计算机
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233千字
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2016-07-01
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主编推荐语
全面讲解Flash CC应用技巧,实例教学,符合职业化教育目标。
内容简介
本书针对Flash CC,系统、全面地讲解Flash CC软件的应用方法与技巧。内容遵循“技术知识”->“实例”->“操作延伸”->“课后练习”这样学习模式,将其作为主要的体例结构,层层递进地讲解Flash的软件使用及实际工作应用方法。案例选取均为实际工作实例,符合社会培训的“职业化”教育目标。
目录
- 封面
- 目录
- DVD教学光盘使用说明
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第01章 Flash动画制作基础知识
- 1.1 图像基础知识
- 1.1.1 图像的像素与分辨率
- 1.1.2 矢量图和位图
- 1.2 Flash的发展历史和特点
- 1.2.1 Flash动画的发展历史
- 1.2.2 Flash动画的特点
- 1.3 Flash的基本工作原理及应用
- 1.3.1 Flash的基本工作原理
- 1.3.2 Flash的应用领域
- 1.4 Flash动画的制作流程
- 1.4.1 Flash动画的创意
- 1.4.2 Flash动画的制作
- 1.4.3 Flash动画的优化与输出
- 1.5 安装和卸载Flash CC
- 1.5.1 安装Flash CC的配置要求
- 1.5.2 Flash CC的安装
- 上机练习:安装Flash CC
- 1.5.3 Flash CC的启动
- 上机练习:启动Flash CC
- 1.6 Flash CC的工作界面
- 1.6.1 Flash CC的初始界面
- 1.6.2 Flash CC的工作界面
- 1.6.3 Flash CC的主菜单
- 1.6.4 Flash CC的工具面板
- 1.6.5 Flash CC的常用面板
- 1.6.6 Flash CC的工作区
- 1.7 Flash的基本术语
- 1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧
- 1.7.2 帧频
- 1.7.3 场景
- 1.8 Flash的文件格式
- 1.8.1 FLA和SwF
- 1.8.2 GIF和JPG
- 1.8.3 PSD和PNG
- 1.9 本章小结
- 第02章 FIash CC工作环境
- 2.1 Flash CC的新增功能
- 2.1.1 全新的骨骼工具
- 2.1.2 导入具有音频的H.264视频
- 2.1.3 将位图导出为Sprite表
- 2.1.4 随舞台缩放调整画笔大小
- 2.1.5 通用文档类型转换器
- 2.1.6 改进的音频工作流
- 2.1.7 改进的动画编辑器
- 2.1.8 面板新增锁定选项
- 2.1.9 支持webGL的代码片断
- 2.1.10 自定义平台支持SDK和样例插件得到了增强
- 2.1.11 保存优化和自动恢复优化
- 2.1.12 组织导入库中的GIF
- 2.1.13 反向选择和将时间轴重设为默认级别
- 2.1.14 粘贴并覆盖帧
- 2.2 Flash文档的基本操作
- 2.2.1 新建动画文档
- 2.2.2 新建模板动画文档
- 2.2.3 打开动画文档
- 2.2.4 保存动画文档
- 2.2.5 测试动画文档
- 2.2.6 关闭动画文档
- 2.3 基于XML的FLA源文件
- 2.4 设置制作Flash动画环境
- 2.4.1 文档属性设置
- 2.4.2 调整舞台显示比例
- 2.4.3 设置常用环境参数
- 上机练习:利用首选参数中的“绘制”类别设置绘画方式
- 2.4.4 “属性”面板设置
- 2.5 使用辅助工具
- 2.5.1 使用标尺
- 上机练习:使用标尺定位动画中的元素
- 2.5.2 网格的使用
- 上机练习:使用网格布局动画
- 2.5.3 创建辅助线
- 上机练习:使用辅助线定位动画中元件
- 2.6 课后练习
- 课后练习1:设置Flash的帧频
- 课后练习2:从模板中新建一个垂直横幅文件
- 第03章 Flash CC中的图形绘制
- 3.1 线条工具
- 3.1.1 设置线条属性
- 3.1.2 设置笔触样式
- 3.1.3 线条的端点和结合
- 3.2 椭圆工具和矩形工具
