社会学
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240千字
字数
2024-12-01
发行日期
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主编推荐语
漫画媒介赋能学术研究,探索创意表达与知识传播新路径。
内容简介
当今时代,视觉研究方法的蓬勃发展凸显了一个趋势——人们总是发乎本心地偏好更具创意和艺术性的媒介表达。然而,在学术研究活动的领域里,人们依然习惯于将媒介视为研究对象,而非传递观点和思想的分析与表达工具本身。
这本书着重探索漫画媒介的创意潜力,以及它在科学知识生产和传播方面的作用。书中不仅考察了漫画的文化蓝本,还剖析并改编了这种形式的独特结构和语法,以服务于研究工作。
本书提供了《有毒的游戏》《十个工作日》这两部研究型漫画,还为读者提供了许多基于漫画的绘图活动和创意视觉练习。这些内容对于研究工作具有多重作用:支持数据生成,促进对话式的知识交流,助力推理、分析和解释,同时培养绘制和创作研究漫画所需的技能。
目录
- 版权信息
- 作译者简介
- 致谢
- 导论
- 第1章视觉文化、媒介技术和创造力
- 1.1 引论
- 1.2 视觉文化
- 1.3 理解传播媒介
- 1.4 艺术叙事
- 1.5 现代秩序
- 1.6 生命幻觉
- 1.7 数字幽闭
- 1.8 认知文化:创造力的危机
- 1.9 结论
- 参考文献
- 第2章创造性视觉研究议程
- 2.1 引论
- 2.2 视觉研究
- 2.3 民族志、改编及其混合体
- 2.4 视觉研究方法
- 2.5 绘画、素描、插图
- 2.6 摄影、相机和直觉快照
- 2.7 电影、视频和动态图片
- 2.8 基于艺术的研究方法
- 2.9 创造性视觉研究的基本议题
- 2.10 漫画的角色
- 2.11 结论
- 参考文献
- 第3章漫画的起源与流变
- 3.1 引论
- 3.2 插图叙事的滥觞
- 3.3 图解新闻、恐怖小说和幽默杂志
- 3.4 早期漫画
- 3.5 趣味工厂
- 3.6 犯罪、冒险与道德
- 3.7 女孩的阅读想象
- 3.8 超级英雄和身份神话
- 3.9 强烈反对:漫画治理
- 3.10 漫画作为反文化密码
- 3.11 漫画行业批判
- 3.12 跨媒介超级叙事系统
- 3.13 图像小说和道德严肃性
- 3.14 全球化和盲点
- 3.15 结论
- 参考文献
- 第4章 漫画的运作机制:魔法的解剖学
- 4.1 引言
- 4.2 漫画的魔力
- 4.3 独特的语言和句法结构
- 4.4 全景开篇:情境化
- 4.5 分镜:行动窗口
- 4.6 分层文本:关联和识别
- 4.7 模态和双视性
- 4.8 分格间距:想象性闭合与个人意义构建
- 4.9 编织:叙事层次
- 4.10 装置、边框和人物:认识论和本体论的转变
- 4.11 结论
- 参考文献
- 第5章漫画与创意数据生成
- 5.1 引言
- 5.2 创制即连接:创意数据生成
- 5.3 创意图形
- 5.4 简单的细节和物体
- 5.5 抽象的主观体验
- 5.6 长时间曝光
- 5.7 田野互动的排序
- 5.8 填充和绘制
- 5.8.1 面部表情和情绪
- 5.8.2 演绎性的叙述性文字
- 5.8.3 抽象意义
- 5.9 解构、拼贴和剪贴
- 5.10 不可见叙事
- 5.11 个人叙事和集体反思
- 5.12 结论
- 参考文献
- 第6章漫画:推论的创造性结构
- 6.1 引言
- 6.2 真实性和整体数据集
- 6.3 推论、分析和操作
