • 4.11.2 边线捕捉
  • 课堂练习12:在三维模型上创建曲线
  • 4.11.3 点捕捉
  • 课堂练习13:对齐物体
  • 4.11.4 曲面捕捉
  • 课堂练习14:捕捉到曲面
  • 4.12 使用图片辅助编辑
  • 4.12.1 使用参考图片
  • 课堂练习15:使用参考图片
  • 4.12.2 设置背景
  • 课堂练习16:设置环境背景
  • 第5章 NURBS曲线
  • 5.1 NURBS概述
  • 5.2 NURBS曲线构成元素
  • 5.3 创建曲线
  • 5.3.1 通过控制点创建曲线
  • 课堂练习17:创建一条CV曲线
  • 课堂练习18:在创建过程中改变曲线形状
  • 课堂练习19:创建完成后修改曲线
  • 5.3.2 通过编辑点创建曲线
  • 课堂练习20:创建EP曲线
  • 5.3.3 创建任意曲线
  • 课堂练习21:使用铅笔曲线工具绘制曲线
  • 5.3.4 创建圆弧
  • 课堂练习22:创建两条圆弧
  • 5.3.5 创建文本
  • 5.4 编辑曲线
  • 5.4.1 复制曲面曲线
  • 课堂练习23:在已有曲面上复制曲线
  • 5.4.2 附加曲线
  • 课堂练习24:附加两条曲线
  • 5.4.3 分离曲线
  • 课堂练习25:分离曲线
  • 5.4.4 对齐曲线
  • 5.4.5 曲线相交
  • 5.4.6 曲线圆角
  • 课堂练习26:对曲线执行圆角操作
  • 5.4.7 偏移曲线
  • 5.4.8 开放/闭合曲线
  • 5.4.9 切割曲线
  • 5.4.10 延伸曲线
  • 5.4.11 平滑曲线
  • 课堂练习27:平滑曲线
  • 5.4.12 反转曲线方向
  • 5.4.13 添加点工具
  • 5.4.14 拟合B样条线
  • 课堂练习28:拟合B样条线
  • 5.4.15 CV硬度
  • 5.4.16 曲线编辑工具
  • 5.4.17 修改曲线
  • 5.4.18 移动接缝
  • 5.4.19 投影切线
  • 课堂练习29:投影切线
  • 5.4.20 重建曲线
  • 课堂练习30:曲线的重建操作
  • 5.4.21 插入结
  • 课堂练习31:在曲线上插入结点
  • 5.4.22 选择
  • 第6章 NURBS曲面建模
  • 6.1 NURBS曲面建模基础
  • 6.1.1 NURBS曲面概念
  • 6.1.2 NURBS曲面的构成元素
  • 6.2 创建NURBS几何体
  • 6.2.1 球体
  • 6.2.2 立方体
  • 6.2.3 圆柱体
  • 6.2.4 圆锥体
  • 6.2.5 平面
  • 6.2.6 圆环
  • 6.2.7 圆形
  • 6.2.8 方形
  • 6.3 一般成形
  • 6.3.1 旋转
  • 课堂练习32:利用旋转命令创建酒杯
  • 6.3.2 放样
  • 课堂练习33:创建立体文字
  • 6.3.3 平面
  • 课堂练习34:由平面生成物体
  • 6.3.4 挤出曲面
  • 课堂练习35:挤出曲面
  • 课堂练习36:特殊挤出效果
  • 6.4 特殊成形
  • 6.4.1 双轨成形
  • 课堂练习37:使用双轨成形工具创建物体
  • 6.4.2 边界
  • 6.4.3 方形
  • 6.4.4 倒角
  • 6.4.5 倒角+
  • 6.5 NURBS曲面编辑工具
  • 6.5.1 复制NURBS面片
  • 课堂练习38:复制NURBS曲面
  • 6.5.2 在曲面上投影曲线
  • 课堂练习39:创建“Audi”文本
  • 6.5.3 曲面相交
  • 6.5.4 修剪工具
  • 课堂练习40:剪切曲面
  • 6.5.5 取消修剪曲面
  • 6.5.6 布尔
  • 课堂练习41:执行布尔运算
  • 6.6 其他编辑工具
  • 6.6.1 附加曲面
  • 6.6.2 分离曲面
  • 6.6.3 对齐曲面
  • 6.6.4 开放/闭合曲面
  • 6.6.5 移动接缝
  • 6.6.6 插入等参线
  • 6.6.7 延伸曲面
  • 6.6.8 偏移曲面
  • 6.6.9 反转曲面方向
