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主编推荐语

AutoCAD 2016零基础入门教程,实战案例涵盖多领域。

内容简介

本书面向零基础读者,从新手入门、绘制图形、编辑图形、辅助绘图等方面,介绍了AutoCAD 2016的入门知识、绘图方法、二维和三维图像、辅助工具、图纸打印等内容,还通过实战案例介绍了AutoCAD在机械、建筑、家具及电子与电气设计等方面的应用。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 赠送资源(光盘中)
  • 第1篇 基础篇
  • 第1章 AutoCAD 2016快速入门
  • 1.1 AutoCAD 的版本演化与行业应用
  • 1.1.1 AutoCAD的版本演化
  • 1.1.2 AutoCAD的行业应用
  • 1.2 安装与启动AutoCAD 2016
  • 1.2.1 安装AutoCAD 2016 的硬件和软件需求
  • 1.2.2 安装AutoCAD 2016
  • 1.2.3 启动与退出AutoCAD 2016
  • 1.3 AutoCAD 2016的新增功能
  • 1.4 AutoCAD 2016的工作界面
  • 1.4.1 应用程序菜单
  • 1.4.2 标题栏
  • 1.4.3 菜单栏
  • 1.4.4 选项卡与面板
  • 1.4.5 绘图窗口
  • 1.4.6 坐标系
  • 1.4.7 命令行与文本窗口
  • 1.4.8 状态栏
  • 1.5 AutoCAD的图形文件管理
  • 1.5.1 新建图形文件
  • 1.5.2 打开图形文件
  • 1.5.3 保存图形文件
  • 1.5.4 将文件输出保存为其他格式
  • 1.5.5 关闭图形文件
  • 1.6 命令的调用方法
  • 1.6.1 输入命令
  • 1.6.2 命令行提示
  • 1.6.3 退出与重复执行命令
  • 1.6.4 透明命令
  • 1.7 坐标的几种输入方法
  • 1.7.1 绝对直角坐标的输入
  • 1.7.2 绝对极坐标的输入
  • 1.7.3 相对直角坐标的输入
  • 1.7.4 相对极坐标的输入
  • 1.8 综合实战
  • 1.8.1 自定义用户界面
  • 1.8.2 打开多个图形文件
  • 高手支招
  • 如何控制选项卡和面板的显示
  • 为什么我的命令行不能浮动
  • 如何打开备份文件和临时文件
  • 第2章 AutoCAD的基本设置
  • 2.1 草图设置
  • 2.1.1 捕捉和栅格设置
  • 2.1.2 极轴追踪设置
  • 2.1.3 对象捕捉设置
  • 2.1.4 实例:结合对象捕捉和对象追踪绘图
  • 2.1.5 三维对象捕捉
  • 2.1.6 动态输入设置
  • 2.1.7 快捷特性设置
  • 2.1.8 选择循环设置
  • 2.2 系统选项设置
  • 2.2.1 显示设置
  • 2.2.2 打开与保存设置
  • 2.2.3 用户系统配置
  • 2.2.4 绘图设置
  • 2.2.5 三维建模设置
  • 2.2.6 选择集设置
  • 2.3 打印设置
  • 2.3.1 选择打印机
  • 2.3.2 打印区域
  • 2.3.3 设置图纸尺寸和打印比例
  • 2.3.4 更改图形方向
  • 2.3.5 切换打印样式列表
  • 2.3.6 打印预览
  • 2.4 设置绘图单位
  • 2.5 综合实战 ——创建样板文件
  • 高手支招
  • 鼠标中键的妙用
  • 临时捕捉
  • 第2篇 二维绘图篇
  • 第3章 绘制基本二维图形
  • 3.1 绘制点
  • 3.1.1 设置点样式
  • 3.1.2 绘制单点与多点
  • 3.1.3 绘制定数等分点