- 6.4 归类、编码和抽象
- 6.5 三角测量、比较和维度
- 6.6 迭代
- 6.7 反证观察/负面案例分析
- 6.8 解释与意义揭橥
- 6.9 图表和模型
- 6.10 分析漫画:创造性的视觉推论
- 6.11 分析步骤:绘图解释
- 6.11.1 第1步:视觉数据
- 6.11.2 第2步:文本数据分层
- 6.11.3 第3步:理论框架
- 6.11.4 第4步:反馈、评议和成员检查
- 6.11.5 第5步:扩展主题
- 6.12 归纳分析漫画
- 6.13 演绎分析漫画
- 6.14 分析性漫画方法的价值
- 6.15 结论
- 参考文献
- 第7章 漫画作为表征:科学故事世界
- 7.1 引言
- 7.2 表征的责任
- 7.3 表征危机
- 7.4 想象受众
- 7.5 民族志漫画
- 7.5.1 科学故事世界
- 7.5.2 叙事中的数据利用
- 7.5.3 再分析和故事世界编码
- 7.5.4 超强度翻译
- 7.5.5 科学故事世界的插图
- 7.5.6 传播:扩大传播网络
- 7.6 结论
- 参考文献
- 第8章漫画作为研究方法:保存关于Covid-19的体验
- 8.1 引言
- 8.2 Covid-19的视觉存储
- 8.3 研究设计和Covid-19
- 8.3.1 行走与徘徊
- 8.3.2 全球网络民族志
- 8.4 保存Covid-19:内容和形式
- 8.4.1 第一阶段:基于艺术的扎根理论
- 8.4.2 第二阶段:煽情的故事世界编码
- 8.4.3 第三阶段:超密集故事线
- 8.4.4 第四阶段:绘图和阐明
- 8.5 解读Covid-19故事世界:超结构维度
- 8.5.1 去时间性
- 8.5.2 去实体化
- 8.5.3 信息狂热
- 8.5.4 信息瘟疫:谎言和不实之词
- 8.5.5 重组
- 8.5.6 Covid时装
- 8.5.7 市民消费
- 8.5.8 冷酷消费
- 8.6 结论
- 参考文献
- 第9章作为翻译的漫画研究:知识转化和新受众
- 9.1 引言
- 9.2 跨学科与多学科衔接
- 9.3 翻译理论转向
- 9.4 译入和译出
- 9.5 文献翻译和桥接工具
- 9.6 符际分析:翻译中的情感性
- 9.7 多重表征翻译
- 9.8 媒体知识分子:为新受众翻译
- 9.9 隐藏理论,展现幽默和讽刺
- 9.10 注意力市场:供求关系
- 9.11 结论
- 参考文献
- 第10章知识的替代性形式
- 10.1 引论
- 10.2 知识解放
- 10.3 创造性知识翻译
- 10.4 知识的替代形式
- 10.5 未来的知识受众
- 10.6 结论
- 参考文献
- 附录1:有毒游戏:啤酒乒乓
- 附录2:10个工作日
- 附录3:第6章的两个研究型漫画
- 研究型漫画Ⅰ:《开心玩乐,商业透明》
- 研究型漫画Ⅱ:《啤酒乒乓:非常规体育比赛的兴起》
- 后记:起源故事
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出版方
重庆大学出版社
重庆大学出版社成立于1985年,是教育部确定的全国9大教材出版中心之一,是教育部直属的“985”“211”全国重点大学出版社,入选“国家一级出版社”“全国百佳图书出版单位”,是国家数字出版转型示范单位,被重庆市政府命名为“重庆市文化产业示范基地”。 依托历史久远的“双一流”综合性高等学府重庆大学的学科优势,在教育部和新闻出版总署的领导下,始终坚持正确的出版方向,一步一个脚印,不断地发展壮大,在艰苦中创业,在改革中奋进,在竞争中发展,形成了持续、健康、稳定、发展的良好局面。
