计算机
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119千字
字数
2020-11-01
发行日期
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主编推荐语
全面介绍CINEMA 4D R18软件操作、建模、图像处理技巧,通过案例实训提高实际应用能力。
内容简介
本书全面系统地介绍了CINEMA 4D R18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖知识面广,详细讲解了CINEMA 4D的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,来帮助读者快速熟悉软件基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,并帮助学生掌握软件使用技巧。最后的商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业案例的设计理念及制作技巧,结合前面所学软件基础知识,掌握CINEMA 4D软件在实际工作中的应用方法。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 CINEMA 4D入门知识
- 1.1 CINEMA 4D概述
- 1.1.1 CINEMA 4D功能概述
- 1.1.2 CINEMA 4D的特色
- 1.1.3 与其他建模软件的区别
- 1.1.4 发展前景
- 1.2 CINEMA 4D的应用领域
- 1.2.1 电视栏目包装
- 1.2.2 广告制作
- 1.2.3 影视后期特效制作
- 1.2.4 建筑设计
- 1.2.5 产品设计
- 第2章 CINEMA 4D基础
- 2.1 CINEMA 4D的操作界面与布局
- 2.1.1 课堂案例:创建骰子模型
- 2.1.2 标题栏
- 2.1.3 菜单栏
- 2.1.4 工具栏
- 2.1.5 编辑模式工具栏
- 2.1.6 视图窗口
- 2.1.7 动画编辑窗口
- 2.1.8 材质窗口
- 2.1.9 坐标窗口
- 2.1.10 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
- 2.1.11 属性/层窗口
- 2.1.12 提示栏
- 2.1.13 自定义操作界面及布局
- 2.2 工程文件的操作及管理
- 2.2.1 课堂案例:新建工程文件
- 2.2.2 新建文件
- 2.2.3 打开文件
- 2.2.4 合并文件
- 2.2.5 保存文件
- 2.2.6 保存工程文件
- 2.2.7 导出文件
- 2.3 课堂练习:创建App图标
- 2.4 课后习题:导出3D打印文件
- 第3章 CINEMA 4D建模技术
- 3.1 创建基本对象物体
- 3.1.1 课堂案例:创建扁平风格场景
- 3.1.2 立方体
- 3.1.3 圆锥
- 3.1.4 圆柱
- 3.1.5 平面
- 3.1.6 多边形
- 3.1.7 球体
- 3.1.8 圆环
- 3.1.9 管道
- 3.1.10 角锥
- 3.1.11 宝石
- 3.1.12 地形
- 3.2 样条曲线建模
- 3.2.1 课堂案例:用样条曲线创建吊灯
- 3.2.2 圆弧
- 3.2.3 星形
- 3.2.4 圆环
- 3.2.5 文本
- 3.2.6 摆线
- 3.2.7 螺旋
- 3.2.8 公式
- 3.2.9 多边
- 3.3 NURBS建模
- 3.3.1 课堂案例:创建日历
- 3.3.2 细分曲面
- 3.3.3 挤压
- 3.3.4 旋转
- 3.3.5 放样
- 3.3.6 扫描
- 3.3.7 贝塞尔
- 3.4 造型工具
- 3.4.1 课堂案例:创建魔法气泡
- 3.4.2 阵列
- 3.4.3 晶格
- 3.4.4 布尔
- 3.4.5 对称
- 3.5 变形器工具
- 3.5.1 课堂案例:创建多彩文字
- 3.5.2 扭曲
- 3.5.3 锥化
- 3.5.4 爆炸
- 3.5.5 破碎
- 3.5.6 颤动
- 3.5.7 包裹
- 3.6 课堂练习:创建电商海报
- 3.7 课后习题:创建香水瓶模型
- 第4章 材质技术
- 4.1 材质介绍
- 4.2 创建材质的基本流程
- 4.2.1 课堂案例:创建金属材质
- 4.2.2 创建材质
- 4.2.3 指定材质
- 4.2.4 保存材质
- 4.2.5 复制材质
- 4.3 材质编辑器
- 4.3.1 课堂案例:创建多彩渐变材质
- 4.3.2 颜色