  • 3.1.4 绘制定距等分点
  • 3.1.5 实例:绘制燃气灶开关和燃气孔
  • 3.2 绘制线性对象
  • 3.2.1 直线的多种绘制方法
  • 3.2.2 绘制构造线
  • 3.2.3 绘制射线
  • 3.2.4 实例:绘制转角楼梯平面图
  • 3.3 绘制矩形和正多边形
  • 3.3.1 矩形
  • 3.3.2 多边形
  • 3.4 绘制圆和圆弧
  • 3.4.1 绘制圆
  • 3.4.2 绘制圆弧
  • 3.5 椭圆和椭圆弧
  • 3.6 实例:绘制单盆洗手池
  • 3.7 绘制圆环
  • 3.8 综合实战
  • 3.8.1 绘制五角星
  • 3.8.2 绘制笑脸图案
  • 3.8.3 绘制台灯罩平面图
  • 高手支招
  • 如何用构造线绘制角度平分线
  • 如何绘制底边不与水平方向平齐的正多边形
  • 第4章 编辑二维图形对象
  • 4.1 选择对象
  • 4.1.1 单个选取对象
  • 4.1.2 选取多个对象
  • 4.2 复制对象
  • 4.2.1 复制对象
  • 4.2.2 镜像对象
  • 4.2.3 偏移对象
  • 4.2.4 阵列对象
  • 4.3 调整对象的大小或位置
  • 4.3.1 缩放
  • 4.3.2 拉伸
  • 4.3.3 拉长
  • 4.3.4 修剪和延伸
  • 4.3.5 移动对象
  • 4.3.6 旋转
  • 4.4 构造对象
  • 4.4.1 创建有间隙的打断
  • 4.4.2 创建没间隙的打断——打断于点
  • 4.4.3 圆角
  • 4.4.4 倒角
  • 4.4.5 合并
  • 4.5 分解和删除对象
  • 4.5.1 分解
  • 4.5.2 删除对象
  • 4.6 综合实战
  • 4.6.1 完善电视柜正立面图
  • 4.6.2 绘制花窗立面图
  • 4.6.3 绘制两用扳手
  • 高手支招
  • 修剪的同时删除多余对象
  • 用倒角命令使两条不平行的直线相交
  • 第5章 绘制和编辑复杂二维图形
  • 5.1 创建和编辑多段线
  • 5.1.1 创建多段线
  • 5.1.2 编辑多段线
  • 5.2 创建和编辑样条曲线
  • 5.2.1 创建样条曲线
  • 5.2.2 编辑样条曲线
  • 5.3 创建和编辑多线
  • 5.3.1 设置多线样式
  • 5.3.2 创建多线
  • 5.3.3 编辑多线
  • 5.3.4 实例:绘制墙体外轮廓
  • 5.4 创建和编辑图案填充
  • 5.4.1 创建图案填充
  • 5.4.2 编辑图案填充
  • 5.4.3 实例:地面铺设填充
  • 5.5 使用夹点编辑对象
  • 5.5.1 夹点的显示与关闭
  • 5.5.2 使用夹点拉伸对象
  • 5.5.3 使用夹点移动对象
  • 5.5.4 使用夹点旋转对象
  • 5.5.5 使用夹点缩放对象
  • 5.5.6 使用夹点镜像对象
  • 5.6 创建面域和边界
  • 5.6.1 创建面域
  • 5.6.2 创建边界
  • 5.7 综合实战——绘制飞扬的旗帜
  • 高手支招
  • 创建区域覆盖
  • 特性选项板
  • 第6章 文字和表格
  • 6.1 创建文字样式
  • 6.2 输入与编辑单行文字
  • 6.2.1 创建单行文字
  • 6.2.2 编辑单行文字
  • 6.3 输入与编辑多行文字
  • 6.3.1 创建多行文字
  • 6.3.2 编辑多行文字
  • 6.4 创建表格
  • 6.4.1 新建表格样式
  • 6.4.2 创建表格
  • 6.4.3 编辑表格
  • 6.5 综合实战
  • 6.5.1 给图形添加文字说明
  • 6.5.2 使用表格创建明细栏
  • 高手支招
  • 输入的字体为什么是“???”