  • 6.6.10 重建曲面
  • 6.6.11 圆化工具
  • 6.6.12 曲面圆角
  • 6.6.13 缝合
  • 6.6.14 雕刻几何体工具
  • 6.7 案例1:制作小号模型
  • 第7章 多边形建模技术
  • 7.1 多边形建模基础
  • 7.1.1 多边形建模的基本认识
  • 7.1.2 多边形建模原则
  • 7.2 创建多边形原始物体
  • 7.2.1 使用命令创建物体
  • 7.2.2 多边形的属性参数设置
  • 7.2.3 使用快捷方式创建多边形
  • 7.3 多边形模型的常规操作
  • 7.3.1 多边形模型的元素构成
  • 课堂练习42:切换模型元素
  • 7.3.2 多边形的数量
  • 7.3.3 多边形模型显示
  • 7.3.4 多边形模型法线
  • 7.3.5 多边形代理
  • 课堂练习43:使用代理
  • 7.3.6 多边形的选择
  • 7.4 网格(多边形基础工具)
  • 7.4.1 结合(合并工具)
  • 课堂练习44:合并对象
  • 7.4.2 分离工具
  • 课堂练习45:分离物体
  • 7.4.3 提取命令
  • 7.4.4 布尔工具
  • 课堂练习46:修饰轮毂
  • 7.4.5 平滑工具
  • 课堂练习47:平滑多边形
  • 7.4.6 平均化顶点工具
  • 7.4.7 传递属性工具
  • 7.4.8 减少
  • 课堂练习48:简化多边形
  • 7.4.9 绘制减少权重工具
  • 7.4.10 绘制传递属性权重工具
  • 7.4.11 剪贴板操作工具
  • 7.4.12 清理
  • 7.4.13 三角化工具
  • 课堂练习49:转化三角面
  • 7.4.14 四边形化
  • 7.4.15 生成洞工具
  • 7.4.16 填充洞工具
  • 7.4.17 创建多边形工具
  • 课堂练习50:创建多边形物体
  • 7.4.18 雕刻几何体工具
  • 课堂练习51:在多边形表面雕刻
  • 7.4.19 镜像切割
  • 课堂练习52:执行镜像切割
  • 7.4.20 镜像几何体工具
  • 课堂练习53:镜像多边形物体
  • 7.5 多边形扩展工具
  • 7.5.1 挤出工具
  • 课堂练习54:拉伸多边形
  • 7.5.2 保持面与面合并
  • 课堂练习55:合并多边形面
  • 7.5.3 桥接工具
  • 课堂练习56:在断面上执行桥接
  • 7.5.4 添加到多边形工具
  • 课堂练习57:在模型上添加边线
  • 7.5.5 切割面工具
  • 课堂练习58:使用切面
  • 7.5.6 交互式分割工具
  • 课堂练习59:修改物体布线结构
  • 7.5.7 插入循环边工具
  • 7.5.8 偏移循环边工具
  • 7.5.9 添加细分段数
  • 课堂练习60:对多边形面进行细分
  • 7.5.10 滑动边工具
  • 7.5.11 翻转三角形边
  • 7.5.12 变换组件
  • 7.5.13 正向/反向自旋边
  • 7.5.14 刺破
  • 7.5.15 楔形
  • 课堂练习61:楔入面操作
  • 7.5.16 复制面
  • 7.5.17 合并组件
  • 课堂练习62:缝合多边形
  • 7.5.18 合并组件到中心
  • 7.5.19 合并顶点工具
  • 课堂练习63:合并顶点
  • 7.5.20 合并边工具
  • 课堂练习64:合并边界
  • 7.5.21 塌陷
  • 7.5.22 删除边/顶点
  • 7.5.23 切角
  • 7.5.24 倒角
  • 课堂练习65:添加倒角
  • 7.5.25 折痕工具
  • 课堂练习66:利用折痕制作平滑效果
  • 7.6 案例2:创建卡通龟模型
  • 7.7 案例3:制作刚比斯兽
  • 第8章 使用灯光
  • 8.1 灯光原理
  • 8.1.1 灯光在室内空间的作用
  • 8.1.2 灯光色彩的物理效应
  • 8.2 灯光
  • 8.2.1 灯光的概述
  • 8.2.2 创建灯光
  • 8.3 灯光的类型
  • 8.3.1 环境光
  • 课堂练习67:魔幻世界
  • 8.3.2 平行光
