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主编推荐语

本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法。

内容简介

本书案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。

本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 水面涟漪
  • 1.用粒子碰撞分裂模拟水花
  • 2.用粒子替换水珠与水面碰撞产生涟漪
  • 3.流水表面的创建
  • 4.流体数据缓存到硬盘
  • 5.摄影机灯光材质的调节
  • 6.Mantra渲染器设置
  • 第2章 HBO Logo曲线流体
  • 1.文字模型
  • 2.曲线流体的建立
  • 3.数字资产定制
  • 4.灯光材质与渲染
  • 5.deth-z深度通道的渲染方法
  • 6.粒子吸附
  • 第3章 Ink水墨
  • 1.advect节点实现烟雾驱动粒子
  • 2.烟雾噪波的调试
  • 3.粒子随生命周期逐渐透明的四种方法
  • 4.Mantra渲染粒子运动模糊
  • 第4章 SSS玉石
  • 1.灯光摄影机反光板在场景中的布置
  • 2.Mantra物理渲染引擎的设置
  • 3.使用mantrasurface材质调节sss玉石质感
  • 第5章 鲤鱼出水
  • 1.提取鲤鱼与水面接触面
  • 2.法线方向的控制
  • 3.飞溅粒子生成水花表面
  • 4.水面涟漪
  • 5.二次涟漪
  • 6.水底气泡
  • 7.荷叶随水面起伏
  • 第6章 Could云马
  • 1.云海的表现方法
  • 2.云马的表现方法
  • 3.云彩数字资产的建立
  • 4.山体的建立方法
  • 5.使用数字资产调节山体云雾
  • 6.灯光材质与渲染
  • 第7章 生长的彩条山脉
  • 1.粒子曲线的制作
  • 2.曲线贴附山体生长爬行
  • 3.灯光材质与渲染
  • 第8章 绚丽的多彩光线
  • 1.圆形倒角文字的制作
  • 2.粒子曲线与颜色的调节
  • 3.光线的粗细随机控制
  • 4.材质与渲染
  • 第9章 Houdini渲染桃花
  • 1.使用copy节点拷贝桃花到花枝
  • 2.灯光环境的建立
  • 3.桃花材质的调节
  • 4.景深的设置与渲染
  • 第10章 粒子跟随曲线
  • 1.曲线法线与变形球force的设置
  • 2.粒子跟随曲线
  • 3.流体表面的建立
  • 4.动态模糊
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。