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JavaScript开发指南:基础知识、内置对象、高级技术和实例应用。

内容简介

JavaScript是Web开发中应用最早、发展最成熟、用户最多的脚本语言。其语法简洁,代码可读性在众多脚本语言中最好,它在使用时不用考虑数据类型,是真正意义上的动态语言。本书分为4篇,共21章。第一篇完整地讲解了JavaScript的基础知识,主要内容包括JavaScript概述、数据类型、常量与变量、表达式与运算符、程序语句、函数和数组等。第二篇专门介绍JavaScript中内置对象的应用,内容包括JavaScript对象基础、窗口和框架、屏幕和浏览器对象、文档对象、历史对象和地址对象、表单对象和表单元素和脚本化cookie等。第三篇讲解的是JavaScript的高级技术,主要讲解了JavaScript与XML技术、正则表达式、AJAX基础、AJAX高级应用、JavaScript与插件和JavaScript的调试与优化等。最后一篇为综合案例篇,用一个完整的例子讲解了如何使用JavaScript进行大型应用开发。

目录

  • 封面
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1篇 基础篇
  • 第1章 JavaScript概述
  • 1.1 初识JavaScript
  • 1.1.1 理解JavaScript的历史
  • 1.1.2 JavaScript标准
  • 1.1.3 JavaScript的现况
  • 1.1.4 JavaScript的发展趋势
  • 1.2 简单的脚本语言
  • 1.2.1 认识脚本语言
  • 1.2.2 脚本语言的分类
  • 1.2.3 JavaScript的作用
  • 1.2.4 JavaScript和其他语言的异同
  • 1.2.5 JavaScript与Java的异同
  • 1.3 第一个JavaScript程序
  • 1.3.1 预备知识
  • 1.3.2 选择JavaScript编辑器
  • 1.3.3 编写“Hello World”程序
  • 1.3.4 浏览器对JavaScript的支持
  • 1.4 注意事项
  • 1.4.1 大小写敏感
  • 1.4.2 注意空格与换行
  • 1.4.3 分号可有可无
  • 1.5 小结
  • 1.6 习题
  • 第2章 数据类型
  • 2.1 基本数据类型
  • 2.1.1 字符串型数据
  • 2.1.2 深入理解字符串
  • 2.1.3 使用数值型数据
  • 2.1.4 使用布尔型数据
  • 2.2 复合数据类型
  • 2.2.1 常用内置对象
  • 2.2.2 常用日期对象
  • 2.2.3 理解全局对象
  • 2.2.4 常用数学对象
  • 2.2.5 常用字符串对象
  • 2.2.6 掌握数组对象
  • 2.3 其他数据类型
  • 2.3.1 使用函数
  • 2.3.2 使用空值
  • 2.3.3 使用不确定的类型
  • 2.4 数据类型的转换
  • 2.4.1 隐式类型转换
  • 2.4.2 显式类型转换
  • 2.5 小结
  • 2.6 习题
  • 第3章 变量和常量
  • 3.1 常量
  • 3.1.1 常量分类
  • 3.1.2 使用常量
  • 3.2 变量
  • 3.2.1 什么是变量
  • 3.2.2 如何定义变量
  • 3.2.3 变量的命名
  • 3.2.4 变量的作用范围
  • 3.2.5 变量的用途
  • 3.3 JavaScript关键字详解
  • 3.4 小结
  • 3.5 习题
  • 第4章 表达式与运算符
  • 4.1 什么是表达式
  • 4.2 什么是操作数
  • 4.3 运算符概述
  • 4.3.1 什么是运算符
  • 4.3.2 操作数的分类
  • 4.4 算术运算符简介
  • 4.4.1 加法运算符
  • 4.4.2 减法运算符
  • 4.4.3 乘法运算符
  • 4.4.4 除法运算符
  • 4.4.5 取模运算符
  • 4.4.6 负号运算符
  • 4.4.7 正号运算符
  • 4.4.8 递增运算符
  • 4.4.9 递减运算符
  • 4.5 关系运算符简介
  • 4.5.1 相等运算符
  • 4.5.2 等同运算符
  • 4.5.3 不等运算符
  • 4.5.4 不等同运算符
  • 4.5.5 小于运算符