  • 如何替换原文中找不到的字体?
  • 在AutoCAD中插入Excel表格
  • 第7章 尺寸标注
  • 7.1 尺寸标注的规则和组成
  • 7.1.1 尺寸标注的规则
  • 7.1.2 尺寸标注的组成
  • 7.2 尺寸标注样式管理器
  • 7.2.1 新建标注样式
  • 7.2.2 设置线
  • 7.2.3 设置符号和箭头
  • 7.2.4 设置文字
  • 7.2.5 设置调整
  • 7.2.6 设置主单位
  • 7.2.7 设置单位换算
  • 7.2.8 设置公差
  • 7.3 尺寸标注
  • 7.3.1 线性标注
  • 7.3.2 对齐标注
  • 7.3.3 角度标注
  • 7.3.4 基线标注
  • 7.3.5 连续标注
  • 7.3.6 半径标注
  • 7.3.7 直径标注
  • 7.3.8 折弯标注
  • 7.3.9 创建折弯线性标注
  • 7.3.10 弧长标注
  • 7.3.11 坐标标注
  • 7.3.12 快速标注
  • 7.3.13 创建圆心标记
  • 7.3.14 创建检验标注
  • 7.4 多重引线标注
  • 7.4.1 设置多重引线样式
  • 7.4.2 多重引线的应用
  • 7.4.3 编辑多重引线
  • 7.5 尺寸公差和形位公差标注
  • 7.5.1 标注尺寸公差
  • 7.5.2 标注形位公差
  • 7.6 综合实战
  • 高手支招
  • 如何标注大于180°的角
  • 对齐标注的水平竖直标注与线性标注的区别
  • 第8章 智能标注和编辑标注
  • 8.1 智能标注——dim功能
  • 8.2 编辑标注
  • 8.2.1 DIMEDIT(DED)编辑标注
  • 8.2.2 文字对齐方式
  • 8.2.3 标注间距调整
  • 8.2.4 标注打断处理
  • 8.2.5 使用夹点编辑标注
  • 8.3 综合实战——给方凳三视图添加标注
  • 8.3.1 标注仰视图
  • 8.3.2 标注主视图
  • 8.3.3 调整左视图标注
  • 高手支招
  • 编辑关联性
  • 如何仅移动标注文字
  • 第3篇 辅助绘图篇
  • 第9章 图层
  • 9.1 图层特性管理器
  • 9.1.1 创建新图层
  • 9.1.2 更改图层颜色
  • 9.1.3 更改图层线型
  • 9.1.4 更改图层线宽
  • 9.1.5 实例:修改平面图图层特性
  • 9.2 更改图层的控制状态
  • 9.2.1 打开/关闭图层
  • 9.2.2 冻结/解冻图层
  • 9.2.3 锁定/解锁图层
  • 9.2.4 打印/不打印图层
  • 9.2.5 实例:修改平面图图层的显示状态
  • 9.3 管理图层
  • 9.3.1 切换当前图层
  • 9.3.2 删除图层
  • 9.3.3 改变图形对象所在图层
  • 9.4 综合实战——创建机械制图图层
  • 高手支招
  • 同一个图层上显示不同的线型、线宽和颜色
  • 如何删除顽固图层
  • 第10章 图块
  • 10.1 创建内部块和全局块
  • 10.1.1 创建内部块
  • 10.1.2 创建全局块(写块)
  • 10.2 创建和编辑带属性的块
  • 10.2.1 定义属性
  • 10.2.2 创建带属性的块
  • 10.2.3 修改属性定义
  • 10.3 插入块
  • 10.4 图块管理
  • 10.4.1 分解块
  • 10.4.2 块编辑器
  • 10.4.3 重定义块
  • 10.5 综合实战
  • 10.5.1 创建并插入带属性的“粗糙度”图块
  • 10.5.2 插入门图块
  • 高手支招
  • 以图块的形式打开无法修复的文件
  • 如何自定义动态块
  • 第11章 查询与参数化设置
  • 11.1 查询对象信息
  • 11.1.1 点坐标查询
