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主编推荐语

本书教授Cinema 4D、RealFlow制作动态图形,包括12个案例。

内容简介

本书主要讲解了如何使用Cinema 4D和RealFlow制作动态图形效果,分为12章,每章为一个动态效果案例。 前五章主要讲解了使用Cinema 4D制作动态图形案例的具体步骤和操作方法;第6章到第8章讲解的是用RealFlow与Cinema 4D结合使用的方法;第9章到底10章主要讲解了C4D粒子插件X-Particles的用法。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言 Preface
  • 其他
  • 第1章 绚丽的低面花朵
  • 1.低面花模型
  • 2.花径模型
  • 3.材质的调节与渲染
  • 4.钻石的创建
  • 5.花瓣动画
  • 6.Cascading Text Animation层叠文字动画
  • 7.后期合成
  • 第2章 波浪文字
  • 1.Logo模型与运动挤压的应用
  • 2.材质调节与渲染
  • 3.后期合成
  • 第3章 HBO骨骼分裂
  • 1.Logo骨骼分裂模型
  • 2.玻璃条的制作方法
  • 3.材质灯光与渲染
  • 4.文字弯曲
  • 5.后期合成
  • 第4章 充气文字
  • 1.Logo模型
  • 2.动力学的建立
  • 3.VRay灯光材质的调节
  • 4.后期合成
  • 第5章 绽放的木槿花与飞舞的蜂鸟
  • 1.花朵
  • 2.花径
  • 3.花蕊
  • 4.花开动画
  • 5.花蕊动画
  • 6.水珠
  • 7.VRay景深与运动模糊
  • 8.AE部分
  • 第6章 Real Flow冰块入水
  • 1.杯子的创建
  • 2.冰块的创建
  • 3.Real Flow流水的建立
  • 4.VRay灯光、材质与深度通道
  • 5.AE部分
  • 第7章 RealFlow水下Logo
  • 1.C4D圆滑文字
  • 2.Real Flow流体模拟
  • 3.Real Flow动画调节
  • 4.C4D导入流体
  • 5.VRay灯光材质与分层渲染
  • 6.AE合成
  • 第8章 RealFlow流水皇冠
  • 1.Real Flow流体皇冠的建立
  • 2.Real Flow飞溅水珠的建立
  • 3.VRay流体材质与渲染
  • 4.后期调节
  • 第9章 X-Particles光线
  • 1.X-Particles的使用方法
  • 2.VRay材质灯光的设置
  • 3.后期调节
  • 第10章 折纸鲤鱼
  • 1.导入鲤鱼模型
  • 2.X-Particles流体建立
  • 3.鲤鱼纸质材质与灯光渲染
  • 4.水中气泡的建立
  • 5.后期调节
  • 第11章 金属与玻璃质感文字
  • 1.HBO模型建立
  • 2.文字环境建立
  • 3.金属材质调节
  • 4.玻璃材质调节
  • 5.反光板与环境球材质调节
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。