  • 4.5.6 大于运算符
  • 4.5.7 小于或等于运算符
  • 4.5.8 大于或等于运算符
  • 4.5.9 in运算符
  • 4.5.10 instanceof运算符
  • 4.6 字符串运算符简介
  • 4.7 赋值运算符简介
  • 4.8 逻辑运算符简介
  • 4.8.1 逻辑与运算符
  • 4.8.2 逻辑或运算符
  • 4.8.3 逻辑非运算符
  • 4.9 位运算符简介
  • 4.9.1 位与运算符
  • 4.9.2 位或运算符
  • 4.9.3 位异或运算符
  • 4.9.4 位非运算符
  • 4.9.5 左移运算符
  • 4.9.6 带符号右移运算符
  • 4.9.7 高位补0右移运算符
  • 4.10 其他运算符
  • 4.10.1 条件运算符
  • 4.10.2 new运算符
  • 4.10.3 void运算符
  • 4.10.4 typeof运算符
  • 4.10.5 对象属性存取运算符
  • 4.10.6 数组存取运算符
  • 4.10.7 delete运算符
  • 4.10.8 逗号运算符
  • 4.10.9 函数调用运算符
  • 4.10.10 this运算符
  • 4.11 掌握运算符的优先级
  • 4.12 小结
  • 4.13 习题
  • 第5章 控制语句
  • 5.1 使用选择语句
  • 5.1.1 if选择语句
  • 5.1.2 if-else选择语句
  • 5.1.3 if-else-if选择语句
  • 5.1.4 switch多条件选择语句
  • 5.1.5 选择语句综合示例
  • 5.2 使用循环语句
  • 5.2.1 for循环语句
  • 5.2.2 while循环语句
  • 5.2.3 do-while循环语句
  • 5.2.4 for-in循环语句
  • 5.2.5 break和continue跳转语句
  • 5.2.6 循环语句综合示例
  • 5.3 使用异常处理语句
  • 5.3.1 try-catch语句
  • 5.3.2 try-catch-finally语句
  • 5.3.3 throw语句
  • 5.3.4 异常处理语句综合示例
  • 5.4 小结
  • 5.5 习题
  • 第6章 函数
  • 6.1 函数的功能
  • 6.2 函数的定义
  • 6.2.1 函数的普通定义方式
  • 6.2.2 函数的变量定义方式
  • 6.2.3 函数的指针调用方式
  • 6.2.4 认识函数参数
  • 6.2.5 认识arguments对象
  • 6.3 函数返回类型
  • 6.3.1 值类型
  • 6.3.2 引用类型
  • 6.3.3 使用返回函数
  • 6.4 函数的分类
  • 6.4.1 构造函数
  • 6.4.2 有返回值的函数
  • 6.4.3 无返回值的函数
  • 6.5 函数的作用域
  • 6.5.1 公有函数的作用域
  • 6.5.2 私有函数的作用域
  • 6.5.3 使用this关键字
  • 6.6 小结
  • 6.7 习题
  • 第7章 数组
  • 7.1 数组简介
  • 7.1.1 简单介绍数组的概念
  • 7.1.2 认识数组元素
  • 7.1.3 掌握多维数组
  • 7.2 如何创建一个数组
  • 7.2.1 创建空数组
  • 7.2.2 指定数组长度创建新数组
  • 7.2.3 指定数组元素创建新数组
  • 7.2.4 直接创建新数组
  • 7.3 数组元素的基本操作
  • 7.3.1 提取数据——读取数组元素
  • 7.3.2 添加数据——添加数组元素
  • 7.3.3 删除数据——删除数组元素
  • 7.3.4 详解数组元素的个数
  • 7.4 数组对象的常见操作
  • 7.4.1 字符转换——数组转换为字符串
  • 7.4.2 字符连接——数组元素连接成字符串
  • 7.4.3 数据添加——在数组尾部添加元素
  • 7.4.4 数据更新——删除数组的最后一个元素
  • 7.4.5 删除数据——移除数组顶端的元素
  • 7.4.6 添加数据——在数组头部添加元素
  • 7.4.7 扩充数组——添加元素并生成新数组
  • 7.4.8 更新移动数据——删除、替换或插入数组元素
  • 7.4.9 生成特定数据——获取数组中的一部分元素
  • 7.4.10 置换数据——颠倒数组元素的顺序
  • 7.4.11 数据排序——对数组元素进行排序
