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主编推荐语

全面解析角色动画在影视动画应用

内容简介

本书主要全面系统地解析了角色动画在影视动画中的应用,分为22章,四个部分。第一部分(第1章)理论概述部分,让读者初步的认识影视动画中的角色和角色表现的基本创作流程;第二部分角色的基础部分;第三部分重点对角色在影视动画中的应用进行了全面系统的解析。第四部分(第22章)通过一个综合性的角色动画实例来解析角色在影视动画中的实际应用。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 彩插
  • 素材使用说明
  • 第1部分 理论概述
  • 第1章 认识角色动画
  • 1.1 角色动画概述
  • 1.2 角色动画的发展
  • 1.3 角色动画表现的分类
  • 1.4 角色项目工作流程
  • 1.4.1 角色的构思与绘制
  • 1.4.2 角色的构建与修饰
  • 1.4.3 角色的骨骼与蒙皮
  • 1.4.4 角色的运动与情绪
  • 第2部分 角色基础
  • 第2章 从故事版开始
  • 2.1 关于角色动画分镜
  • 2.2 故事版的表现手法
  • 2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景
  • 2.4 分镜大图:创作故事片段
  • 2.5 分镜的角色设计
  • 2.6 色彩的指定
  • 第3章 角色的造型
  • 角色的造型表现
  • 实例1:头部建模
  • 实例2:身体建模和腿部建模
  • 实例3:手部建模
  • 实例4:衣物的添加
  • 第4章 角色材质渲染表现
  • 4.1 关于角色的材质渲染
  • 4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾
  • 4.1.2 大平光、大曝光的处理
  • 4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理
  • 4.2 材质的类型
  • 4.3 纹理贴图制作
  • 4.4 使用灯光塑造角色
  • 4.5 灯光的作用
  • 4.6 布光的方法和原则
  • 4.7 角色的材质渲染实例
  • 4.7.1 实例1:简单材质的渲染
  • 4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现
  • 4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用
  • 第5章 角色骨骼的创建及绑定
  • 5.1 骨骼系统介绍
  • 5.2 骨骼面板参数详解
  • 5.3 骨骼的多种创建方法
  • 5.4 骨骼应用实例
  • 5.4.1 实例1:腿部骨骼的创建
  • 5.4.2 实例2:脊椎和头骨的创建
  • 5.4.3 实例3:手部骨骼的创建
  • 5.4.4 实例4:完成总控制
  • 第6章 角色的蒙皮
  • 6.1 蒙皮的概念
  • 6.2 蒙皮修改器主界面参数详解
  • 6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解
  • 6.4 权重表的使用
  • 6.5 角色蒙皮实例
  • 实例:两足角色的蒙皮
  • 第7章 场景的设定
  • 7.1 角色与场景的风格设定
  • 7.2 场景的分类
  • 7.3 场景的设计
  • 7.3.1 实例1:抽象类场景设计
  • 7.3.2 实例2:写实类场景设计
  • 第3部分 开始角色动画创作
  • 第8章 动画设计基础
  • 8.1 优秀作品欣赏
  • 8.2 角色的动作设计
  • 8.3 两足角色动画的工作原理
  • 8.4 两足角色步伐规划的两种方法
  • 8.5 角色动作的设定实例
  • 8.5.1 实例1:动画节奏的设定
  • 8.5.2 实例2:重量的转移
  • 8.5.3 实例3:跳跃动画
  • 8.5.4 实例4:预备性动作的设定
  • 第9章 按生活形态划分
  • 9.1 案例欣赏
  • 9.2 角色生活形态的多种形式
  • 第10章 塑料动画的角色形态表现
  • 10.1 塑料动画的角色形态分析
  • 10.2 塑料瓶子的动画角色形态—弯曲
  • 10.3 塑料瓶子的动画角色形态—弹跳
  • 10.4 塑料瓶子的动画角色形态—融化
  • 第11章 水果角色的形态表现
  • 11.1 实例分析
  • 11.2 制作打拳击的梨先生
  • 第12章 按表现风格划分
  • 12.1 影视动画的角色表现风格
  • 12.2 角色风格的分类
  • 第13章 精简角色动画应用
  • 第14章 夸张角色动画应用
  • 14.1 动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤
  • 14.2 动作2—Attack【攻击】的制作步骤
  • 第15章 准确角色动画应用
  • 第16章 按媒介应用划分
  • 16.1 影视动画的角色应用媒介
  • 16.2 角色应用媒介的分类
  • 第17章 三维立体角色的应用
  • 第18章 二维平面的角色表现
  • 第19章 角色在纸质上的表现
  • 19.1 角色在纸质上的表现种类
  • 19.2 实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接
  • 19.3 实例2:透明贴图的角色制作
  • 第20章 角色表情动画的表现
  • 20.1 角色表情分析
  • 20.2 表情的表现风格
  • 20.3 表情控制器工作原理
  • 20.4 表情控制器参数详解
  • 20.5 表情控制器的使用
  • 第21章 表情的应用
  • 21.1 实例1:简单角色的表情设计
  • 21.2 实例2:标准五官表情设计
  • 21.3 实例3:高级表情的动画技法
  • 第4部分 案例的综合应用
  • 第22章 蝴蝶角色项目制作
  • 22.1 项目简报分析
  • 22.2 项目制作中三维技术难点的分析
  • 第23章 频道版式中角色的应用
  • 23.1 项目分析
  • 23.2 案例欣赏
  • 23.3 频道版式中角色应用的实例部分
  • 第24章 电视广告中的角色动画应用
  • 24.1 案例赏析
  • 24.1.1 赏析1
  • 24.1.2 赏析2
  • 24.1.3 赏析3
  • 24.2 实例:电视广告—“斗地主”
  • 第25章 App中角色动画的应用
  • 25.1 案例欣赏
  • 25.1.1 欣赏1
  • 25.1.2 欣赏2
  • 25.1.3 欣赏3
  • 25.2 实例:“城市蚂蚁”手机App应用—蚂蚁动画
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。