政治学
类型
可以朗读
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196千字
字数
2025-05-01
发行日期
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主编推荐语
本书对转换性使用问题进行了全面和系统的研究,全书分为五章。
内容简介
主要内容包括“转换性使用”的基础理论、“转换性使用”的性质与地位、“转换性使用”的界定、“转换性使用”界定规则的具体适用,以及我国对“转换性使用”理论的借鉴与适用。
通过对国内外相关案例的深入分析,本书不仅梳理了“转换性使用”在著作权法中的发展脉络,还探讨了其在数字时代的新挑战与机遇。
此外,本书还提出了若干具有前瞻性的建议,旨在为我国著作权法的完善提供理论支持和实践指导。无论是学术界的研究者,还是实务界的从业者,都能从本书中获得有益的启示和参考。
目录
- 版权信息
- 作者简介
- 总 序
- 绪 论
- 第一章 转换性使用的基础理论
- 第一节 “转换性使用”理论的起源
- 一、合理使用制度的产生及问题
- 二、“创造性使用”与“转换性使用”的渊源
- 三、“Campbell案”对转换性使用理论的适用
- 第二节 “转换性使用”理论的发展
- 一、“滑稽模仿”和“嘲讽性表演”类案件
- 二、“挪用艺术”类案件
- 三、“新技术使用”类案件
- 第二章 转换性使用的性质与地位
- 第一节 “转换性使用”的性质之争
- 第二节 转换性使用在合理使用判断中的地位之辩
- 一、转换性在合理使用判断中的地位问题所引发的争论
- 二、转换性使用作为合理使用判断主导要素的正当性之证成
- 第三章 转换性使用的界定规则
- 第一节 转换性使用界定的误区澄清
- 一、转换性使用的类型化
- 二、“内容性转换使用”概念所引发的争论
- 三、对“内容性转换使用”概念的反驳
- 四、“目的性转换使用”的正当性
- 第二节 转换性使用的界定规则
- 一、转换性使用拟制主体的择取:“相关作品领域的假想普通理性公众”
- 二、目的性转换使用的判断
- 第四章 转换性使用界定规则的具体适用
- 第一节 转换性使用界定规则对游戏直播侵权案件的适用
- 一、游戏直播及引发的著作权争议
- 二、游戏直播行为受著作权控制
- 三、游戏直播行为构成转换性使用
- 四、“梦幻西游直播案”和“王者荣耀直播案”的评析
- 第二节 转换性使用界定规则对短视频侵权案件的适用
- 一、短视频二次创作及其著作权争议
- 二、短视频的定义及其影响
- 三、短视频的类型与转换性使用界定规则的适用
- 第三节 转换性使用界定规则对文本和数据挖掘问题的适用
- 一、文本与挖掘引发的著作权侵权问题
- 二、文本与数据挖掘的比较法视野考察
- 三、转换性使用界定规则的适用
- 第五章 我国对“转换性使用”理论的借鉴与适用
- 第一节 我国借鉴“转换性使用”理论的必要性
- 一、我国合理使用制度的现状与缺陷
- 二、“转换性使用”理论的学理和实践价值
- 第二节 我国适用“转换性使用”理论所存在的问题
- 一、我国司法实践适用“转换性使用”理论的情形
- 二、我国司法实践适用“转换性使用”理论的缺陷
- 第三节 “转换性使用”理论在我国适用的完善路径
- 一、对《著作权法》第24条第2项进行修正
- 二、设置限制与例外的开放性规定
- 三、适用“三要素考察法”
- 结 语
- 参考文献
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出版方
中国人民大学出版社
中国人民大学出版社成立于1955年,是新中国建立后成立的第一家大学出版社。时光在文字与光阴中驻足,我们在积聚书香与赓续文脉之时,也有一点小小的向往,在徜徉中拢住自我与他者的目光,给天下读书人一点点温暖。