  • 11.1.2 查询距离
  • 11.1.3 查询半径
  • 11.1.4 查询角度
  • 11.1.5 查询面积和周长
  • 11.1.6 查询体积
  • 11.1.7 查询质量特性
  • 11.1.8 查询对象列表
  • 11.1.9 查询图纸绘制时间
  • 11.1.10 查询图纸状态
  • 11.2 参数化操作
  • 11.2.1 自动约束
  • 11.2.2 几何约束
  • 11.2.3 标注约束
  • 11.3综合实战——给灯具平面图添加约束
  • 高手支招
  • 核查与修复
  • LIST和DBLIST命令的区别
  • 第4篇 三维绘图篇
  • 第12章 三维建模基础
  • 12.1 三维建模空间与三维视图
  • 12.1.1 三维建模空间
  • 12.1.2 三维视图
  • 12.2 视觉样式
  • 12.2.1 视觉样式的分类
  • 12.2.2 视觉样式管理器
  • 12.3 坐标系
  • 12.3.1 创建UCS
  • 12.3.2 重命名UCS
  • 高手支招
  • 为什么坐标系会自动变换
  • 右手定则的使用
  • 第13章 三维建模
  • 13.1 三维实体建模
  • 13.1.1 长方体建模
  • 13.1.2 圆柱体建模
  • 13.1.3 圆锥体建模
  • 13.1.4 球体建模
  • 13.1.5 棱锥体建模
  • 13.1.6 楔体建模
  • 13.1.7 圆环体建模
  • 13.1.8 多段体建模
  • 13.2 三维曲面建模
  • 13.2.1 长方体表面建模
  • 13.2.2 圆柱体表面建模
  • 13.2.3 圆锥体表面建模
  • 13.2.4 球体表面建模
  • 13.2.5 棱锥体表面建模
  • 13.2.6 楔体表面建模
  • 13.2.7 圆环体表面建模
  • 13.2.8 旋转曲面建模
  • 13.2.9 平移曲面建模
  • 13.2.10 直纹曲面建模
  • 13.2.11 边界曲面建模
  • 13.2.12 三维面建模
  • 13.2.13 平面曲面建模
  • 13.2.14 网络曲面建模
  • 13.2.15 截面平面建模
  • 13.3 由二维图形创建三维图形
  • 13.3.1 拉伸成型
  • 13.3.2 旋转成型
  • 13.3.3 放样成型
  • 13.3.4 扫掠成型
  • 13.4 综合实战——创建三维升旗台
  • 高手支招
  • 通过圆环体命令创建特殊实体
  • 在三维实体中进行尺寸标注
  • 第14章 编辑三维图形
  • 14.1 布尔运算和干涉检查
  • 14.1.1 并集运算
  • 14.1.2 差集运算
  • 14.1.3 交集运算
  • 14.1.4 干涉检查
  • 14.2 三维图形的操作
  • 14.2.1 三维旋转
  • 14.2.2 三维镜像
  • 14.2.3 三维对齐
  • 14.3 三维实体边编辑
  • 14.3.1 压印边
  • 14.3.2 圆角边
  • 14.3.3 倒角边
  • 14.3.4 着色边
  • 14.3.5 复制边
  • 14.3.6 偏移边
  • 14.3.7 提取边
  • 14.3.8 提取素线
  • 14.4 三维实体面编辑
  • 14.4.1 拉伸面
  • 14.4.2 移动面
  • 14.4.3 偏移面
  • 14.4.4 删除面
  • 14.4.5 着色面
  • 14.4.6 复制面
  • 14.4.7 倾斜面
  • 14.4.8 旋转面
  • 14.5 三维实体体编辑
  • 14.5.1 剖切
  • 14.5.2 分割
  • 14.5.3 抽壳
  • 14.5.4 加厚
  • 14.6 综合实战——三维泵体建模
  • 14.6.1 泵体的连接法兰部分建模