  • 课堂练习68:要塞
  • 8.3.3 点光源
  • 课堂练习69:布置场景照明
  • 8.3.4 聚光灯
  • 课堂练习70:老宅
  • 8.3.5 区域光
  • 课堂练习71:傍晚
  • 8.3.6 体积光
  • 课堂练习72:烛光
  • 8.4 灯光的链接
  • 课堂练习73:场景一角
  • 8.5 阴影
  • 8.5.1 深度贴图阴影
  • 课堂练习74:洗发露
  • 8.5.2 光线跟踪阴影
  • 课堂练习75:设置光影跟踪
  • 8.6 灯光特效
  • 8.6.1 灯光雾
  • 课堂练习76:卡通宝贝
  • 8.6.2 光学特效
  • 课堂练习77:鬼蜮
  • 8.7 案例4:温馨书屋
  • 第9章 使用摄影机
  • 9.1 认识摄影机
  • 9.1.1 摄影机类型
  • 9.1.2 摄影机和目标
  • 9.1.3 摄影机、目标和上方向
  • 9.1.4 立体摄影机
  • 9.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)
  • 9.2 摄影机的基本设置
  • 9.3 摄影机工具
  • 9.3.1 侧滚工具
  • 9.3.2 平移工具
  • 9.3.3 推拉工具
  • 9.3.4 缩放工具
  • 9.3.5 二维平移/缩放工具
  • 9.3.6 方位角仰角工具
  • 9.3.7 偏转—俯仰工具
  • 9.3.8 飞行工具
  • 9.3.9 漫游工具
  • 9.4 摄影机属性
  • 9.5 景深
  • 课堂练习78:午后街道
  • 第10章 添加UV贴图坐标
  • 10.1 UV贴图坐标
  • 10.1.1 UV的基本概念
  • 10.1.2 UV的编辑窗口
  • 10.2 NURBS模型的UV设置
  • 10.2.1 NURBS模型的UV设置
  • 课堂练习79:展开苹果的UV
  • 10.2.2 NURBS模型UV的编辑
  • 课堂练习80:编辑NURBS模型UV
  • 10.3 多边形UV投射
  • 10.3.1 多边形UV编辑命令
  • 10.3.2 平面映射
  • 课堂练习81:使用平面映射
  • 10.3.3 圆柱形映射
  • 课堂练习82:使用圆柱形映射
  • 10.3.4 球形映射
  • 10.3.5 自动映射
  • 课堂练习83:使用自动映射
  • 10.3.6 在创建多边形几何体时设置UV
  • 课堂练习84:设置UV
  • 10.4 多边形UV编辑工具
  • 10.4.1 规格化
  • 10.4.2 翻转
  • 10.4.3 旋转
  • 10.4.4 拉直UV边界
  • 10.4.5 优化
  • 10.4.6 切割UV边
  • 10.4.7 分割UV
  • 10.4.8 缝合UV边
  • 10.4.9 移动并缝合UV边
  • 10.4.10 UV快照
  • 课堂练习85:制作UV快照
  • 10.4.11 删除UV
  • 10.5 案例5:人头模型UV的设置
  • 第11章 Maya渲染基础
  • 11.1 渲染的基础知识
  • 11.1.1 渲染的概念
  • 11.1.2 渲染的算法
  • 11.2 渲染的类型
  • 11.3 软件渲染
  • 课堂练习86:闹钟
  • 11.3.1 文件输出
  • 11.3.2 帧范围和渲染摄影机
  • 11.3.3 图像尺寸
  • 11.3.4 软件渲染
  • 11.4 硬件渲染
  • 课堂练习87:山间小屋
  • 11.4.1 质量
  • 11.4.2 渲染选项
  • 11.5 向量渲染
  • 课堂练习88:勾边效果
  • 11.5.1 图像格式选项
  • 11.5.2 外观选项
  • 11.5.3 填充选项
  • 11.5.4 边选项
  • 11.6 Mental Ray渲染
  • 课堂练习89:概念车
  • 11.6.1 光线跟踪
  • 11.6.2 间接照明
  • 第12章 材质基础
  • 12.1 材质理论知识
  • 12.1.1 材质的应用构成
  • 12.1.2 节点
  • 12.1.3 材质与渲染的工作流程
