计算机
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220千字
字数
2022-12-01
发行日期
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主编推荐语
Rhino 8.0实战教程,循序渐进讲解设计技巧,附10小时演示视频及素材文件。
内容简介
本书基于Rhino 8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成案例的操作。本书提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。
目录
- 封面
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 Rhino 8.0造型基础
- 1.1 Rhino 8.0概述
- 1.1.1 Rhino 8.0界面
- 1.1.2 Rhino 8.0建模的相关术语
- 1.2 Rhino 8.0坐标系统
- 1.2.1 坐标系
- 1.2.2 坐标输入方式
- 1.3 工作平面
- 1.3.1 设置工作平面原点
- 1.3.2 设置工作平面高度
- 1.3.3 设定工作平面至物件
- 1.3.4 旋转工作平面
- 1.3.5 以其他方式设定工作平面
- 1.4 工作视窗配置
- 1.4.1 预设工作视窗
- 1.4.2 导入背景图片辅助建模
- 1.4.3 添加一个图像平面
- 1.5 视图操作与设置
- 1.5.1 视图操作
- 1.5.2 设置视图
- 1.6 可见性
- 第2章 物件的变动
- 2.1 复制类工具
- 2.1.1 移动
- 2.1.2 复制
- 2.1.3 旋转
- 2.1.4 缩放
- 2.1.5 倾斜
- 2.1.6 镜像
- 2.1.7 阵列
- 2.2 对齐、扭转和弯曲工具
- 2.2.1 对齐
- 2.2.2 扭转
- 2.2.3 弯曲
- 2.3 合并和打散工具
- 2.3.1 组合
- 2.3.2 群组
- 2.3.3 合并边缘
- 2.3.4 合并曲面
- 2.3.5 打散
- 2.4 实战案例——电动玩具拖车造型
- 第3章 曲线绘制与编辑
- 3.1 构建基本曲线
- 3.1.1 绘制直线
- 3.1.2 绘制自由造型曲线
- 3.1.3 绘制圆
- 3.1.4 绘制椭圆
- 3.1.5 绘制多边形
- 3.2 绘制文字
- 3.3 曲线延伸
- 3.3.1 延伸曲线与延伸到边界
- 3.3.2 连接
- 3.3.3 延伸曲线(平滑)
- 3.3.4 以直线延伸
- 3.3.5 以圆弧延伸至指定点
- 3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)
- 3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点)
- 3.3.8 延伸曲面上的曲线
- 3.4 曲线偏移
- 3.4.1 偏移曲线
- 3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线
- 3.4.3 偏移曲面上的曲线
- 3.5 混接曲线
- 3.5.1 可调式混接曲线
- 3.5.2 弧形混接曲线
- 3.5.3 衔接曲线
- 3.6 曲线修剪与布尔运算
- 3.6.1 修剪与切割曲线
- 3.6.2 曲线布尔运算
- 3.7 曲线倒角
- 3.7.1 曲线圆角
- 3.7.2 曲线斜角
- 3.7.3 全部圆角
- 3.8 曲线优化工具
- 3.8.1 调整封闭曲线的接缝
- 3.8.2 从两个视图的曲线
- 3.8.3 从断面轮廓线建立曲线
- 3.8.4 重建曲线
- 3.9 实战案例——绘制零件图形
- 第4章 基本曲面造型设计
- 4.1 平面曲面
- 4.1.1 指定三个或四个角建立曲面
- 4.1.2 矩形平面
- 4.2 挤出曲面
- 4.2.1 直线挤出
- 4.2.2 沿着曲线挤出
- 4.2.3 挤出至点
- 4.2.4 挤出曲线成锥状
- 4.2.5 彩带
- 4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面
- 4.3 旋转曲面
- 4.3.1 旋转成形曲面
- 4.3.2 沿着路径旋转曲面