  • 14.6.2 创建离心泵体主体并将主体和法兰体合并
  • 14.6.3 创建泵体的其他细节并将它合并到泵体上
  • 高手支招
  • SOLIDEDIT命令
  • 实体和曲面之间的相互转换
  • 适用于三维空间的二维编辑命令
  • 第15章 布局选项卡
  • 15.1 新建布局
  • 15.2 布局视口
  • 15.2.1 新建布局视口
  • 15.2.2 剪裁视口
  • 15.2.3 锁定/解锁视口
  • 15.3 创建视图
  • 15.3.1 创建基础视图
  • 15.3.2 创建投影视图
  • 15.3.3 创建截面视图
  • 15.3.4 创建局部视图
  • 15.4 修改布局视图
  • 15.4.1 编辑视图
  • 15.4.2 编辑部件
  • 15.5 管理视图样式及标准
  • 15.5.1 管理截面视图样式
  • 15.5.2 管理局部视图样式
  • 15.5.3 设置工程视图默认值
  • 15.6 视图更新
  • 15.7 综合实战——将机械三维模型转换为二维工程图
  • 高手支招
  • 在布局空间中向模型空间绘图
  • 第16章 渲染
  • 16.1 渲染的基本概念
  • 16.1.1 渲染的功能
  • 16.1.2 窗口渲染
  • 16.1.3 高级渲染设置
  • 16.2 创建光源
  • 16.2.1 默认光源
  • 16.2.2 新建点光源
  • 16.2.3 新建聚光灯
  • 16.2.4 新建平行光
  • 16.2.5 新建光域网灯光
  • 16.3 使用材质
  • 16.3.1 材质浏览器
  • 16.3.2 材质编辑器
  • 16.3.3 附着材质
  • 16.3.4 设置贴图
  • 16.4 综合实战——渲染书桌模型
  • 高手支招
  • 设置渲染的背景色
  • 渲染环境和曝光
  • 第5篇 综合案例篇
  • 第17章 机械设计案例——绘制箱体三视图
  • 17.1 箱体设计
  • 17.1.1 箱体的作用和分类
  • 17.1.2 箱体的结构设计
  • 17.2 箱体三视图的绘制思路
  • 17.3 箱体三视图的绘制过程
  • 17.3.1 设置绘图环境
  • 17.3.2 绘制主视图
  • 17.3.3 绘制俯视图
  • 17.3.4 绘制左视图
  • 17.3.5 完善三视图
  • 17.4 给三视图添加标注和文字
  • 17.4.1 添加标注
  • 17.4.2 插入图块
  • 17.4.3 添加文字
  • 第18章 园林景观设计案例——绘制植物观光园总平面图
  • 18.1 园林景观概述及设计图绘制思路
  • 18.2 绘制植物观光园总平面图
  • 18.2.1 绘图环境设置
  • 18.2.2 绘制围墙
  • 18.2.3 绘制水景
  • 18.2.4 绘制道路系统及铺地
  • 18.2.5 绘制花囿平面图
  • 18.2.6 绘制凉亭
  • 18.2.7 绘制石阶
  • 18.2.8 插入植物图块
  • 18.2.9 创建文字注释
  • 第19章 建筑设计案例——小户型住宅平面图设计
  • 19.1 设置绘图环境
  • 19.2 绘制墙体和门窗图块
  • 19.2.1 绘制定位轴线
  • 19.2.2 绘制墙体
  • 19.2.3 绘制门窗图块
  • 19.3 绘制客厅家具
  • 19.3.1 绘制沙发椅
  • 19.3.2 绘制电视柜及电视机
  • 19.3.3 绘制茶几及插入盆景
  • 19.4 绘制卧室家具
  • 19.4.1 绘制卧室衣柜
  • 19.4.2 插入床图块及绘制床头柜
  • 19.4.3 绘制卧室单人沙发
  • 19.5 绘制厨房设施
  • 19.5.1 绘制洗涤盆
  • 19.5.2 绘制燃气灶
  • 19.6 绘制卫生间设施