- 3.2.1 椭圆工具
- 上机练习:使用椭圆工具绘制花瓣
- 3.2.2 矩形工具
- 上机练习:使用“矩形工具”“椭圆工具”和“线条工具”绘制方块表情
- 3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具
- 3.3.1 基本椭圆工具
- 上机练习:使用基本椭圆工具绘制折扇
- 3.3.2 基本矩形工具
- 上机练习:使用基本矩形工具绘制按钮
- 3.4 多角星形工具
- 3.4.1 创建多边形
- 3.4.2 创建星形
- 上机练习:绘制调皮的小太阳
- 3.5 铅笔工具和画笔工具
- 3.5.1 铅笔工具
- 3.5.2 画笔工具
- 3.5.3 自定义画笔
- 上机练习:使用画笔工具绘制简笔画电灯泡
- 3.6 钢笔工具
- 3.6.1 创建钢笔路径
- 3.6.2 编辑钢笔路径
- 上机练习:使用钢笔工具绘制可爱月亮
- 3.7 图像基础知识
- 3.7.1 为笔触添加可变宽度
- 3.7.2 移动或复制应用于笔触的可变宽度
- 3.7.3 修改和删除笔触的可变宽度
- 3.7.4 保存宽度配置文件
- 3.8 修改线条和形状轮廓
- 3.8.1 使用“选择工具”改变形状
- 3.8.2 伸直和平滑线条
- 3.8.3 优化曲线
- 3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除图形
- 3.9 贴紧
- 3.9.1 贴紧对齐
- 3.9.2 贴紧至网格
- 3.9.3 贴紧至辅助线
- 3.9.4 贴紧至像素
- 3.9.5 贴紧至对象
- 3.9.6 编辑贴紧方式
- 3.10 课后练习
- 课后练习1:使用线条工具绘制小树
- 课后练习2:绘制卡通动物头部
- 第04章 图形颜色处理
- 4.1 “样本”面板
- 4.1.1 使用样本
- 4.1.2 添加和替换颜色
- 上机练习:添加和替换颜色样本
- 4.1.3 加载默认颜色
- 4.1.4 web216色
- 4.1.5 清除颜色
- 4.2 “颜色”面板
- 4.2.1 纯色填充
- 4.2.2 渐变色填充
- 上机练习:使用“渐变填充”绘制可爱的房子
- 4.2.3 位图填充
- 4.3 创建笔触和填充
- 4.3.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”
- 4.3.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”
- 4.4 修改图形的笔触和填充
- 4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色
- 4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触
- 4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充
- 上机练习:修改图形的笔触和填充
- 4.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充
- 4.5 课后练习
- 课后练习1:制作简单的按钮图形
- 课后练习2:绘制魔法药瓶
- 第05章 Flash中对象的操作
- 5.1 选择对象
- 5.1.1 使用“选择工具”单击选择图形对象
- 5.1.2 使用“部分选择工具”选择图形对象
- 5.1.3 使用“套索工具”选择图形对象
- 5.1.4 选择元件对象
- 5.2 预览图形对象
- 5.2.1 轮廓预览对象
- 5.2.2 高速显示对象
- 5.2.3 消除动画中的锯齿
- 5.2.4 消除动画中文字的锯齿
- 5.2.5 显示整个动画中的对象
- 5.3 图形对象的基本操作
- 5.3.1 通过拖动移动图形对象
- 5.3.2 通过拖动移动元件对象
- 5.3.3 通过键盘上的方向键移动对象
- 5.3.4 通过“属性”面板移动对象
- 5.3.5 通过“信息”面板移动对象
- 5.3.6 复制对象
- 5.3.7 再制对象
- 5.3.8 删除对象
- 5.3.9 将对象转换为位图
- 5.4 图形对象的变形操作
- 5.4.1 “变形”面板
- 上机练习:制作旋转的风车
- 5.4.2 认识变形点
- 5.4.3 自由变换对象
- 5.4.4 扭曲图形对象
- 5.4.5 缩放对象
- 5.4.6 封套对象
- 5.4.7 旋转和倾斜对象
- 5.4.8 翻转对象
- 5.5 合并图形对象
- 5.5.1 联合
- 5.5.2 交集
- 5.5.3 打孔
- 5.5.4 裁切