- 4.4 实战案例——无线电话建模
- 第5章 高级曲面造型设计
- 5.1 放样曲面
- 5.2 边界曲面
- 5.2.1 以平面曲线建立曲面
- 5.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面
- 5.2.3 嵌面
- 5.2.4 以网线建立曲面
- 5.3 扫掠曲面
- 5.3.1 单轨扫掠
- 5.3.2 双轨扫掠
- 5.4 在物件表面产生布帘曲面
- 5.5 实战案例——刨皮刀曲面造型
- 第6章 曲面操作与编辑
- 6.1 延伸曲面
- 6.2 曲面倒角
- 6.2.1 曲面圆角
- 6.2.2 不等距曲面圆角
- 6.2.3 曲面斜角
- 6.2.4 不等距曲面斜角
- 6.3 曲面连接
- 6.3.1 连接曲面
- 6.3.2 混接曲面
- 6.3.3 不等距曲面混接
- 6.3.4 衔接曲面
- 6.3.5 合并曲面
- 6.4 曲面偏移
- 6.4.1 偏移曲面
- 6.4.2 不等距偏移曲面
- 6.5 其他曲面编辑工具
- 6.5.1 设置曲面的正切方向
- 6.5.2 对称
- 6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面
- 6.6 实战案例——太阳能手电筒造型
- 6.6.1 构建灯头部分
- 6.6.2 构建手柄壳体和尾勾部分
- 第7章 实体工具造型设计
- 7.1 实体概述
- 7.2 立方体
- 7.2.1 立方体:角对角、高度
- 7.2.2 立方体:对角线
- 7.2.3 立方体:三点、高度
- 7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度
- 7.2.5 边框方块
- 7.3 球体
- 7.3.1 球体:中心点、半径
- 7.3.2 球体:直径
- 7.3.3 球体:三点
- 7.3.4 球体:四点
- 7.3.5 球体:环绕曲线
- 7.3.6 球体:从与曲线正切的圆
- 7.3.7 球体:逼近数个点
- 7.4 椭圆体
- 7.4.1 椭圆体:从中心点
- 7.4.2 椭圆体:直径
- 7.4.3 椭圆体:从焦点
- 7.4.4 椭圆体:角
- 7.4.5 椭圆体:环绕曲线
- 7.5 锥形体
- 7.5.1 抛物面锥体
- 7.5.2 圆锥体
- 7.5.3 平顶锥体
- 7.5.4 棱锥体
- 7.5.5 平顶金字塔
- 7.6 柱形体
- 7.6.1 圆柱体
- 7.6.2 圆柱管
- 7.7 环形体
- 7.7.1 环状体
- 7.7.2 圆管(平头盖)
- 7.7.3 圆管(圆头盖)
- 7.8 挤出实体
- 7.8.1 挤出封闭的平面曲线
- 7.8.2 挤出建立实体
- 7.9 实战案例——苹果电脑机箱造型
- 7.9.1 前期准备
- 7.9.2 创建机箱模型
- 7.9.3 创建机箱细节
- 7.9.4 分层管理
- 第8章 实体操作与编辑
- 8.1 布尔运算
- 8.1.1 布尔运算联集
- 8.1.2 布尔运算差集
- 8.1.3 布尔运算交集
- 8.1.4 布尔运算分割
- 8.1.5 布尔运算两个物件
- 8.2 工程实体
- 8.2.1 不等距边缘圆角
- 8.2.2 不等距边缘斜角
- 8.2.3 封闭的多重曲面薄壳
- 8.2.4 洞
- 8.2.5 文字
- 8.3 成形实体
- 8.3.1 线切割
- 8.3.2 将面移动
- 8.4 曲面与实体转换
- 8.4.1 自动建立实体
- 8.4.2 将平面洞加盖
- 8.4.3 抽离曲面
- 8.4.4 合并两个共平面的面
- 8.4.5 取消边缘的组合状态
- 8.5 操作与编辑实体
- 8.5.1 打开实体物件的控制点
- 8.5.2 移动边缘
- 8.5.3 将面分割
- 8.5.4 将面折叠
- 8.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型
- 8.6.1 创建主体曲面
- 8.6.2 添加上部分的细节
- 8.6.3 添加下部分的细节
- 第9章 Rhino 8.0基本渲染
- 9.1 Rhino 8.0渲染概述
- 9.1.1 渲染类型
- 9.1.2 渲染前的准备
- 9.1.3 渲染工具
- 9.1.4 渲染设置
- 9.2 显示模式
- 9.3 材质与颜色
- 9.3.1 材质赋予方式
- 9.3.2 赋予物件材质