  • 19.6.1 绘制浴盆
  • 19.6.2 绘制洗手池
  • 19.6.3 绘制抽水马桶
  • 19.7 完善图形
  • 19.7.1 对各区域地面进行填充
  • 19.7.2 给房间各区域添加文字注释
  • 19.7.3 添加标注
  • 第20章 家具设计案例——绘制靠背椅
  • 20.1 椅子的分类和构成
  • 20.1.1 椅子的分类
  • 20.1.2 椅子的构成
  • 20.2 家具常用材料剖切面的表达
  • 20.3 绘制靠背椅
  • 20.3.1 靠背椅的加工工艺
  • 20.3.2 设置绘图环境
  • 20.3.3 绘制靠背椅的正立面和背立面图
  • 20.3.4 绘制A——A剖视图
  • 20.3.5 绘制靠背椅平面图
  • 20.3.6 完善图形
  • 第21章 三维综合案例——绘制减速器下箱体
  • 21.1 减速器箱体概述及绘图思路
  • 21.2 创建减速器下箱体三维模型
  • 21.2.1 创建绘图环境和绘制底板
  • 21.2.2 绘制内腔胚体及连接板
  • 21.2.3 绘制轴承座及凸台
  • 21.2.4 绘制内腔及轴承孔
  • 21.2.5 绘制加强筋
  • 21.2.6 绘制放油孔
  • 21.2.7 绘制油位测量孔
  • 21.2.8 绘制底板螺栓孔
  • 21.2.9 绘制凸台螺栓孔
  • 21.2.10 绘制连接板螺栓孔
  • 21.2.11 绘制销钉孔
  • 21.2.12 绘制衬垫槽
  • 21.3 将减速器下箱体三维模型转换为二维工程图
  • 21.3.1 将三维模型转换为二维工程图
  • 21.3.2 添加标注及文字说明
  • 21.3.3 插入图框
  • 第6篇 高手秘籍篇
  • 第22章 AutoCAD 2016与天正建筑
  • 22.1 天正建筑概述
  • 22.2 轴网
  • 22.2.1 轴网的概念
  • 22.2.2 直线轴网的创建
  • 22.2.3 圆弧轴网的创建
  • 22.2.4 轴网的标注与编辑
  • 22.2.5 轴号的编辑
  • 22.3 柱子
  • 22.3.1 柱子的概念
  • 22.3.2 柱子的创建
  • 22.3.3 柱子的编辑
  • 22.4 墙体
  • 22.4.1 墙体的概念
  • 22.4.2 墙体的创建
  • 22.4.3 墙体的编辑
  • 22.4.4 墙体编辑工具
  • 22.5 门窗
  • 22.5.1 门窗的概念
  • 22.5.2 门窗的创建
  • 22.5.3 门窗的编辑
  • 22.6 天正菜单系统
  • 第23章 3D打印
  • 23.1 什么是3D打印
  • 23.1.1 3D打印与普通打印的区别
  • 23.1.2 3D打印的成型方式
  • 23.2 3D打印的材料选择
  • 23.3 3D打印对模型的要求
  • 23.4 安装3D打印软件
  • 23.5 打印温莎椅模型
  • 23.5.1 将“dwg”文件转换为“stl”格式
  • 23.5.2 Repetier Host打印设置
  • 第24章 AutoCAD 2016与Photoshop的配合使用
  • 24.1 AutoCAD与Photoshop配合使用的优点
  • 24.2 Photoshop常用功能介绍
  • 24.2.1 创建新图层
  • 24.2.2 选区的创建与编辑
  • 24.2.3 自由变换
  • 24.2.4 移动
  • 24.3 风景区效果图设计
  • 24.3.1 风景区效果图设计思路
  • 24.3.2 使用AutoCAD 2016绘制风景区图形
  • 24.3.3 使用Photoshop制作风景区效果图
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。