- 5.6 排列和对齐图形对象
- 5.6.1 层叠图形对象
- 5.6.2 对齐图形对象
- 5.7 组合与分离图形对象
- 5.7.1 组合图形对象
- 5.7.2 分离图形对象
- 上机练习:制作倒计时动画
- 5.8 课后练习
- 课后练习1:绘制繁星点点
- 课后练习2:小熊滑冰
- 第06章 文本的使用
- 6.1 文本的属性
- 6.1.1 文本的字符样式
- 6.1.2 传统文本的段落样式
- 6.1.3 消除锯齿选项
- 上机练习:设置文本的基本样式
- 6.2 文本的调整
- 6.2.1 文本的位置和大小
- 6.2.2 文本的颜色
- 6.3 Flash中文本的类型
- 6.3.1 静态文本
- 6.3.2 动态文本
- 上机练习:利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档
- 6.3.3 输入文本
- 6.3.4 创建可滚动文本
- 6.4 嵌入字体
- 6.5 设置文本链接
- 6.6 分离文本
- 上机练习:文字分散变换动画
- 6.7 课后练习
- 课后练习1:文本的超链接
- 课后练习2:镜面文字效果
- 第07章 “时间轴”面板
- 7.1 “时间轴”面板
- 7.1.1 “时间轴”面板简介
- 7.1.2 图层的作用
- 7.2 使用图层
- 7.2.1 创建新图层
- 7.2.2 选择图层
- 7.2.3 重命名图层
- 7.2.4 复制图层
- 7.2.5 删除图层
- 7.2.6 调整图层顺序
- 7.2.7 设置图层属性
- 7.3 图层状态
- 7.3.1 显示与隐藏图层
- 7.3.2 锁定与解锁图层
- 7.3.3 显示图层轮廓
- 7.4 组织图层
- 7.4.1 新建图层文件夹
- 7.4.2 编辑图层文件夹
- 7.5 分散到图层
- 上机练习:利用“分散到图层”命令制作跳动的文字
- 7.6 “时间轴”中的帧
- 7.6.1 帧的基本类型
- 7.6.2 关于帧频
- 7.7 编辑帧
- 7.7.1 设置帧的显示状态
- 7.7.2 选择帧
- 7.7.3 插入帧
- 7.7.4 插入关键帧
- 上机练习:制作披风飘动
- 7.7.5 复制帧
- 7.7.6 移动帧
- 7.7.7 翻转帧
- 7.7.8 删除帧和清除帧
- 7.7.9 帧标签
- 7.8 绘图纸外观
- 7.8.1 设置帧居中
- 7.8.2 使用“绘图纸外观”
- 7.8.3 使用“绘图纸外观轮廓”
- 7.8.4 编辑多个帧
- 上机练习:制作瓢虫动画
- 7.8.5 修改绘图纸标记
- 7.9 课后练习
- 课后练习1:制作心形遮罩动画
- 课后练习2:制作淋雨的幻想先生
- 第08章 元件、实例和库
- 8.1 元件、实例和库概述
- 8.1.1 元件和实例概述
- 8.1.2 库概述
- 8.2 创建和管理元件
- 8.2.1 元件的类型
- 上机练习:按钮中应用影片剪辑
- 8.2.2 创建元件
- 8.2.3 转换元件
- 8.2.4 删除元件
- 8.2.5 利用文件夹管理元件
- 8.3 编辑元件
- 8.3.1 在当前位置编辑元件
- 8.3.2 在元件的编辑模式下编辑元件
- 8.4 创建与编辑实例
- 8.4.1 从库面板中创建实例
- 上机练习:使用创建实例制作宇宙飞人
- 8.4.2 复制实例
- 8.4.3 删除实例
- 8.4.4 设置实例的颜色样式
- 8.4.5 改变实例的类型
- 8.4.6 分离实例
- 8.4.7 交换实例
- 8.5 “库”面板
- 8.5.1 “库”面板
- 8.5.2 使用“库”面板管理资源
- 8.5.3 使用文件夹管理文件
- 上机练习:使用文件夹管理多个元件
- 8.5.4 使用共享资源
- 8.5.5 调用外部库中的元件
- 8.6 课后练习
- 课后练习1:儿童游乐园
- 课后练习2:使用脚本调用“太阳”元件
- 第09章 Flash基础动画制作
- 9.1 逐帧动画
- 9.1.1 逐帧动画的特点
- 9.1.2 导入逐帧动画
- 9.2 形状补间动画
- 9.2.1 形状补间动画的特点
- 9.2.2 制作形状补间动画
- 上机练习:制作变形动画
- 9.2.3 制作形状提示补间动画
- 上机练习:制作形状提示补件的动画效果
- 9.3 补间动画
- 9.3.1 补间动画的特点
- 9.3.2 制作补间动画
- 9.3.3 编辑补间动画
- 9.4 传统补间动画
- 9.4.1 传统补间动画的特点
- 9.4.2 传统补间动画与补间动画的区别
- 9.4.3 制作传统补间动画
- 上机练习:制作旅游宣传的动画效果
- 9.5 使用动画预设
