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159千字
字数
2019-09-01
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主编推荐语
《Animate CC 功能全解析》
内容简介
本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,内容包括初识Animate CC、Animate CC基本工具的使用、基本动画制作、图层的应用、音频的应用、交互动画制作、动画基础知识与运动规律、文档导出与发布、综合项目制作。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言 FOREWORD
- 第1单元 初识Animate CC
- 1.1 Animate CC二维动画制作概述
- 1.1.1 Animate CC简介
- 1.1.2 Animate CC的应用领域
- 1.1.3 Animate CC新增及改进的功能
- 1.1.4 Animate CC运行的硬件配置需求
- 1.2 Animate CC工作界面
- 1.2.1 工作界面
- 1.2.2 界面布局设置
- 1.2.3 主要菜单功能介绍
- 1.2.4 主要功能面板介绍
- 1.3 Animate CC文档操作
- 1.3.1 文档类型
- 1.3.2 文档的基本操作
- 1.3.3 文档设置
- 1.4 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第2单元 Animate CC基本工具的使用
- 2.1 工具栏介绍
- 2.1.1 基本操作
- 2.1.2 功能布局
- 2.2 选择工具组
- 2.2.1 选择工具
- 2.2.2 部分选择工具
- 2.2.3 套索工具
- 2.3 绘图工具组
- 2.3.1 图形的基本属性
- 2.3.2 线条工具
- 2.3.3 铅笔工具
- 2.3.4 钢笔工具
- 2.3.5 矢量画笔工具
- 2.3.6 画笔工具
- 2.3.7 矩形工具
- 2.3.8 椭圆工具
- 2.3.9 多边形工具
- 应用案例:绘制卡通小屋
- 2.4 填充与轮廓工具组
- 2.4.1 颜料桶工具
- 2.4.2 墨水瓶工具
- 2.4.3 滴管工具
- 2.4.4 橡皮擦工具
- 2.4.5 宽度工具
- 应用案例:给卡通小屋上色
- 应用案例:绘制卡通小狗
- 2.5 视图工具组
- 2.5.1 抓手工具
- 2.5.2 视图旋转工具
- 2.5.3 缩放工具
- 2.5.4 视图辅助设置
- 2.5.5 其他视图操作方法与技巧
- 2.6 颜色设置区
- 2.6.1 颜色控件
- 2.6.2 笔触色设置
- 2.6.3 填充色设置
- 2.6.4 颜色交换与重置
- 2.6.5 “颜色”面板的使用
- 2.6.6 渐变的设置与调整
- 2.6.7 填充位图
- 应用案例:绘制卡片背景
- 2.7 对象的操作
- 2.7.1 对象的类型
- 2.7.2 对象的基本操作
- 2.7.3 对象的排列、对齐和分布
- 2.7.4 对象的组合与分离
- 2.7.5 对象的变形
- 2.7.6 位图编辑
- 2.8 文字的输入与编辑
- 2.8.1 文本的类型
- 2.8.2 创建文本
- 2.8.3 文本属性设置
- 2.8.4 基本文字效果制作
- 应用案例:圣诞卡片
- 2.9 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第3单元 基本动画制作
- 3.1 元件的使用
- 3.1.1 元件的概念与特点
- 3.1.2 元件的创建与编辑
- 3.1.3 元件的类型
- 3.1.4 元件实例的属性与编辑
- 3.1.5 库的应用
- 3.2 帧动画的制作
- 3.2.1 时间轴、图层及其设置
- 3.2.2 帧的概念与分类
- 3.2.3 帧的基本操作
- 3.2.4 帧动画的制作
- 应用案例:帧动画——小丑走路
- 应用案例:帧动画——手写字
- 3.2.5 使用绘图纸外观
- 3.3 补间动画制作
- 3.3.1 补间形状
- 应用案例:补间形状——燃烧的蜡烛
- 3.3.2 传统补间动画
- 应用案例:传统补间——圣诞卡片动画
- 3.3.3 补间动画
- 应用案例:补间动画——滑板小子
- 应用案例:补间动画——跷跷板
- 应用案例:补间动画——能量守恒
- 3.3.4 动画的缓动
- 3.3.5 动画编辑器的使用
- 应用案例:动画编辑器的使用——能量守恒
- 应用案例:补间动画的缓动设置——调皮的小球
- 3.3.6 应用动画预设