  • 7.4.12 数据转换——将对象转换为本地字符串
  • 7.5 小结
  • 7.6 习题
  • 第2篇 对象篇
  • 第8章 JavaScript面向对象基础
  • 8.1 面向对象概念
  • 8.1.1 面向对象中的语言
  • 8.1.2 对象的构成方式
  • 8.2 对象应用
  • 8.2.1 详解对象声明和实例化
  • 8.2.2 详解对象的引用
  • 8.2.3 详解对象的废除
  • 8.2.4 详解对象的早绑定和晚绑定
  • 8.3 JavaScript的对象层次
  • 8.3.1 JavaScript对象模型结构
  • 8.3.2 客户端对象层次简单介绍
  • 8.3.3 浏览器对象模型详解
  • 8.4 事件驱动与事件处理
  • 8.4.1 详解事件与事件驱动
  • 8.4.2 掌握事件与处理代码关联
  • 8.4.3 函数调用事件
  • 8.4.4 代码调用事件
  • 8.4.5 掌握设置对象事件的方法
  • 8.4.6 掌握显式调用事件处理程序
  • 8.4.7 事件处理程序的返回值
  • 8.4.8 事件与this运算符
  • 8.5 常用事件
  • 8.5.1 详解浏览器事件
  • 8.5.2 详解鼠标移动事件
  • 8.5.3 详解鼠标单击事件
  • 8.5.4 详解加载与卸载事件
  • 8.5.5 详解得到焦点与失去焦点事件
  • 8.5.6 详解键盘事件
  • 8.5.7 详解提交与重置事件
  • 8.5.8 详解选择与改变事件
  • 8.6 小结
  • 8.7 习题
  • 第9章 窗口和框架
  • 9.1 window对象
  • 9.1.1 认识window对象
  • 9.1.2 认识window对象的使用方法
  • 9.2 window对象事件及使用方法
  • 9.2.1 装进去—装载文档
  • 9.2.2 卸下来—卸载文档
  • 9.2.3 焦点处理——得到焦点与失去焦点
  • 9.2.4 调整窗口的大小
  • 9.2.5 对错误进行处理
  • 9.3 对话框
  • 9.3.1 过滤错误——警告对话框
  • 9.3.2 信息确认——询问对话框
  • 9.3.3 信息录入——输入对话框
  • 9.4 状态栏
  • 9.4.1 详解状态栏
  • 9.4.2 认识默认状态栏信息
  • 9.4.3 认识状态栏瞬间信息
  • 9.5 窗口操作
  • 9.5.1 打开一个新窗口
  • 9.5.2 认识窗口名字
  • 9.5.3 如何关闭窗口
  • 9.5.4 对窗口进行引用
  • 9.5.5 对文档进行滚动
  • 9.6 超时与时间间隔
  • 9.6.1 对代码延迟执行
  • 9.6.2 认识周期性执行代码
  • 9.6.3 停止执行周期性执行代码
  • 9.6.4 取消延迟执行的代码
  • 9.7 框架操作
  • 9.7.1 框架简介
  • 9.7.2 详解父窗口与子窗口
  • 9.7.3 详解窗口之间的关系
  • 9.7.4 认识窗口名字
  • 9.8 小结
  • 9.9 习题
  • 第10章 屏幕和浏览器对象
  • 10.1 认识屏幕对象
  • 10.1.1 利用屏幕对象检测显示器参数
  • 10.1.2 利用屏幕对象检测客户端显示器的屏幕分辨率
  • 10.1.3 利用屏幕对象检测客户端显示器屏幕的有效宽度和高度
  • 10.1.4 利用屏幕对象进行网页开屏
  • 10.2 认识浏览器对象
  • 10.2.1 获取浏览器对象的属性值
  • 10.2.2 MimeType对象和Plugin对象详解
  • 10.2.3 浏览器对象的javaEnabled方法详解
  • 10.3 小结
  • 10.4 习题
  • 第11章 文档对象
  • 11.1 文档对象概述
  • 11.1.1 初识文档对象
  • 11.1.2 详解文档对象的使用方法
  • 11.1.3 对标签中的值进行引用
  • 11.1.4 详解引用文档中对象的方法
  • 11.2 文档对象的应用
  • 11.2.1 美化链接——设置超链接的颜色
  • 11.2.2 美化网页——设置网页背景颜色和默认文字颜色
  • 11.2.3 设置文档信息
  • 11.2.4 如何在标题栏中显示滚动信息
  • 11.2.5 如何防止盗链
  • 11.2.6 详解在网页中输出内容
  • 11.2.7 详解在其他文档中输出内容
  • 11.2.8 详解输出非HTML文档