  • 12.2 认识Hypershade
  • 12.2.1 菜单
  • 12.2.2 工具栏
  • 12.2.3 节点区域
  • 12.2.4 工作区
  • 12.2.5 显示区域
  • 12.3 材质种类简介
  • 12.3.1 材质的基本类型
  • 12.3.2 创建材质节点
  • 课堂练习90:将材质赋予物体
  • 课堂练习91:材质连接
  • 12.3.3 断开材质节点
  • 课堂练习92:断开连接
  • 12.4 案例6:创建材质
  • 第13章 材质的属性
  • 13.1 材质的通用属性
  • 13.2 材质的高光属性
  • 13.3 材质的折射属性
  • 13.4 材质的特殊效果
  • 13.5 材质的蒙版不透明度
  • 13.6 案例7:玉蟾蜍材质表现
  • 第14章 创建纹理
  • 14.1 纹理的基础知识
  • 14.1.1 纹理的概念
  • 14.1.2 纹理的类型
  • 14.2 纹理的操作
  • 14.2.1 纹理节点的创建
  • 课堂练习93:创建纹理节点
  • 14.2.2 纹理节点的断开
  • 课堂练习94:断开纹理节点
  • 14.2.3 纹理节点的删除
  • 课堂练习95:删除纹理节点
  • 14.2.4 纹理节点的连接
  • 课堂练习96:连接纹理节点
  • 14.3 2D纹理和3D纹理的通用属性
  • 14.4 2D纹理
  • 14.4.1 2D纹理的类型
  • 14.4.2 文件纹理
  • 课堂练习97:添加文件纹理
  • 课堂练习98:添加影片纹理
  • 14.4.3 转换程序纹理
  • 课堂练习99:转换程序纹理为文件纹理
  • 14.4.4 布置2D纹理
  • 课堂练习100:编辑2D纹理
  • 14.5 3D纹理
  • 14.5.1 3D纹理的种类
  • 14.5.2 布置3D纹理
  • 课堂练习101:编辑3D纹理
  • 14.6 分层纹理
  • 课堂练习102:创建分层纹理
  • 14.7 环境纹理
  • 课堂练习103:创建环境纹理
  • 14.8 案例8:写实轮胎效果
  • 第15章 动画基础
  • 15.1 动画基本知识
  • 15.1.1 动画基本原理
  • 15.1.2 动画种类
  • 15.1.3 动画的基本控制工具
  • 15.1.4 预设动画参数
  • 课堂练习104:预设动画参数
  • 15.2 关键帧动画
  • 15.2.1 创建关键帧动画
  • 课堂练习105:添加关键帧
  • 15.2.2 关键帧及关键属性
  • 课堂练习106:通过属性添加关键帧
  • 课堂练习107:解锁和锁定关键帧属性
  • 15.2.3 编辑关键帧
  • 课堂练习108:剪切和粘贴关键帧
  • 课堂练习109:复制和粘贴关键帧
  • 课堂练习110:快速平移关键帧
  • 课堂练习111:快速预览关键帧
  • 15.3 序列帧动画
  • 15.3.1 序列动画的基本认识
  • 15.3.2 创建序列动画
  • 课堂练习112:创建动画序列
  • 15.3.3 摄影表
  • 15.3.4 编辑关键帧工具
  • 课堂练习113:编辑序列帧
  • 15.4 动画曲线
  • 15.4.1 曲线编辑器
  • 15.4.2 动画曲线的基本认识
  • 15.4.3 动画曲线的控制工具
  • 15.4.4 编辑动画曲线关键帧
  • 课堂练习114:编辑动画曲线
  • 15.5 循环动画
  • 15.5.1 创建循环动画
  • 课堂练习115:创建自动循环
  • 15.5.2 烘焙动画曲线
  • 课堂练习116:烘焙动画曲线
  • 15.5.3 复制和粘贴动画曲线
  • 课堂练习117:复制和粘贴动画曲线
  • 15.6 动画预览
  • 课堂练习118:创建预览动画
  • 课堂练习119:创建重影动画
  • 第16章 变形技术
  • 16.1 变形的基础知识
  • 16.1.1 变形的概念
  • 16.1.2 变形器的作用
  • 16.1.3 变形器的分类
  • 16.2 混合变形
  • 16.2.1 创建混合变形