- 9.3.3 编辑材质
- 9.3.4 匹配材质属性
- 9.3.5 设定渲染颜色
- 9.4 赋予渲染物件
- 9.4.1 赋予渲染圆角
- 9.4.2 赋予渲染圆管
- 9.4.3 赋予装饰线
- 9.4.4 赋予置换贴图
- 9.5 贴图与印花
- 9.5.1 切换贴图面板
- 9.5.2 贴图轴
- 9.5.3 印花
- 9.6 环境与地板
- 9.6.1 环境
- 9.6.2 地板
- 9.7 光源
- 9.7.1 灯光类型
- 9.7.2 编辑灯光
- 9.7.3 天光和太阳光
- 9.8 实战案例——可口可乐瓶的渲染
- 第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技术
- 10.1 KeyShot渲染器简介
- 10.2 安装KeyShot 10
- 10.3 认识KeyShot 10的工作界面
- 10.3.1 窗口管理
- 10.3.2 视图控制
- 10.4 材质库
- 10.4.1 赋予材质
- 10.4.2 编辑材质
- 10.4.3 自定义材质
- 10.5 颜色库
- 10.6 灯光
- 10.6.1 以光材质作为光源
- 10.6.2 编辑光源材质
- 10.7 环境库
- 10.8 背景库和纹理库
- 10.9 渲染
- 10.9.1 【输出】渲染设置类别
- 10.9.2 【选项】渲染设置类别
- 10.10 实战案例——成熟西瓜的渲染
- 第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0
- 11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器简介
- 11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安装
- 11.1.2 【VRay All】选项卡
- 11.1.3 V-Ray资源编辑器
- 11.2 布置渲染场景
- 11.3 光源、反光板与摄像机
- 11.3.1 光源的布置要求
- 11.3.2 设置环境光
- 11.3.3 布置主要光源
- 11.3.4 设置摄像机
- 11.4 材质与贴图
- 11.4.1 材质的应用
- 11.4.2 材质的赋予
- 11.4.3 材质编辑器
- 11.4.4 【VRayBRDF】卷展栏
- 11.4.5 【绑定】卷展栏
- 11.5 渲染器设置
- 11.5.1 【渲染】卷展栏
- 11.5.2 【相机设置】卷展栏
- 11.5.3 【渲染参数】卷展栏
- 11.5.4 【全局照明】卷展栏
- 11.5.5 【空间环境】卷展栏
- 11.5.6 【轮廓】卷展栏
- 11.5.7 【降噪器】卷展栏
- 11.6 实战案例——材质质感表现
- 11.6.1 布置光源
- 11.6.2 赋予材质
- 第12章 RhinoGold珠宝设计
- 12.1 RhinoGold概述
- 12.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装
- 12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具
- 12.2 使用变动工具设计首饰
- 12.3 宝石工具
- 12.3.1 宝石
- 12.3.2 排石
- 12.3.3 珍珠与蛋面宝石
- 12.4 使用珠宝工具设计首饰
- 12.4.1 戒指的设计
- 12.4.2 宝石镶脚的设计
- 12.4.3 链子、吊坠和挂钩的设计
- 12.5 实战案例
- 12.5.1 绿宝石群镶钻戒的设计
- 12.5.2 三叶草坠饰的设计
- 第13章 工业产品设计综合案例
- 13.1 兔兔儿童早教机建模
- 13.1.1 添加背景图片
- 13.1.2 创建兔头模型
- 13.1.3 创建身体模型
- 13.1.4 创建兔脚模型
- 13.2 制作电吉他模型
- 13.2.1 创建主体曲面
- 13.2.2 创建琴身的细节
- 13.2.3 创建琴弦的细节
- 13.2.4 创建琴头的细节
- 13.3 制作恐龙模型
- 13.3.1 创建恐龙主体曲面
- 13.3.2 创建恐龙头部曲面
- 13.3.3 创建恐龙腿部曲面
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。