- 9.5.1 动画预设的原理
- 9.5.2 应用动画预设
- 上机练习:制作蹦蹦球动画
- 9.6 元件的高级应用
- 9.6.1 对图像对象设置循环
- 9.6.2 缩放和缓存元件
- 9.6.3 位图缓存
- 9.6.4 混合模式
- 上机练习:使用混合模式去除导入素材的黑底
- 9.7 课后练习
- 课后练习1:制作开场动画效果
- 课后练习2:调整补间动画的运动轨迹
- 第10章 Flash高级动画制作
- 10.1 遮罩动画
- 10.1.1 遮罩动画的概念
- 10.1.2 制作遮罩动画
- 上机练习:制作遮罩动画
- 10.2 引导线动画
- 10.2.1 引导线动画的概念
- 10.2.2 传统运动引导层与引导层
- 10.2.3 制作引导线动画
- 上机练习:制作引导线动画
- 10.3 滤镜的应用
- 10.3.1 滤镜简介
- 10.3.2 滤镜和Flash Player的性能
- 10.3.3 投影
- 10.3.4 模糊
- 10.3.5 发光
- 10.3.6 斜角
- 10.3.7 渐变发光
- 10.3.8 渐变斜角
- 10.3.9 调整颜色
- 10.3.10 制作滤镜动画
- 上机练习:制作滤镜动画
- 10.4 动画编辑器
- 10.4.1 认识“动画编辑器”面板
- 10.4.2 编辑属性曲线
- 10.4.3 应用预设缓动和自定义缓动
- 10.5 课后练习
- 课后练习1:产品宣传广告动画
- 课后练习2:使用动画编辑器制作动画
- 第11章 骨骼动画和3D动画
- 11.1 骨骼工具
- 11.1.1 向元件添加骨骼
- 11.1.2 向形状添加骨骼
- 11.1.3 设置“IK骨骼”属性
- 上机练习:通过元件实例创建骨骼动画
- 11.2 编辑骨骼动画
- 11.2.1 选择骨骼
- 11.2.2 重新定位骨骼和关联的对象
- 11.2.3 删除骨骼
- 11.2.4 相对于关联的形状或元件移动骨骼
- 11.2.5 使用绑定工具
- 11.2.6 调整骨骼运动约束
- 上机练习:制作骨骼动画
- 11.3 3D平移和旋转对象
- 11.3.1 3D平移对象
- 11.3.2 3D平移的属性设置
- 11.3.3 3D旋转对象
- 11.3.4 使用“变形”面板实现3D旋转
- 上机练习:旋转动画
- 11.4 课后练习
- 课后练习1:为形状添加骨骼
- 课后练习2:制作3D旋转动画
- 第12章应用声音和视频
- 12.1 声音的基础知识
- 12.1.1 声音的格式
- 12.1.2 声音的采样率
- 12.1.3 声音的位深
- 12.1.4 声道
- 12.2 在Flash中导入声音
- 12.2.1 声音的类型
- 12.2.2 导入声音文件
- 12.2.3 为按钮添加声音
- 上机练习:为按钮添加声音
- 12.2.4 为影片剪辑添加背景声音
- 上机练习:为影片剪辑添加背景声音
- 12.3 在Flash中编辑声音
- 12.3.1 为动画重新设置背景声音
- 12.3.2 设置声音属性
- 12.3.3 声音的重复
- 12.3.4 声音与动画同步
- 12.3.5 声音的效果
- 12.3.6 声音编辑器
- 12.3.7 分割时间轴中的声音
- 12.4 Flash中声音的优化与输出
- 12.4.1 压缩声音导出
- 12.4.2 ADPCM压缩方式
- 12.4.3 MP3压缩方式
- 12.4.4 Raw压缩方式和语言压缩方式
- 12.4.5 导出Flash文档声音准则
- 12.4.6 使用行为控制声音
- 12.5 在Flash中导入视频
- 12.5.1 可导入的视频格式
- 12.5.2 视频导入向导
- 12.5.3 处理导入的视频文件
- 上机练习:通过时间轴控制嵌入视频的播放
- 12.5.4 转换视频格式
- 12.6 课后练习
- 课后练习1:为按钮添加声音
- 课后练习2:使用播放组件加载外部视频
- 第13章 Flash中组件的应用
- 13.1 组件概述
- 13.1.1 组件的作用
- 13.1.2 组件的类型
- 13.2 组件的基本操作
- 13.2.1 在创建时添加组件
- 13.2.2 使用ActionScript在运行时添加组件
- 13.2.3 设置组件大小
- 13.3 常用组件的使用
- 13.3.1 使用CheckBox组件
- 上机练习:添加CheckBox组件
- 13.3.2 使用RadioButton组件
- 上机练习:添加RadioButton组件
- 13.3.3 使用List组件
- 上机练习:添加List组件
- 13.3.4 使用Button组件