  • 课堂练习120:创建混合变形
  • 16.2.2  混合变形编辑器
  • 课堂练习121:面部表情
  • 16.2.3 添加或删除目标物体
  • 课堂练习122:添加目标物体
  • 16.2.4 删除目标物体
  • 课堂练习123:删除目标物体
  • 16.3 晶格变形
  • 16.3.1 创建晶格变形
  • 课堂练习124:创建晶格变形
  • 16.3.2  晶格变形的编辑
  • 课堂练习125:卡通模型的变形
  • 16.3.3 设置晶格分段数
  • 课堂练习126:修改晶格分段数
  • 16.3.4 群组晶格控制器
  • 课堂练习127:分析群组控制器
  • 16.4 包裹变形
  • 16.4.1 创建包裹变形
  • 课堂练习128:头部变形
  • 16.4.2 编辑包裹变形影响效果
  • 课堂练习129:添加或移除包裹变形
  • 16.5 簇变形
  • 16.5.1 创建簇变形
  • 课堂练习130:编辑卡通模型
  • 16.5.2 簇的权重
  • 课堂练习131:曲面变形
  • 16.5.3 编辑簇变形范围
  • 16.5.4 精确编辑簇权重
  • 16.6 非线性变形
  • 16.6.1 弯曲变形
  • 课堂练习132:立方体弯曲
  • 16.6.2 扩张
  • 课堂练习133:圆管变形
  • 16.6.3 正弦变形
  • 课堂练习134:正弦曲线图
  • 16.6.4 扭曲变形
  • 课堂练习135:扭曲长方体
  • 16.6.5 波浪变形
  • 课堂练习136:水波效果
  • 16.7 雕刻变形
  • 16.7.1 创建雕刻变形
  • 课堂练习137:创建雕刻变形
  • 16.7.2  雕刻变形的具体操作
  • 课堂练习138:头部模型变形
  • 16.8 线性变形
  • 16.8.1 创建线性变形
  • 课堂练习139:创建线性变形
  • 16.8.2 编辑线性变形
  • 16.8.3 衰减定位器
  • 课堂练习140:使用线衰减定位器
  • 16.9 褶皱变形
  • 16.9.1 创建褶皱变形
  • 课堂练习141:创建褶皱变形
  • 16.9.2 编辑褶皱变形
  • 16.10 抖动变形
  • 16.10.1 创建抖动变形
  • 课堂练习142:创建抖动变形
  • 16.10.2 编辑抖动变形
  • 课堂练习143:耳朵变形
  • 16.11 案例9:魔法神瓶
  • 第17章 路径动画与约束技术
  • 17.1 路径动画
  • 17.1.1 创建路径动画
  • 课堂练习144:创建路径动画
  • 17.1.2 创建快照动画
  • 课堂练习145:创建快照动画
  • 17.1.3 创建扫描动画
  • 课堂练习146:创建扫描动画
  • 17.1.4 沿路径变形动画
  • 课堂练习147:创建沿路径变形动画
  • 17.2 编辑路径动画
  • 17.2.1 修改路径动画的运动方向
  • 课堂练习148:修改物体运动方向
  • 17.2.2 修改路径动画的时间范围
  • 课堂练习149:修改动画时间范围
  • 17.2.3 旋转路径动画物体
  • 课堂练习150:旋转控制
  • 17.2.4 为路径动画添加关键帧
  • 课堂练习151:添加关键帧
  • 17.2.5 平衡路径动画
  • 课堂练习152:平衡路径动画
  • 17.2.6 编辑路径动画的动画曲线
  • 17.3 对象约束动画
  • 17.3.1 点约束
  • 课堂练习153:创建点约束
  • 17.3.2 目标约束
  • 课堂练习154:创建目标约束
  • 17.3.3 方向约束
  • 课堂练习155:创建方向约束
  • 17.3.4 缩放约束
  • 课堂练习156:创建缩放约束
  • 17.3.5 父对象约束
  • 课堂练习157:创建父对象约束
  • 17.3.6 几何体约束
  • 课堂练习158:创建几何体约束
  • 17.3.7 法线约束
  • 课堂练习159:创建法线约束
  • 17.3.8 切线约束
  • 课堂练习160:创建切线约束
  • 17.3.9 极向量约束
  • 17.3.10 驱动约束动画
