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主编推荐语

用大师作品,了解声音及声音体验设计,创造好的设计。

内容简介

真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。

声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。

目录

  • 版权信息
  • 业界赞誉
  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 推荐序三
  • 译者序
  • 前言
  • 术语库
  • O’Reilly Media,Inc.介绍
  • O’Reilly在线学习平台(O’Reilly Online Learning)
  • 第1部分 声音体验设计的原则与模式
  • 第1章 声音体验设计中存在的机会
  • 声音体验设计与味觉调制
  • 通过声波产生的无线电
  • 声音的加法设计
  • 声音的减法设计
  • 听觉化处理
  • 声音体验设计与平静技术
  • 声景
  • 音频生成
  • 定向声音
  • 以声音为治疗手段
  • 小结
  • 第2章 产品声音减法设计
  • 产生噪声的原因
  • 频率与声音
  • 音量的测量
  • 静音产品通则
  • 小结
  • 第3章 在交互中增加声音
  • 声音体验设计简史
  • 通知的类型
  • 何时添加声音通知
  • 交互中的声音添加指南
  • 小结
  • 第4章 删减交互中的声音
  • 不必要的声音
  • 从交互中删减声音的指导原则
  • 小结
  • 第5章 声音与品牌
  • 声音商标的类型
  • 设计声音商标的建议
  • 小结
  • 第6章 语音交互设计
  • 语音人物角色
  • 小结
  • 第2部分 声音体验设计的流程
  • 第7章 访谈
  • 采访利益相关者
  • 确定工作的范围
  • 访谈的问题
  • 小结
  • 第8章 设计
  • 声音的元素
  • 设计范围要涵盖所有人类属性
  • 创建设计文档
  • 交互走查表
  • 小结
  • 第9章 原型设计和开发
  • 罐头音效素材与音效库
  • 原型交付形式
  • 小结
  • 第10章 硬件测试
  • 扬声器的工作原理
  • 高质量的扬声器
  • 低质量的扬声器
  • 声道和录音类型
  • 测试目标硬件
  • 测试失真
  • 使用缺失的基础元素
  • 最终阶段的调音
  • 小结
  • 第11章 用户测试
  • 领域调研
  • 包容性测试
  • 情境用户测试
  • 用户细分与民族志田野调查
  • 用户测试的形式
  • 人物模型调研
  • 将你的测试结果展示给相关成员
  • 小结
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评分及书评

5.0
3个评分
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    给这本书评了
    5.0

    在专业体验设计方面是很好的一本概要和方法入门书籍

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      用户头像
      给这本书评了
      5.0
      From LISTENING to HEARING

      从听见到倾听 “魔鬼藏在细节中”“用户体验驱动” 绝大部分会注重视觉体验,但从不注重听觉体验虽然听觉只占信息感官的 11%,虽然听觉不能激发所有的情绪,但是它能使 “优秀变卓越” 好的产品设计应该懂声音,好的设计师要打造声景,好的声音设计体验是一门大大大学问声音设计体验,有流程有工具有方法有目标例:英特尔经典 3s 噔 - 噔噔噔,纽约地铁 2 号线站点听觉设计,芬兰航空声景设计,全家便利店进门提示音,汽车降噪及隔音设计,戴森吹风机静音设计…… 延:物理声学、乐器声学、环境声学、电声乐、心理学… 不完全印象记忆《音频术语》(Audio Glossaryhttp://oreilly.comO Reilly 在线学习平台《IDEO,设计改变一切》(Change by DesignTED 演讲《选择、快乐与意面酱》

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      出版方

      电子工业出版社

      电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。