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77千字
字数
2021-04-01
发行日期
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主编推荐语
纵览VR产业万象,了解产业发展大势。
内容简介
本书以娱乐业为切入点,讲述了VR(虚拟现实)产业蓬勃发展的态势,着重讲述了引领VR产业不断创新的企业、投身于VR产业从事技术创新的开发团队和个人,以及推动VR产业不断发展的商业人士。
在这些不畏艰难、勇于创新的企业和个人的引领下,VR产业已经逐渐走出娱乐领域,向医疗、救灾等领域挺进。其一路走来的创新模式及从中得到的启示将继续引领着VR产业走向更广阔的未来。
目录
- 版权信息
- 引言
- 第一章 VR不等同于“虚拟现实”
- 1 虚拟与现实之间的界限消失
- 继智能手机之后引领社会的技术
- 将VR等同于“虚拟”是不充分的
- 混杂在现实中的虚拟
- 2 VR变迁不会停止
- 被称为“VR元年”的2016年
- 已有实际运用事例
- 3 向VR2.0,甚至是MR变迁
- 跨过“VR绝望时代”
- 宝贵的原始体验
- 向MR(复合现实)进化
- 关键人物访谈之一:无所谓是真是假
- 第二章 追求“简便”
- 1 热捧登场
- 2 项目名为“墨菲斯”
- 开端是两部智能手机
- 对游戏机了如指掌的专业小组
- 将VR推广至上万人
- 公司三分之一的员工都助力开发
- 3 异端的“传教士”
- “喜欢游戏的50多岁的男性”
- 索尼CEO也抱有期待
- 4 魔力价格“399”
- 实现399美元目标
- 梦已结束,现实开始
- 5 扎克伯格预料中的男人
- VR时代从“游戏”开始
- 不需要电脑的一体机
- 6 热潮已过了吗
- 能戴着走的VR
- 是否到了幻灭期
- 关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力
- 第三章 发现“VR共鸣力量”的差距
- 1 再见,100日元商务
- 日本首个专用设施
- 摆脱“100日元”
- 关键是VR的共鸣
- 2 存活着的南梦宫基因
- 成功制造商
- 就像是同学聚会
- 先行者也有危机感
- 3 世嘉,20年后的再挑战
- 世嘉也加入
- VR开发者的梦想
- 4 竞争对手不断出现
- 游戏中心的原貌
- 使周围的人也融入其中
- 关键人物访谈之三:用“魔法”提高共鸣力量
- 第四章 “只有VR才有”,不在成功经验之内
- 1 打破手机游戏常识
- 世界唯一的快拳
- 年轻人的希望
- 相关费用反而便宜
- 2 寻找“只有VR才有”
- 谁都有可能活跃的机会
- 发挥设备的特征
- VR将一切变成“体验”
- 3 在成长市场中撒网
- 三角战略
- 资金规模达到1亿美元
- 平台的转折点
- 4 “女高中生”掀起的涟漪
- VR的黎明
- 回头一看,有个女高中生
- 毫无异样的身临其境之感
- “那个人也觉得非常惊讶”
- 5 关键是“第一人称”
- 回归原点
- 刺激创造力
- 超越游戏范畴
- 关键人物访谈之四:现实敌不过虚拟
- 第五章 用故事来决胜负
- 1 目标是“只有专业影像才有”的内容
- VR与360度相机拍摄的影像
- F×G VR产品
- 制作引导试听者的故事
- “因为想吸引人们的目光,所以做了”
- 2 乘着设备转换的浪潮
- 技术革新的困境
- “跟苹果智能手机的发展经历相似”
- 3 报道的现场在变化
- 引起共鸣的报道
- 走在前列的美国
- 4 VR引起的广告界变革
- 从收视率向“收视品质”转变
- 向MR(复合现实)进化
- 关键人物访谈之五:现在处于制定规则阶段
- 关键人物访谈之六:做好失败的精神准备,迎接挑战
- 第六章 一切皆能体验
- 1 扩大的应用范围
- 激活处于沉睡状态的3D数据
- “访问”设计中的新家
- 在灾害对策和支援方面也能活用
- 训练领域正是关键所在
- 2 将超精细和超高速应答做到极致
- VR才有的超精细
- 以毫秒为单位的战斗
- 3 追逐视线
- 在学术领域磨炼出来的技术
- 企业并购正在加速
- 4 VR引领的5G的胎动
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出版方
北京时代华文书局
北京时代华文书局有限公司是安徽出版集团、时代出版传媒公司在北京独资设立的子公司,是全国第一家跨地区出版社。