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主编推荐语

多媒体游戏设计教材,基于Unity和Playmaker。

内容简介

本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。

目录

  • 封面
  • 版权页
  • 前言
  • 内容导读
  • 目录
  • CHAPTER 01 游戏设计概论
  • 1.1 游戏设计与开发
  • 1.1.1 游戏与电子游戏
  • 1.1.2 电子游戏的分类
  • 1.1.3 游戏设计与开发的过程
  • 1.2 Unity游戏引擎
  • 1.2.1 游戏引擎
  • 1.2.2 Unity简介
  • 1.2.3 用Unity开发的游戏
  • 1.3 PlayMaker可视化编程插件
  • 1.3.1 PlayMaker简介
  • 1.3.2 PlayMaker参与开发的游戏
  • 1.4 总结
  • CHAPTER 02 初识Unity3D和PlayMaker
  • 2.1 Unity的获取与使用
  • 2.1.1 Unity的安装
  • 2.1.2 Unity的界面
  • 2.2 Unity的基本操作
  • 2.3 PlayMaker的获取与导入
  • 2.4 PlayMaker的基本操作
  • 2.4.1 用PlayMaker实现对鼠标移动的响应
  • 2.4.2 用PlayMaker实现对鼠标单击的响应
  • 2.5 总结
  • CHAPTER 03 玩家控制角色的设计
  • 3.1 Hero角色的导入
  • 3.1.1 导入模型与贴图
  • 3.1.2 角色的动画
  • 3.1.3 角色控制器
  • 3.2 Hero的行为设计与实现
  • 3.2.1 “前/后移动”的PlayMaker实现
  • 3.2.2 “转向”的PlayMaker实现
  • 3.2.3 “攻击”的PlayMaker实现
  • 3.2.4 “跳跃”的PlayMaker实现
  • 3.2.5 “收集”的PlayMaker实现
  • 3.2.6 “生命系统”的PlayMaker实现
  • 3.3 总结
  • CHAPTER 04 非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC
  • 4.1 战斗型NPC(Killer)的行为分析
  • 4.1.1 总体行为逻辑
  • 4.1.2 “巡逻”行为的分析
  • 4.1.3 “追击”行为和“攻击”行为的分析
  • 4.2 战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现
  • 4.2.1 从Asset Store导入角色
  • 4.2.2 Killer的FSM结构
  • 4.2.3 总体行为管理模块的实现(Main FSM)
  • 4.2.4 “巡逻”行为的实现(Patrol FSM)
  • 4.2.5 “追击”行为的实现(Chase FSM)
  • 4.2.6 “攻击”行为的实现(Attack FSM)
  • 4.3 Hero与Killer之间的互动
  • 4.3.1 Hero的生命系统
  • 4.3.2 Killer攻击Hero时的碰撞检测
  • 4.3.3 Killer的生命系统
  • 4.3.4 Hero反击Killer时的碰撞检测
  • 4.4 再谈Unity中的碰撞体和刚体
  • 4.5 总结
  • CHAPTER 05 非玩家控制角色的设计二:服务型NPC
  • 5.1 服务型NPC(Mentor)的行为分析
  • 5.1.1 游戏中对话的实现
  • 5.1.2 Mentor的行为
  • 5.2 服务型NPC(Mentor)的PlayMaker实现
  • 5.2.1 角色与游戏视角切换
  • 5.2.2 对话框的构建
  • 5.2.3 总体行为管理模块的实现(Main FSM)
  • 5.2.4 “对话”行为的实现(Talk FSM)
  • 5.3 预制件
  • 5.4 总结
  • CHAPTER 06 游戏环境的设计
  • 6.1 地形设计
  • 6.1.1 创建地形
  • 6.1.2 地形的纹理
  • 6.1.3 植树与LOD技术
  • 6.1.4 种草
  • 6.1.5 水面
  • 6.2 天空盒
  • 6.3 关卡设计与实现
  • 6.3.1 存档点
  • 6.3.2 Hero的死亡与复活
  • 6.4 声音设计与实现
  • 6.5 总结
  • CHAPTER 07 游戏的图形用户界面设计
  • 7.1 游戏中的图形用户界面
  • 7.2 HUD的设计与实现
  • 7.2.1 血条
  • 7.2.2 小地图
  • 7.3 游戏主菜单(Main Menu)的设计与实现
  • 7.3.1 主菜单的搭建
  • 7.3.2 PLAY按钮的功能实现
  • 7.3.3 OPTION按钮的功能实现
  • 7.3.4 QUIT按钮的功能实现
  • 7.4 游戏的发布
  • 7.5 总结
  • 反侵权盗版声明
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。