科技
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213千字
字数
2024-09-01
发行日期
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主编推荐语
本书旨在成为大模型在各行各业落地应用的“百科全书”。
内容简介
本书结合了实地调研和多元视角,不仅对大模型进行了技术分析,还从商业、产品、行业等多个角度进行了应用探讨。
全书共5章:第1章介绍了大模型的训练过程和核心技术;第2章分析了大模型对软件行业的影响,通过具体案例展示了软件公司如何适应大模型需求;第3、4章分别从产品和行业角度出发,讨论了大模型如何改变产品升级流程和工作流程,以及它对各行各业的具体影响;第5章展望了大模型的未来,预测了它将如何改变我们的世界。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 推荐序一
- 推荐序二
- 推荐语
- 前言
- 致谢
- 第1章 什么是大模型
- 1.1 从单节点模型开始
- 1.2 大模型的养成
- 1.3 大模型的核心能力
- 1.4 大模型的构建
- 1.5 大模型需要的基础设施
- 1.6 大模型的“不可能三角”
- 番外篇 OpenAI为何成功
- 番外篇 CUDA壁垒是怎样形成的
- 第2章 软件在大模型时代还有没有价值
- 2.1 历次科技变革,改变了谁
- 2.2 大模型变革下的四类SaaS企业
- 2.2.1 人调用软件
- 2.2.2 软件梳理流程
- 2.2.3 翻译工具
- 2.2.4 大模型调用软件
- 番外篇 GPU IaaS业务拉开云加速序幕
- 2.3 大模型与DevOps(可观测性)
- 2.3.1 可观测性的实现原理及关键环节
- 2.3.2 大模型如何与可观测性结合
- 2.3.3 针对大模型搭建可观测性平台
- 2.4 大模型改变数据库
- 2.4.1 大模型如何改变数据库交互
- 2.4.2 大模型是否能改变数据库底层
- 2.4.3 数据仓库与数据湖如何支持大模型训练
- 2.4.4 大模型的应用取决于成本
- 2.4.5 向量数据库
- 2.4.6 大模型可被用于ETL工作
- 2.5 大模型改变网络安全
- 2.5.1 大模型在不同网络安全场景中的应用
- 2.5.2 现有网络安全企业的大模型应用情况
- 2.5.3 微软Security Copilot的优点和缺点
- 2.5.4 大模型数据交互安全
- 2.5.5 AI Native网络安全公司出现了吗
- 2.6 大模型与RAG
- 2.6.1 RAG的技术难点
- 2.6.2 RAG是个系统,单点突破难做差异化
- 2.6.3 RAG需求爆发得非常快
- 2.6.4 相对微调,RAG技术更具优势
- 2.6.5 RAG的评测
- 2.6.6 混合搜索与技术栈选择
- 2.6.7 RAG的商业化与进入市场策略
- 2.6.8 金融领域的RAG应用
- 2.7 大模型改变办公与销售管理软件
- 2.7.1 大模型如何影响办公类产品
- 2.7.2 大模型如何影响会议类产品
- 2.7.3 大模型如何影响协同产品
- 2.7.4 大模型如何影响销售管理工具
- 番外篇 数据基础设施(Data Infra):大模型决战前夜
- 第3章 大模型将改变产品生态
- 3.1 大模型与产品设计
- 3.1.1 大模型AI产品的设计流程
- 3.1.2 大模型AI产品的设计准则
- 案例 Microsoft 365 Copilot的产品设计
- 3.2 大模型与产品销售和营销
- 案例 卫瓴科技如何通过大模型赋能销售和营销
- 案例 Salesforce的大模型赋能销售解决方案
- 3.3 大模型与组织变革
- 3.3.1 AI时代的组织进化展望
- 3.3.2 个人与组织价值创造逻辑的差异