  • 11.2.9 认识文档中的所有HTML元素
  • 11.2.10 如何引用文档中的HTML元素
  • 11.2.11 如何引用文档元素中的子元素
  • 11.3 图像对象
  • 11.3.1 图像对象概述
  • 11.3.2 如何创建和使用图像对象
  • 11.3.3 掌握图像对象的onerror事件
  • 11.3.4 掌握显示图片的信息
  • 11.3.5 对图片进行置换
  • 11.3.6 认识随机图片
  • 11.3.7 动态改变图片大小
  • 11.4 链接对象
  • 11.4.1 链接对象简介
  • 11.4.2 掌握感知鼠标移动事件
  • 11.4.3 对一个网页上的所有超链接进行查看
  • 11.4.4 认识翻页程序
  • 11.4.5 认识网站目录
  • 11.5 锚对象
  • 11.5.1 锚对象简介
  • 11.5.2 认识锚对象与链接对象的区别
  • 11.5.3 巧建文档索引
  • 11.6 小结
  • 11.7 习题
  • 第12章 历史对象和地址对象
  • 12.1 历史对象
  • 12.1.1 历史对象简介
  • 12.1.2 如何前进到上一页和后退到下一页
  • 12.1.3 如何实现页面的跳转
  • 12.2 地址对象
  • 12.2.1 URL对象简介
  • 12.2.2 如何获取指定地址的各个属性值
  • 12.2.3 如何加载新网页
  • 12.2.4 如何获取参数
  • 12.2.5 如何装载新文档与重新装载当前文档
  • 12.2.6 如何刷新文档
  • 12.2.7 如何加载新文档
  • 12.3 小结
  • 12.4 习题
  • 第13章 表单对象和表单元素
  • 13.1 表单对象概述
  • 13.1.1 表单对象简介
  • 13.1.2 对大小写进行转换
  • 13.1.3 表单的提交和重置
  • 13.1.4 响应表单的提交和重置
  • 13.2 表单对象的应用
  • 13.2.1 如何进行表单验证
  • 13.2.2 认识循环验证表单
  • 13.2.3 掌握设置表单的提交方式
  • 13.2.4 认识重置表单的提示
  • 13.2.5 如何不使用提交按钮来提交表单
  • 13.3 表单元素
  • 13.3.1 表单元素简介
  • 13.3.2 表单元素的命名方式
  • 13.4 文本框
  • 13.4.1 认识文本框的创建方式
  • 13.4.2 如何查看文本框的属性值
  • 13.4.3 如何动态跟踪文本框中输入的文字个数
  • 13.4.4 如何限制文本框中输入的字数
  • 13.4.5 如何自动选择文本框中的文字
  • 13.5 按钮
  • 13.5.1 按钮简介
  • 13.5.2 按钮创建方式简介
  • 13.5.3 认识网页调色板
  • 13.5.4 如何改变多行文本框的大小
  • 13.6 小结
  • 13.7 习题
  • 第14章 脚本化cookie
  • 14.1 cookie对象简介
  • 14.1.1 什么是cookie对象
  • 14.1.2 cookie的作用和检测用户浏览器是否支持cookie
  • 14.2 如何创建与读取cookie
  • 14.3 如何获取cookie的值
  • 14.4 认识cookie的编码
  • 14.5 掌握cookie的生存期
  • 14.6 掌握cookie的路径和域
  • 14.7 了解cookie的安全性
  • 14.8 掌握使用cookie的注意事项
  • 14.9 小结
  • 14.10 习题
  • 第3篇 高级技术篇
  • 第15章 JavaScript与XML技术
  • 15.1 XML简介
  • 15.1.1 针对XML的API概述
  • 15.1.2 认识节点的层次
  • 15.1.3 掌握特定语言的文档模型
  • 15.2 使用DOM
  • 15.2.1 巧妙访问相关的节点
  • 15.2.2 巧测节点类型
  • 15.2.3 简单处理节点的属性
  • 15.2.4 如何访问指定节点
  • 15.2.5 如何创建新节点
  • 15.2.6 如何修改节点
  • 15.3 HTML DOM特性
  • 15.3.1 让特性像属性一样
  • 15.3.2 认识表格相关特性
  • 15.4 遍历DOM文档
  • 15.4.1 认识节点迭代器
  • 15.4.2 巧妙遍历文档树
  • 15.5 如何测试与DOM标准的一致性