- 4.3.3 漫射
- 4.3.4 发光
- 4.3.5 透明
- 4.3.6 反射
- 4.3.7 凹凸
- 4.4 纹理标签
- 4.5 课堂练习:创建玻璃材质效果
- 4.6 课后习题:创建黄铜文字
- 第5章 灯光照明技术
- 5.1 灯光类型
- 5.1.1 课堂案例:创建展示灯光
- 5.1.2 默认灯光
- 5.1.3 泛光灯
- 5.1.4 聚光灯
- 5.1.5 目标聚光灯
- 5.1.6 区域光
- 5.1.7 IES灯
- 5.1.8 远光灯
- 5.2 灯光参数详解
- 5.2.1 课堂案例:制作钻石效果
- 5.2.2 “常规”选项卡
- 5.2.3 “细节”选项卡
- 5.2.4 “可见”选项卡
- 5.2.5 “投影”选项卡
- 5.2.6 “光度”选项卡
- 5.2.7 “焦散”选项卡
- 5.2.8 “噪波”选项卡
- 5.2.9 “镜头光晕”选项卡
- 5.3 课堂练习:手机产品拍摄布光
- 5.4 课后习题:制作体积光
- 第6章 动画与摄像机
- 6.1 关键帧与动画
- 6.1.1 课堂案例:创建大炮开火动画
- 6.1.2 帧和帧率
- 6.1.3 时间轴工具
- 6.1.4 关键帧动画
- 6.1.5 点级别动画
- 6.1.6 课堂案例:创建炮弹变形动画
- 6.2 摄像机
- 6.2.1 课堂案例:为场景创建摄像机
- 6.2.2 自由摄像机
- 6.2.3 目标摄像机
- 6.2.4 课堂案例:创建汽车驶来动画
- 6.2.5 立体摄像机
- 6.2.6 运动摄像机
- 6.2.7 课堂案例:创建卡车环绕动画
- 6.2.8 摄像机的选项功能
- 6.3 课堂练习:创建运动模糊效果
- 6.4 课后习题:创建摄像机路径动画
- 第7章 渲染输出
- 7.1 渲染工具组
- 7.1.1 渲染活动视图
- 7.1.2 渲染到图片查看器
- 7.2 编辑渲染设置
- 7.2.1 课堂案例:渲染暖心小屋
- 7.2.2 渲染器
- 7.2.3 输出
- 7.2.4 保存
- 7.2.5 多通道
- 7.2.6 抗锯齿
- 7.2.7 选项
- 7.3 全局光照
- 7.3.1 课堂案例:渲染玉石多宝格
- 7.3.2 “常规”选项卡
- 7.3.3 “辐照缓存”选项卡
- 7.4 环境吸收
- 7.4.1 “基本”选项卡
- 7.4.2 “缓存”选项卡
- 7.5 课堂练习:渲染立体App图标
- 7.6 课后习题:渲染Low-Poly风格场景
- 第8章 动力学技术
- 8.1 模拟标签
- 8.1.1 课堂案例:制作保龄球碰撞动画
- 8.1.2 刚体
- 8.1.3 柔体
- 8.1.4 碰撞体
- 8.1.5 布料与布料碰撞器
- 8.2 动力学辅助器
- 8.2.1 课堂案例:制作红旗招展动画
- 8.2.2 连结器
- 8.2.3 弹簧
- 8.2.4 力
- 8.2.5 驱动器
- 8.3 课堂练习:制作多米诺牌动画
- 8.4 课后习题:制作柔体的自由落体动画
- 第9章 粒子技术与毛发
- 9.1 粒子与力场
- 9.1.1 课堂案例:通过粒子制作下雪动画
- 9.1.2 粒子的概念
- 9.1.3 创建粒子
- 9.1.4 粒子的属性
- 9.1.5 力场的概念
- 9.2 毛发系统
- 9.2.1 课堂案例:通过毛发制作笔刷
- 9.2.2 毛发系统的概念
- 9.2.3 毛发的创建
- 9.2.4 “引导线”选项卡
- 9.2.5 “毛发”选项卡
- 9.2.6 毛发材质
- 9.3 课堂练习:制作草地效果
- 9.4 课后习题:制作气球飞升动画
- 第10章 运动图形和效果器
- 10.1 运动图形
- 10.1.1 课堂案例:制作简单文字海报
- 10.1.2 克隆
- 10.1.3 矩阵
- 10.1.4 文本
- 10.1.5 运动样条
- 10.1.6 运动挤压
- 10.2 效果器
- 10.2.1 课堂案例:制作音乐节奏显示面板
- 10.2.2 随机
- 10.2.3 声音
- 10.3 课堂练习:制作生日蛋糕
- 10.4 课后习题:制作文字散乱效果
- 第11章 商业案例实训
- 11.1 制作猫爪杯产品模型
- 11.1.1 案例分析
- 11.1.2 案例设计
- 11.1.3 案例制作
- 11.2 制作概念海报图片
- 11.2.1 案例分析
- 11.2.2 案例设计
- 11.2.3 案例制作
- 11.3 制作单车变摩托动画
- 11.3.1 案例分析
- 11.3.2 案例设计
- 11.3.3 案例制作
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。