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主编推荐语

本书涵盖前端后端微信小游戏全栈开发的知识点和技能点。

内容简介

全书共分为三篇。

第一篇(第1章),潜龙勿用,共2课,介绍微信小游戏是如何运行的,以及如何创建第一个小游戏项目。

第二篇(第2~5章),见龙在田,共14课。第2~3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏;第4~5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏,方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。

第三篇(第6~11章),龙战于野,共16课。本篇是本书的实战重点,主要介绍如何对小游戏项目进行重构,因为好的软件不是事先设计出来的,而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6~8章介绍小游戏项目的模块化重构方法,第9~11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。

目录

  • 版权信息
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 第一篇 潜龙勿用
  • 第1章 创建小游戏项目
  • 第1课 创建项目
  • 第2课 微信小游戏是如何运行的
  • 第二篇 见龙在田
  • 第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面
  • 第3课 绘制游戏标题
  • 第4课 绘制挡板
  • 第5课 绘制小球
  • 第6课 绘制分界线
  • 第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能
  • 第7课 实现动画:让小球动起来
  • 第8课 监听用户事件:让挡板动起来
  • 第9课 实现游戏的重启功能
  • 第10课 控制游戏音效:添加单击音效和背景音乐
  • 第4章 移植及优化
  • 第11课 移植准备工作
  • 第12课 移植音频和事件
  • 第13课 移植文本与图像
  • 第5章 移植后对小游戏进行平台功能优化
  • 第14课 绘制微信用户头像
  • 第15课 添加游戏反馈
  • 第16课 添加超时限制
  • 第三篇 龙战于野
  • 第6章 模块化重构一:准备重构
  • 第17课 梳理游戏逻辑
  • 第18课 JS如何创建对象及如何实现模块化
  • 第7章 模块化重构二:重构背景音乐、小球和挡板
  • 第19课 创建背景音乐模块
  • 第20课 创建小球模块
  • 第21课 创建挡板模块
  • 第8章 模块化重构三:重构记分板、背景、页面和游戏对象
  • 第22课 创建记分板模块
  • 第23课 创建游戏背景对象和游戏对象
  • 第24课 创建页面对象
  • 第25课 重构游戏对象
  • 第9章 面向对象重构一:重构游戏对象等
  • 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式
  • 第27课 设计模式重构二:模板方法模式、职责链模式和简单工厂模式
  • 第10章 面向对象重构二:页面对象和分界线的绘制
  • 第28课 设计模式重构三:工厂方法模式和抽象工厂模式
  • 第29课 设计模式重构四:建造者模式、命令模式和原型模式
  • 第30课 设计模式重构五:复合命令模式、迭代器模式和享元模式
  • 第11章 面向对象重构三:重构音频管理等
  • 第31课 设计模式重构六:适配器模式、桥接模式和装饰模式
  • 第32课 设计模式重构七:访问者模式和策略模式
  • 附录 思考与练习参考答案
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出版方

机械工业出版社

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。