  • 15.6 小结
  • 15.7 习题
  • 第16章 正则表达式
  • 16.1 正则表达式的基础知识
  • 16.1.1 为何使用正则表达式
  • 16.1.2 使用RegExp对象
  • 16.2 简单模式
  • 16.2.1 详解元字符
  • 16.2.2 详解量词
  • 16.3 复杂模式
  • 16.3.1 使用分组
  • 16.3.2 使用候选
  • 16.3.3 使用非捕获性分组
  • 16.3.4 使用前瞻
  • 16.4 常用模式
  • 16.4.1 使用正则表达式验证日期
  • 16.4.2 使用正则表达式验证电子邮件地址
  • 16.5 小结
  • 16.6 习题
  • 第17章 AJAX的基础知识
  • 17.1 了解传统的Web技术及AJAX的由来
  • 17.2 AJAX技术原理简介
  • 17.3 AJAX技术的优缺点分析
  • 17.4 认识AJAX技术的组成部分
  • 17.4.1 AJAX中的JavaScript技术
  • 17.4.2 AJAX中的XMLHttpRequest技术
  • 17.4.3 AJAX中的CSS技术
  • 17.4.4 AJAX中的DOM技术
  • 17.4.5 AJAX中的XML技术
  • 17.5 XMLHttpRequest对象
  • 17.5.1 XMLHttpRequest对象简介
  • 17.5.2 如何创建XMLHttpRequest对象
  • 17.6 网页的局部更新
  • 17.7 实现AJAX
  • 17.7.1 详解实现AJAX的步骤
  • 17.7.2 如何创建HTTP请求
  • 17.7.3 如何设置HTTP响应回调函数
  • 17.7.4 如何发送HTTP请求
  • 17.7.5 一个完整的AJAX实例
  • 17.8 小结
  • 17.9 习题
  • 第18章 AJAX的高级应用
  • 18.1 客户端脚本语言详解
  • 18.1.1 如何使用JavaScript的局部更新技术
  • 18.1.2 如何使用iframe的局部更新技术
  • 18.2 服务器脚本语言详解
  • 18.2.1 掌握改进的iframe局部更新
  • 18.2.2 掌握AJAX与服务器的互动技术
  • 18.3 小结
  • 18.4 习题
  • 第19章 JavaScript与插件
  • 19.1 掌握ActiveX控件的应用
  • 19.1.1 创建ActiveX控件
  • 19.1.2 添加ATL控件
  • 19.1.3 为控件添加属性
  • 19.1.4 为实现类添加成员变量
  • 19.1.5 改写相关函数
  • 19.1.6 添加事件功能
  • 19.1.7 添加事件激发功能
  • 19.1.8 编译生成控件
  • 19.1.9 使用ActiveX控件
  • 19.2 JavaApplet
  • 19.2.1 如何安装JDK
  • 19.2.2 如何创建JavaApplet
  • 19.2.3 如何使用JavaApplet
  • 19.3 Flash概述
  • 19.3.1 如何创建Flash
  • 19.3.2 认识Flash与JavaScript的交互
  • 19.4 小结
  • 19.5 习题
  • 第20章 JavaScript的调试与优化
  • 20.1 JavaScript开发工具深入剖析
  • 20.2 JavaScript的调试简介
  • 20.2.1 如何进行调试前的准备工作
  • 20.2.2 如何进行调试
  • 20.2.3 如何跟踪代码
  • 20.3 对日志进行输出
  • 20.4 对代码进行优化
  • 20.5 小结
  • 20.6 习题
  • 第四篇 综合案例篇
  • 第21章 捡馅饼游戏
  • 21.1 创作思路及基本场景的实现
  • 21.1.1 创作思路
  • 21.1.2 实现基本场景及用户界面
  • 21.2 设计游戏角色
  • 21.2.1 馅对象
  • 21.2.2 饼对象
  • 21.3 游戏进程控制
  • 21.3.1 初始化游戏
  • 21.3.2 游戏启动控制
  • 21.3.3 游戏循环
  • 21.3.4 游戏结束控制
  • 21.3.5 运行测试
  • 21.4 小结
  • 反侵权盗版声明
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。