  • 课堂练习161:创建驱动约束
  • 17.4 表达式约束动画
  • 课堂练习162:创建表达式
  • 17.5 案例10:制作闹钟转动动画
  • 第18章 骨骼绑定与动画技术
  • 18.1 骨骼的基本操作
  • 18.1.1 创建骨骼
  • 课堂练习163:创建骨骼
  • 18.1.2 插入关节
  • 课堂练习164:添加骨骼点
  • 18.1.3 重定骨架根
  • 课堂练习165:设置根部骨骼
  • 18.1.4 移除关节
  • 课堂练习166:删除骨骼
  • 18.1.5 断开关节
  • 课堂练习167:断开骨骼
  • 18.1.6 连接关节
  • 课堂练习168:连接骨骼
  • 18.1.7 镜像关节
  • 课堂练习169:镜像骨骼
  • 18.1.8 确定关节方向
  • 课堂练习170:调整骨骼局部坐标
  • 18.2 骨骼的动力学控制
  • 18.2.1  骨骼的动力学控制基础
  • 18.2.2 IK控制柄工具
  • 课堂练习171:添加IK控制手柄
  • 18.2.3 调整IK效应器
  • 课堂练习172:调整IK效应器
  • 18.2.4 IK控制器极向量
  • 课堂练习173:调整IK控制器极向量
  • 18.2.5 IK样条线控制柄工具
  • 课堂练习174:创建IK样条控制器
  • 18.2.6 显示骨骼预设角度
  • 课堂练习175:显示骨骼的预设角度
  • 18.2.7 设置骨骼预设角度
  • 课堂练习176:设置骨骼的预设角度
  • 18.3 骨骼与模型的绑定
  • 18.3.1  角色骨骼的创建规则
  • 18.3.2 创建角色肢体骨骼
  • 18.4 绑定模型的编辑
  • 18.4.1  删除蒙皮
  • 课堂练习177:删除蒙皮
  • 18.4.2 绘制蒙皮权重
  • 课堂练习178:编辑骨骼的影响权重
  • 18.4.3 添加影响物体
  • 课堂练习179:添加影响物体
  • 18.4.4 移除影响
  • 18.5 案例11:绑定角色模型
  • 第19章 角色动画技术
  • 19.1 角色姿态动画的分析
  • 19.1.1  分析角色姿态
  • 19.1.2 添加姿态关键帧
  • 课堂练习180:添加姿态关键帧
  • 19.1.3 编辑姿态关键帧序列
  • 课堂练习181:编辑姿态关键帧序列
  • 19.2 非线性动画
  • 19.2.1  非线性动画编辑
  • 课堂练习182:打开非线性编辑器
  • 19.2.2 创建非线性动画
  • 课堂练习183:创建非线性动画
  • 19.2.3 解析剪辑片段
  • 19.2.4 复制和粘贴影片剪辑
  • 课堂练习184:复制和粘贴影片剪辑
  • 19.2.5 循环影片剪辑
  • 课堂练习185:循环影片剪辑
  • 19.2.6 影片剪辑的关联性
  • 课堂练习186:影片剪辑的关联性
  • 19.2.7 叠加影片剪辑
  • 课堂练习187:叠加影片剪辑
  • 19.2.8 剪辑约束动画
  • 课堂练习188:创建剪辑约束动画
  • 19.2.9 为影片剪辑添加关键帧
  • 课堂练习189:添加关键帧
  • 19.2.10 合并影片剪辑
  • 课堂练习190:合并影片剪辑
  • 19.3 角色
  • 19.3.1  创建角色
  • 课堂练习191:创建角色
  • 19.3.2 创建子角色
  • 课堂练习192:创建子角色
  • 19.3.3 添加和删除角色属性
  • 课堂练习193:添加和删除角色属性
  • 19.3.4 创建角色影片剪辑
  • 课堂练习194:创建角色影片剪辑
  • 19.3.5 融合角色剪辑
  • 课堂练习195:融合角色剪辑
  • 19.3.6 导入和导出角色剪辑
  • 课堂练习196:导入和导出角色剪辑
  • 第20章 粒子技术
  • 20.1 粒子系统
  • 20.1.1  创建粒子
  • 课堂练习197:创建粒子
  • 20.1.2 粒子的基础属性
  • 20.1.3 创建发射器
  • 课堂练习198:创建粒子发射器
  • 20.1.4 利用物体发射粒子