- 3.3.3 组织协作的“假象”与“理想”
- 3.3.4 AI在组织协作中应用的可能性
- 3.3.5 技术路径与商业实践探索
- 案例 腾讯如何搭建适合自己的大模型
- 第4章 大模型将改变更多行业
- 4.1 大模型改变客服和电销
- 4.1.1 大模型改变了客服
- 4.1.2 将大模型应用在电销上难度大
- 4.1.3 如何交付大模型客服
- 4.1.4 大模型客服如何选择模型
- 4.1.5 客户眼中的大模型客服与落地仍然有预期差
- 4.2 大模型改变教育
- 4.2.1 成熟AI教育公司的启示
- 4.2.2 大模型对教育场景的重塑
- 4.2.3 大模型如何影响教育创业和教育事业
- 4.2.4 大模型教育如何看待/选择大模型
- 4.3 大模型改变设计
- 4.3.1 大模型应用在不同的设计场景
- 4.3.2 大模型对设计的提效
- 4.3.3 现有的设计软件如何应对大模型
- 4.3.4 大模型设计在To B场景的落地
- 4.4 大模型改变游戏
- 4.4.1 AI NPC在玩法层面的落地
- 4.4.2 AI NPC在局部留存/商业化上更容易落地
- 4.4.3 AI在游戏的技术层面落地难点
- 4.4.4 游戏公司使用AI工具的情况
- 4.4.5 大模型在游戏引擎中落地的方向
- 4.4.6 大模型在VR中的落地情况
- 4.5 大模型改变广告
- 4.5.1 广告创业公司的观点
- 4.5.2 广告平台方的观点
- 4.5.3 广告主的观点
- 4.5.4 生成式广告
- 4.6 大模型改变推荐系统
- 4.6.1 大模型在推荐系统现有环节的应用
- 4.6.2 大模型在广告/电商推荐系统中的应用
- 4.6.3 大模型在搜索推荐系统中的应用
- 4.6.4 大模型在内容推荐系统中的应用(以Meta为例)
- 4.7 大模型改变传统工业
- 4.7.1 大模型在传统工业中的应用处于初级阶段
- 4.7.2 小模型在传统工业中的应用广泛
- 4.7.3 大模型在传统工业应用的难点
- 4.7.4 大模型在传统工业应用的方法
- 案例 头部AI咨询公司C3.ai
- 案例 难以被AI颠覆的艾斯本科技(Aspen Tech)
- 第5章 对大模型未来的思考
- 5.1 大模型未来三年的几个假设
- 5.1.1 开始摘低垂果实(2024年)
- 5.1.2 AI带来的实际经济影响(2024年)
- 5.1.3 GPT-5会成为更标准落地的分水岭(2025年)
- 5.1.4 面向消费者(To C)领域的预期(2025年)
- 5.1.5 AI或许可以替代高阶的职能(2026年)
- 5.1.6 工业领域会看到很多多模态实践(2026年)
- 5.1.7 基建与电力可能比GPU更稀缺(2024—2026年)
- 5.2 大模型技术面临的挑战
- 5.2.1 数据
- 5.2.2 计算资源
- 5.2.3 安全和合规
- 5.3 大模型就像贪吃蛇与俄罗斯方块
- 5.3.1 贪吃蛇与俄罗斯方块
- 5.3.2 贪吃蛇也没有秘密
- 5.3.3 中国的方块与美国的方块
- 5.3.4 模型与应用公司的下一步
- 5.3.5 Sora如何改变世界
- 5.3.6 我们在1.0,即将进入2.0
- 5.4 GPT-4 Turbo带来的行业进化
- 5.4.1 GPT-4 Turbo带来的成本下降
- 5.4.2 GPT-4 Turbo长下文带来的变化
- 5.4.3 低代码工具及GPTs
- 5.4.4 OpenAI的官方RAG工具
- 5.5 GPT-4o带来的行业进化
- 5.5.1 GPT-4o如何降低延迟
- 5.5.2 GPT-4o的实时互动机制
- 5.5.3 GPT-4o为什么要用到RTC
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。