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主编推荐语

深入浅出地呈现编程语言C#的基础知识。

内容简介

本书使用备受业内人士欢迎的游戏编程平台Unity,从零开始,手把手地带领读者设计并制作两种令人着迷的跨平台2D游戏。

本书通过丰富的插图和详尽的步骤说明,将游戏设计的基本原则、Unity的常用操作。

目录

  • 版权信息
  • 译者序
  • 前言
  • 第一部分 游戏开发的基础
  • 第1章 了解游戏开发和Unity
  • 1.1 游戏的四大要素
  • 1.2 游戏开发前的准备
  • 1.3 了解Unity
  • 1.4 安装Unity
  • 1.5 用Unity开发的游戏构成
  • 第2章 用Unity开发第一款游戏
  • 2.1 新建项目
  • 2.2 制作游戏画面
  • 2.3 制作玩家角色
  • 第3章 编写脚本
  • 3.1 用脚本控制游戏物体
  • 3.2 学习C#程序基础
  • 3.3 阅读PlayerController脚本
  • 第二部分 开发Side View游戏
  • 第4章 开发Side View游戏的基础系统
  • 4.1 什么是Side View游戏
  • 4.2 启动游戏示例
  • 4.3 制作游戏关卡
  • 4.4 预制游戏物体
  • 4.5 制作玩家角色
  • 第5章 制作按钮和信息显示
  • 5.1 开发游戏的UI
  • 5.2 实现游戏的重启
  • 5.3 游玩完成的游戏
  • 第6章 为游戏增加画面和功能
  • 6.1 升级内容的总结
  • 6.2 增加标题界面
  • 6.3 制作滚动画面
  • 6.4 实现计时功能
  • 6.5 制作物品和得分机制
  • 6.6 增加结果界面
  • 第7章 为游戏增加机关
  • 7.1 制作带伤害块体
  • 7.2 制作移动的地面块体
  • 7.3 制作与移动块体联动的开关
  • 7.4 制作固定炮台
  • 7.5 制作来回活动的敌方角色
  • 7.6 为游戏添加声音
  • 7.7 支持触摸屏操作
  • 第三部分 开发Top View游戏
  • 第8章 开发Top View动作游戏的基础系统
  • 8.1 启动游戏示例
  • 8.2 Top View游戏的构成与新建
  • 8.3 使用贴片地图开发游戏画面
  • 8.4 制作玩家角色
  • 第9章 升级Top View动作游戏
  • 9.1 从一个场景切换到下一个场景
  • 9.2 制作道具
  • 9.3 制作敌方角色
  • 9.4 开发游戏的UI
  • 第10章 完善Top View游戏
  • 10.1 增加标题界面
  • 10.2 保存游戏数据
  • 10.3 制作boss关
  • 10.4 奏响多个BGM和SE
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出版方

机械工业出版社

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。