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主编推荐语

动效设计助力UI设计,本书教用Sketch与Principle软件高效制作动效,提高客户通过率。

内容简介

现在对UI设计已经有了更进一步的要求,设计师和产品经理用会“动”的产品方案提高客户的通过率。并且动效设计使与开发人员和高层领导关于设计方案的沟通和设计意念的传达更简单、直观。但是使用如After Effects等专业软件时,新入门设计师需要投入更多精力去学习和调整,无法达到高效率的工作和学习,本书就是解决如何高效率地制作动效设计稿的难题。主流的方法是用Sketch配合 Principle 软件来高效完成设计稿的动效设计,并支持动效视频录制和Gif动图导出来为设计方案加分。本书共分为8章,首先讲述了Sketch和Principle软件的基础知识和基本操作;然后深入设计系统思维,通过具体的实例操作,学习动效设计流程等;最后讲解如何导出交互操作视频、设计稿和Gif图,以此提升设计稿的通过率。本书配套教学及练习源文件,帮助读者达到学以致用,迅速掌握这一设计技能。

目录

  • 封面
  • 书名页
  • 内容简介
  • 版权页
  • 前 言
  • 目录
  • Chapter 1 初识UI设计
  • 1.1 认识移动UI
  • 1.1.1 UI发展历程
  • 1.1.2 如何学习UI
  • 1.2 认识动效设计
  • 1.2.1 什么是动效
  • 1.2.2 动效的用途
  • 1.2.3 动效设计要点
  • 1.3 UI设计流程
  • 1.3.1 UI设计师工作流程
  • 1.3.2 UI设计师职能
  • 1.4 认识 iOS与Android
  • 1.4.1 关于 iOS
  • 1.4.2 关于Android
  • 1.5 iOS设计规范
  • 1.5.1 界面尺寸
  • 1.5.2 图标规范
  • 1.5.3 字体规范
  • 1.5.4 设计素材
  • 1.6 本章小结
  • Chapter 2 用Sketch去设计
  • 2.1 Sketch的简介
  • 2.2 Sketch的安装
  • 2.3 Sketch的界面
  • 2.4 画布和图层
  • 2.4.1 画布
  • 2.4.2 图层
  • 2.5 形状
  • 2.6 文本和图片
  • 2.6.1 文本
  • 2.6.2 图片
  • 2.7 符号
  • 2.8 样式
  • 2.9 导入和导出
  • 2.10 本章小结
  • Chapter 3 用Principle去设计
  • 3.1 Principle的简介
  • 3.2 Principle的界面
  • 3.2.1 工具栏
  • 3.2.2 检查器
  • 3.2.3 图层
  • 3.2.4 绘图区
  • 3.2.5 预览
  • 3.3 持续交互
  • 3.3.1 Drag(拖动)
  • 3.3.2 Scroll(滚动)
  • 3.3.3 Page(分页)
  • 3.4 动效事件
  • 3.5 动画
  • 3.5.1 动画画板调整
  • 3.5.2 自定义曲线
  • 3.5.3 属性冻结
  • 3.6 联动
  • 3.7 导入和导出
  • 3.7.1 文件导入
  • 3.7.2 文件导出
  • 3.8 本章小结
  • Chapter 4 邮件App动效设计
  • 案例分析
  • 学习目标
  • 关键知识点
  • 案例操作
  • 案例小结
  • Chapter 5 App引导页动效设计
  • 案例解释
  • 学习目标
  • 关键知识点
  • 案例操作
  • 案例小结
  • Chapter 6 闹钟App设置界面
  • 案例解释
  • 学习目标
  • 关键知识点
  • 案例操作
  • 案例小结
  • Chapter 7 直播App界面动效
  • 案例解释
  • 学习目标
  • 关键知识点
  • 案例操作
  • 案例小结
  • Chapter 8 Principle动效导出
  • 8.1 Principle视频录制
  • 8.2 动效导出
  • 8.3 Mac系统App
  • 8.4 手机端镜像
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。