- 3.4 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第4单元 图层的应用
- 4.1 图层的基本使用
- 4.1.1 图层的基本操作
- 4.1.2 图层的类型
- 4.1.3 高级图层
- 4.2 引导层与动画制作
- 4.2.1 创建引导层,建立引导关系
- 4.2.2 利用引导层制作传统补间动画
- 应用案例:蝴蝶飞到花丛中
- 4.3 遮罩层与动画制作
- 4.3.1 遮罩效果的创建
- 4.3.2 使用脚本创建遮罩层
- 应用案例:探照灯文字
- 应用案例:文字特效——扫光字、闪边字
- 应用案例:展开折扇
- 4.4 骨骼动画的制作
- 4.4.1 骨骼动画的概念与原理
- 4.4.2 骨骼的添加与编辑
- 4.4.3 骨骼动画制作
- 应用案例:骨骼动画——毛毛虫爬行
- 应用案例:骨骼动画——行走的人偶
- 4.5 摄像头与高级图层动画
- 4.5.1 摄像头图层
- 4.5.2 摄像头的操作与参数设置
- 4.5.3 摄像头动画
- 应用案例:摄像头动画——武士
- 4.5.4 图层深度与动画
- 应用案例:利用图层深度制作具有景深的动画
- 4.6 图层父子关系
- 应用案例:图层父子关系——忙碌的工地
- 4.7 图层效果
- 应用案例:图层效果的应用——给人偶添加影子
- 4.8 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第5单元 音视频的应用
- 5.1 声音的使用
- 5.1.1 声音的导入与使用
- 5.1.2 声音的效果设置与编辑
- 5.1.3 声音的同步方式
- 应用案例:声音的应用——给圣诞卡片添加音效
- 5.2 视频的应用
- 5.2.1 视频的导入与使用
- 5.2.2 视频组件的使用
- 应用案例:视频的应用—使用组件播放外部视频
- 5.3 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第6单元 交互动画制作
- 6.1 文档与脚本类型
- 6.1.1 Action Script 3.0平台与脚本
- 6.1.2 HTML5 Canvas文档与Java Script脚本
- 6.2 “动作”面板
- 6.2.1 “动作”面板的结构
- 6.2.2 代码注释
- 6.2.3 使用动作码向导
- 6.3 代码片段
- 6.3.1 代码片段的概念与类型
- 6.3.2 如何使用代码片段
- 6.3.3 应用代码片段
- 应用案例:控制气球移动
- 6.4 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第7单元 动画基础知识与运动规律
- 7.1 动画基础知识
- 7.1.1 动画常识
- 7.1.2 动画中的构图与透视
- 7.1.3 镜头语言与镜头应用
- 7.2 动画的运动规律
- 7.2.1 动画的基本力学原理
- 7.2.2 一般运动规律
- 7.2.3 人物的运动规律
- 7.2.4 自然现象的运动规律
- 7.3 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第8单元 文档的导出与发布
- 8.1 跨平台应用
- 8.1.1 Animate CC支持(适用)的平台
- 8.1.2 不同平台文档的转换
- 8.2 发布设置
- 8.2.1 发布Action Script 3.0文档
- 8.2.2 发布HTML5 Canvas文档
- 8.2.3 发布Web GL文档
- 8.3 导出
- 8.3.1 导出SWF文件
- 8.3.2 导出图像
- 8.3.3 导出SVG文件
- 8.3.4 导出视频
- 8.4 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
- 第9单元 综合项目制作
- 9.1 项目1:场景动画——夜空
- 任务1:场景绘制
- 任务2:补间形状——闪闪繁星
- 任务3:补间形状——小鸟翅膀
- 任务4:传统补间——小鸟飞翔
- 9.2 项目2:展示动画——诗画卷轴
- 任务1:绘制卷轴
- 任务2:制作动画
- 任务3:添加音效和交互
- 9.3 项目3:交互动画——转盘抽奖
- 任务1:绘制元素
- 任务2:制作动画
- 任务3:添加交互
- 9.4 项目4:时尚画册
- 任务1:绘制界面元素
- 任务2:制作各元素动画
- 任务3:添加交互
- 9.5 项目5:Web广告动画
- 任务1:绘制元素
- 任务2:制作动画
- 任务3:添加交互
- 9.6 小结与课后练习
- 小结
- 课后练习
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。