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主编推荐语

腾讯云TVP撰写,模拟真实项目迭代过程,手把手教学,快速掌握微信小游戏后端开发的知识体系与核心技能。

内容简介

“微信小游戏开发”系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。

本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,最终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。

本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。

目录

  • 版权信息
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 第1章 本地功能:本地存储与LBS定位
  • 第1课 读写本地缓存
  • 第2课 使用FileSystemManager读写本地文件
  • 第3课 使用腾讯位置服务显示用户城市
  • 第2章 本地功能:优化游戏体验与性能
  • 第4课 优化游戏体验:添加背景图片和顶级UI层
  • 第5课 优化游戏性能:监听全局错误,记录错误日志
  • 第3章 本地功能:添加排行榜和广告
  • 第6课 添加好友排行榜,为社交营销助力
  • 第7课 添加广告
  • 第4章 云开发:创建与使用云函数
  • 第8课 创建第一个云函数
  • 第9课 调试和调用云函数
  • 第5章 云开发:使用云数据库
  • 第10课 在小游戏端直接操作云数据库
  • 第11课 用两种方式实现分页查询
  • 第12课 用户如何操作自己创建的数据:查询与更新
  • 第6章 后端:用Node.js实现接口及处理客服消息
  • 第13课 准备MySQL数据库
  • 第14课 实现history的3个RESTful API(Node.js版本)
  • 第15课 在小游戏端调用Node.js接口
  • 第16课 在服务器端接收和处理客服消息(Node.js版本)
  • 第7章 后端:用Node.js和Go实现管理后台
  • 第17课 实现导航与登录功能(Node.js版本)
  • 第18课 使用Go语言实现后端程序
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评分及书评

评分不足
1个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    4.0
    关于编程的两三事

    我这个外行对于本书没有什么评价,就借这个地方来说说我对于编程的看法。作者在书中提到了,学编程就像登山,只要一步一个脚印坚持往上爬,就可以到达山顶。泰山虽高,但只要一步一级台阶,终可看到山顶无限风;而如果有人不走台阶,从荒山野岭中攀爬,那他将很难爬上去。我也尝试学过一段时间 Phython,也套用了一些网上现成的模块,用是很好用但是因为我的基础不扎实,所以说完全不会微调,所以无论 GPT-4 的编程功能有多强大,对于一般普罗大众如我,也是没有太多用处的,还是要从基础的入手。很多程序员坦言,他们的编程技能并不是在大学里学到的,而是在走向工作岗位以后练就的。在 IT 公司中,新人成长最快的方式就是有人带,师傅带着徒弟做一个项目,等到项目完成时,徒弟也就将编程技能掌握得差不多了。

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    出版方

    机械工业出版社

    机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。