  • 课堂练习199:利用物体发射粒子
  • 20.1.5 使用选择的发射器
  • 20.2 粒子的基本操作
  • 20.2.1  目标化粒子
  • 课堂练习200:创建目标化粒子
  • 20.2.2 每粒子的基本属性
  • 20.2.3 添加每粒子属性
  • 课堂练习201:添加每粒子属性
  • 20.2.4 粒子碰撞
  • 课堂练习202:创建粒子碰撞
  • 20.2.5 粒子碰撞事件
  • 课堂练习203:使用粒子碰撞事件
  • 20.2.6 断开粒子碰撞
  • 课堂练习204:断开粒子碰撞
  • 20.2.7 粒子实体化
  • 课堂练习205:粒子替换
  • 20.3 粒子的渲染
  • 20.3.1  粒子的渲染类型
  • 20.3.2 硬件渲染
  • 20.3.3 软件渲染
  • 20.4 案例12:野外篝火
  • 第21章 动力场
  • 21.1 动力场概述
  • 21.2 空气场
  • 课堂练习206:创建风场
  • 课堂练习207:创建尾迹风场
  • 课堂练习208:创建扇风场
  • 21.3 阻力场
  • 课堂练习209:创建阻力场
  • 21.4 重力场
  • 课堂练习210:创建重力场
  • 21.5 牛顿场
  • 课堂练习211:创建牛顿场
  • 21.6 径向场
  • 21.7 湍流场
  • 课堂练习212:创建湍流场
  • 21.8 一致场
  • 21.9 旋涡场
  • 21.10 体积轴场
  • 课堂练习213:创建体积轴场
  • 第22章 Maya特效
  • 22.1 创建火
  • 课堂练习214:创建火焰
  • 22.2 创建烟
  • 课堂练习215:创建烟雾
  • 22.3 创建焰火
  • 课堂练习216:创建焰火
  • 22.4 创建闪电
  • 课堂练习217:创建闪电
  • 22.5 创建破碎效果
  • 课堂练习218:创建破碎效果
  • 22.5.1 创建曲线流
  • 22.5.2 创建曲面流
  • 22.5.3 删除曲面流
  • 第23章 刚体与柔体
  • 23.1 柔体和刚体
  • 23.1.1 刚体的基本认识
  • 23.1.2 创建主动刚体和被动刚体
  • 课堂练习219:创建主动刚体和被动刚体
  • 23.1.3 刚体动画的关键帧
  • 课堂练习220:编辑刚体动画关键帧
  • 23.1.4 柔体的基本认识
  • 23.1.5 创建柔体
  • 课堂练习221:创建柔体
  • 23.2 刚体约束
  • 23.2.1 铰链约束
  • 课堂练习222:创建铰链约束
  • 23.2.2 屏障约束
  • 课堂练习223:创建屏障约束
  • 23.2.3 钉子约束
  • 课堂练习224:创建钉子约束
  • 23.2.4 弹簧约束
  • 课堂练习225:创建弹簧约束
  • 23.2.5 固定约束
  • 课堂练习226:创建固定约束
  • 23.3 刚体的解算
  • 23.3.1 创建刚体解算器
  • 课堂练习227:创建刚体解算器
  • 23.3.2 刚体解算器属性
  • 23.3.3  编辑刚体解算器
  • 课堂练习228:坠落的小球
  • 第24章 笔触特效
  • 24.1 Paint Effects工具介绍
  • 24.1.1 创建笔触效果
  • 课堂练习229:绘制笔触
  • 24.1.2 笔触环境简介
  • 24.2 绘制2D笔触
  • 课堂练习230:绘制2D效果
  • 24.3 绘制3D笔触
  • 24.3.1 在三维物体上绘制
  • 课堂练习231:在模型上绘制
  • 课堂练习232:修改笔触形状
  • 24.3.2 在曲线上绘制
  • 课堂练习233:在曲线上绘制鲜花
  • 24.4 笔触属性介绍
  • 24.4.1 通道卷展栏
  • 24.4.2 笔刷轮廓卷展栏
  • 24.4.3 网格卷展栏
  • 24.4.4 着色卷展栏
  • 24.4.5 纹理卷展栏
  • 24.4.6 照明卷展栏
  • 24.4.7 阴影效果卷展栏
  • 24.4.8 辉光卷展栏
  • 24.4.9 管卷展栏
  • 第25章 流体特效
