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147千字
字数
2016-11-01
发行日期
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主编推荐语
本书详解VR技术原理、发展方向,洞悉商业机会。
内容简介
本书结构性的,有条理的讲解数字虚拟体验技术(VR:Virtual Reality)的来龙去脉,及未来发展的方向,价值,问题。同时,对该技术对人,社会,产业,文化带来的改变和影响进行思考。通过阅读本书,读者可以达到,了解技术原理,了解如何使用,知道如何参与研发,洞悉发展方向,发现商业机会。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 推荐序一 虚拟现实,信息技术的再一次进化
- 推荐序二 从幻想到现实
- 推荐序三 打开VR虚幻之门
- 前言
- 第一章 虚拟体验大幕徐开
- 1.1 虚拟体验的概念及相关定义
- 1.2 大幕徐开初登场
- 1.2.1 初代虚拟体验产品就绪
- 1.2.2 开发环境就绪
- 1.2.3 消费者跃跃欲试
- 1.2.4 高盛的报告解析
- 1.3 虚拟现实的历史与黑暗时期
- 1.3.1 1968年-1995年的探索期
- 1.3.2 1995年-2015年的发展期
- 1.3.3 黑暗的尾声就是黎明
- 1.4 下一代计算平台
- 1.4.1 大型计算机、超级计算机、小型计算机(1944年至今)
- 1.4.2 个人计算机(1980年至今)
- 1.4.3 互联网及云计算(1990年至今)
- 1.4.4 移动智能设备(2008年至今)
- 1.4.5 智慧设备(2014年至今)
- 1.4.6 虚拟体验计算平台(2016年至未来)
- 1.5 巨大变革:重构用户信息界面与体验
- 1.5.1 用户界面的变革
- 1.5.2 用户体验上的变革
- 1.6 大幕开启的重要时间点
- 第二章 虚拟感知虚拟世界
- 2.1 感知现实
- 2.1.1 真实的现实——人的感知力
- 2.1.2 我们认为的现实——人的空间意识
- 2.1.3 与当前世界的互动
- 2.2 连通人脑与数字世界
- 2.2.1 满足自己的大脑
- 2.2.2 选择感知力
- 2.2.3 独占感知与增强感知
- 2.2.4 相对运动=不动
- 2.2.5 感知替代与动作输入
- 2.3 虚拟世界
- 2.3.1 数字化的海市蜃楼
- 2.3.2 可互动的世界
- 2.3.3 个体、群体与社群
- 2.3.4 真实的虚拟生命
- 2.4 准备出发
- 第三章 现有的商业生态
- 3.1 虚拟实境的产业架构
- 3.2 各展拳脚的科技巨头
- 3.2.1 Oculus重磅出场
- 3.2.2 Google降维攻击
- 3.2.3 微软的未来视野
- 3.2.4 三星、HTC等厂牌各据一方
- 3.2.5 Magic leap的魔幻世界
- 3.3 接棒智能硬件
- 3.4 投资浪潮与创业传奇
- 3.5 内容产生阶段的腊雪寒梅
- 第四章 基于虚拟体验的商业大戏
- 4.1 不断出新的硬件产品
- 4.1.1 眩晕感
- 4.1.2 视觉光学匹配
- 4.1.3 核心要素分析
- 4.1.4 硬件的商业大戏与商业大战
- 4.2 虚拟体验行业内容与应用畅想
- 4.2.1 虚拟体验内容
- 4.2.2 商业应用
- 4.2.3 行业垂直应用
- 4.3 虚拟实境体验的魅力所在
- 4.3.1 跨界交融的酷炫体验
- 4.3.2 极度饥渴的内容产出:极致创意
- 4.4 5G与大数据
- 第五章 虚拟体验行业实践的路径
- 5.1 产业核心产品研发
- 5.2 千变万化的应用与内容开发
- 5.2.1 原创虚拟体验应用开发
- 5.2.2 外包开发与制作
- 5.2.3 营销驱动的开发
- 5.2.4 用户产生的内容UGC
- 5.2.5 教学内容生成
- 5.2.6 版权保护
- 5.3 产品与内容的渠道商业化
- 5.4 对接现有商业
- 5.5 创造新的商业模式
- 5.6 培训与教育
- 第六章 虚拟与现实带来的冲击与思考
- 6.1 矩阵中的角力——虚拟与仿像
- 6.2 更强大的肉身——蓝色巨人
- 6.3 人类补全计划——数字化生命体验
- 6.4 意识边缘——爆炸的空间与循环闭锁
- 6.5 海事法——虚拟世界中的社会与伦理
- 6.6 新的生命——虚拟世界的个体
- 第七章 真假难辨的未来世界
- 7.1 无差感知体验
- 7.2 全面互动方式
- 7.3 更完整的虚拟世界
- 7.4 没有见过的世界
- 7.5 超越现实世界的价值
- 结束语
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。