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主编推荐语

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。

内容简介

如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?
如何让玩家失败后仍想继续挑战?
如何实现电影般酷炫的画面效果?

如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。

如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。

即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。

从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

目录

  • 版权信息
  • 版权声明
  • 译者序
  • 读前须知
  • 前言
  • 第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术
  • 1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧
  • 1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧
  • 1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧
  • 1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧
  • 1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧
  • 1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧
  • 1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧
  • 1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧
  • 1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧
  • 1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧
  • 1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧
  • 1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧
  • 1.13 通过 FPS视角享受的体感动作设计技巧
  • 1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧
  • 1.15 改变游戏手感的玩家角色旋转及转身的设计技巧
  • 1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧
  • 1.17 让 3D游戏更有趣的反应的设计技巧
  • 第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧
  • 2.1 展现敌人个性的设计技巧
  • 2.2 让玩家角色看起来强大无比的设计技巧
  • 2.3 面对海量敌人仍能实现剑战的设计技巧
  • 2.4 实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧
  • 2.5 让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧
  • 2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧
  • 2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧
  • 2.8 演绎火爆枪战的设计技巧
  • 2.9 五花八门的敌人 AI设计技巧
  • 2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧
  • 第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧
  • 3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧
  • 3.2 让人不禁奔走相告的体验的关卡设计技巧
  • 3.3 让游戏更丰富细腻的打磨关卡设计的技巧
  • 3.4 让玩家在开放世界自由驰骋的关卡设计技巧
  • 3.5 实现高速机器人战斗的关卡设计技巧
  • 3.6 为每个玩家打造不同冒险的关卡设计技巧
  • 3.7 恐怖与动作并存的关卡设计技巧
  • 3.8 让游戏体验超越电影的关卡设计技巧
  • 3.9 其他关卡设计技巧
  • 第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧
  • 4.1 角色的碰撞检测技巧
  • 4.2 角色攻击碰撞检测的技巧
  • 4.3 角色与地图的碰撞检测技巧
  • 第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧
  • 5.1 3D游戏与 3D镜头技巧
  • 5.2 融合了2D与3D的镜头技巧
  • 5.3 不需要镜头操作的镜头机制技巧
  • 5.4 自然而然地映出大量信息的镜头技巧
  • 5.5 还原机器人动画的镜头技巧
  • 5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧
  • 5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧
  • 5.8 TPS的镜头技巧
  • 5.9 FPS的镜头技巧
  • 参考资料
  • 游戏名称列表
  • 后记
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。