- 13.3.5 使用ComboBox组件
- 上机练习:添加ComboBox组件
- 13.3.6 使用ScrollPane组件
- 上机练习:添加ScrollPane组件
- 13.3.7 使用UILoader组件
- 上机练习:添加UILoader组件
- 13.3. 8 使用TextInput组件
- 上机练习:添加TextInput组件
- 13.4 课后练习
- 课后练习1:添加Button组件
- 课后练习2:添加UILoader组件
- 第14章 ActionScript编程语言
- 14.1 什么是ActionScript
- 14.1.1 ActionScript简介
- 14.1.2 ActionScript的相关术语
- 14.2 ActionScript编程环境
- 14.2.1 工具栏
- 14.2.2 脚本导航器
- 14.2.3 脚本编辑窗口
- 14.3 编辑ActionScript
- 14.3.1 添加ActionScript脚本代码
- 14.3.2 使用脚本辅助
- 14.4 ActionScript 3.0概述
- 14.4.1 ActionScript 3.0特点
- 14.4.2 ActionScript 3.0优点
- 14.4.3 ActionScript 3.0的新增功能
- 14.5 ActionScript 3.0中的包和命名空间
- 14.5.1 包的概念
- 14.5.2 创建包
- 14.5.3 导入包
- 14.5.4 命名空间的概念
- 14.5.5 定义命名空间
- 14.5.6 应用命名空间
- 14.6 ActionScript 3.0中的变量
- 14.6.1 变量的定义
- 14.6.2 变量的作用域
- 14.6.3 使用变量
- 14.7 ActionScript 3.0中的类
- 14.7.1 类定义
- 14.7.2 类属性
- 14.7.3 类体
- 14.8 ActionScript 3.0高级设置
- 14.8.1 应用程序级别
- 14.8.2 文档类
- 14.9 使用ActionScript 3.0
- 14.9.1 使用“代码片断”面板
- 上机练习:使用ActionScript 3.0替换鼠标光标
- 14.9.2 使用ActionScript 3.0控制动作
- 14.9.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴
- 上机练习:使用ActionScript 3.0转到某帧停止播放
- 14.9.4 使用ActionScript 3.0制作动画
- 14.9.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象
- 上机练习:调用外部动画
- 14.10 课后练习
- 课后练习1:使用ActionScript 3.0实现键盘控制对象
- 课后练习2:使用ActionScript 3.0隐藏场景对象
- 第15章 Flash动画测试环境
- 15.1 Flash动画测试环境
- 15.1.1 测试影片
- 15.1.2 测试场景
- 15.2 优化影片
- 15.3 发布Flash动画
- 15.3.1 发布 Flash影片
- 15.3.2 发布HTML
- 15.3.3 GIF图像
- 15.4 导出Flash动画
- 15.4.1 导出图像文件
- 上机练习:导出JPEG图像
- 上机练习:导出GIF图像
- 15.4.2 导出动画文件
- 15.5 课后练习
- 课后练习1:导出JPEG序列
- 课后练习2:制作清新贺卡
- 第16章 按钮动画和导航菜单动画
- 16.1 制作游戏按钮动画
- 16.1.1 设计分析
- 16.1.2 制作元件
- 16.1.3 合成动画
- 16.1.4 输出动画
- 16.2 制作按下按钮动画
- 16.2.1 设计分析
- 16.2.2 制作元件
- 16.2.3 合成动画
- 16.2.4 输出动画
- 16.3 制作卡通按钮动画
- 16.3.1 设计分析
- 16.3.2 制作元件
- 16.3.3 合成动画
- 16.3.4 输出动画
- 16.4 制作网站导航动画
- 16.4.1 设计分析
- 16.4.2 制作元件
- 16.4.3 合成动画
- 16.4.4 输出动画
- 16.5 制作网站快速导航动画
- 16.5.1 设计分析
- 16.5.2 制作元件
- 16.5.3 合成动画
- 16.5.4 输出动画
- 16.6 本章小结
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。