  • 25.1 认识流体
  • 25.2 创建流体
  • 25.2.1 创建2D流体
  • 课堂练习234:创建默认2D流体
  • 课堂练习235:以物体作为发射器发射流体
  • 课堂练习236:使用曲线作为流体发射器
  • 25.2.2 创建3D流体
  • 课堂练习237:创建典型3D流体
  • 25.3 流体属性简介
  • 25.3.1 FluidEmitter属性
  • 25.3.2 FluidShape属性
  • 25.4 流体的碰撞
  • 课堂练习238:流体碰撞
  • 课堂练习239:对流体设置场
  • 25.5 创建海洋
  • 课堂练习240:创建海平面
  • 25.6 案例13:制作池塘效果
  • 25.7 案例14:制作香烟效果
  • 25.8 案例15:制作云层效果
  • 第26章 头发和毛发
  • 26.1 头发
  • 课堂练习241:创建头发
  • 26.2 毛发
  • 26.2.1 加载毛发
  • 26.2.2 创建毛发
  • 课堂练习242:创建毛发
  • 课堂练习243:制作草坪
  • 26.3 案例16:制作板寸
  • 26.4 案例17:制作长发
  • 第27章 nCloth布料技术
  • 27.1 认识nCloth新布料
  • 27.1.1 nCloth布料特点
  • 27.1.2 nCloth相关命令
  • 27.2 创建布料碰撞
  • 27.2.1 创建布料
  • 课堂练习244:创建布料
  • 27.2.2 布料选项
  • 课堂练习245:修正布料动画
  • 27.3 调整碰撞
  • 课堂练习246:调整碰撞
  • 27.4 调整布料属性
  • 27.5 添加动力场
  • 课堂练习247:添加风场
  • 27.6 添加约束
  • 课堂练习248:飘扬的旗帜
  • 第28章 MEL简介
  • 28.1 MEL概述
  • 28.1.1 认识MEL
  • 28.1.2 了解指令
  • 28.1.3 MEL指令文件
  • 28.2 建立脚本环境
  • 28.2.1 了解脚本语言
  • 28.2.2 打开脚本编辑器
  • 28.2.3 打开一个脚本程序
  • 课堂练习249:打开脚本
  • 课堂练习250:把一个脚本程序作为源文件
  • 28.2.4 保存脚本文字
  • 28.2.5 执行一个脚本程序
  • 28.2.6 清除状态信息与指令
  • 28.2.7 响应一个指令
  • 28.2.8 显示程序中的语句行号
  • 28.3 使用脚本语言
  • 28.3.1 了解脚本语言节点
  • 28.3.2 创建脚本语言节点
  • 课堂练习251:创建脚本语言节点
  • 28.3.3 编辑脚本语言节点
  • 课堂练习252:编辑脚本语言节点
  • 28.4 使用脚本语言
  • 28.4.1 变量
  • 28.4.2 注释变量
  • 28.4.3 基本运算
  • 28.4.4 逻辑判断语句
  • 28.5 程序结构基础
  • 28.5.1 条件语句
  • 28.5.2 循环结构
  • 28.6 函数
  • 28.7 字符处理命令
  • 28.7.1 substring命令
  • 28.7.2 tokenize命令
  • 28.7.3 size命令
  • 28.7.4 clear命令
  • 28.7.5 match命令
  • 28.7.6 substitute命令
  • 28.7.7 合并字符串
  • 28.8 其他命令简介
  • 第29章 机器人总动员——伊芙与瓦力
  • 29.1 制作伊芙模型
  • 29.2 制作瓦力模型
  • 29.2.1 制作头部模型
  • 29.2.2 制作功能盒模型
  • 29.2.3 制作手臂模型
  • 29.2.4 制作车轮模型
  • 29.3 设置瓦力材质
  • 29.4 设置角色动作
  • 光盘下载链接
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人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。