计算机
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152千字
字数
2020-07-01
发行日期
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主编推荐语
Flash CS6基本操作与网页动画制作技巧
内容简介
全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为、商业案例实训等内容。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 Flash CS6新手入门
- 1.1 Flash CS6发展概述
- 1.2 了解Flash CS6的工作界面
- 1.3 熟悉文档的基本操作
- 1.4 文档撤销、重做和重复操作
- 第2章 Flash CS6辅助工具的基本操作
- 2.1 标尺的应用
- 2.2 网格的应用
- 2.3 辅助线的应用
- 2.4 舞台显示比例的控制方法
- 2.5 综合训练——制作网页片头动画
- 2.6 课后习题
- 第3章 Flash CS6基本绘图工具的运用
- 3.1 熟悉基本绘图工具
- 3.2 熟悉辅助绘图工具
- 3.3 熟悉填充与描边工具
- 3.4 熟悉变形图形对象
- 3.5 综合训练——制作多彩扁平化广告
- 3.6 课后习题
- 第4章 动画图形对象的编辑
- 4.1 图形对象的预览
- 4.2 图形对象的编辑
- 4.3 图形对象的修改
- 4.4 图形对象的合并
- 4.5 图形对象的分离
- 4.6 综合训练——制作橙汁封装生产线动画
- 4.7 课后习题
- 第5章 动画图形的填充和描边
- 5.1 填充与描边按钮的运用
- 5.2 “颜色”面板的运用
- 5.3 “样本”面板的运用
- 5.4 综合训练——制作颜色按钮
- 5.5 课后习题
- 第6章 外部媒体素材的导入
- 6.1 矢量图形的导入
- 6.2 位图图像的导入
- 6.3 音频文件的应用
- 6.4 视频文件的应用
- 6.5 综合训练——制作设计公司LOGO动画
- 6.6 课后习题
- 第7章 文本对象的创建与编辑
- 7.1 创建多种文本
- 7.2 文本的基本操作
- 7.3 设置文本变形
- 7.4 应用文本的编辑
- 7.5 文本滤镜类型
- 7.6 文本实例的制作
- 7.7 综合训练——制作笔在纸上写字动画
- 7.8 课后习题
- 第8章 图层、帧和补间
- 8.1 创建与编辑图层
- 8.2 时间轴的介绍
- 8.3 帧的创建
- 8.4 帧的编辑
- 8.5 帧属性的设置
- 8.6 时间轴基本操作
- 8.7 补间
- 8.8 综合训练——制作卡通设计公司网站
- 8.9 课后习题
- 第9章 简单动画效果的制作
- 9.1 了解动画原理
- 9.2 逐帧动画的制作
- 9.3 渐变动画的制作
- 9.4 骨骼动画的制作
- 9.5 课后习题
- 第10章 元件和库
- 10.1 创建元件
- 10.2 编辑元件
- 10.3 元件的滤镜和色彩效果
- 10.4 库
- 10.5 综合训练——制作海底游泳动画
- 10.6 课后习题
- 第11章 AS基础
- 11.1 ActionScript 3.0脚本的概述
- 11.2 变量
- 11.3 数据类型
- 11.4 运算符
- 11.5 函数
- 11.6 综合训练——制作贪吃火箭游戏
- 11.7 课后习题
- 第12章 动画的测试、优化和发布
- 12.1 Flash动画的测试
- 12.2 优化影片
- 12.3 发布影片
- 12.4 综合训练——制作火箭飞行GIF动图
- 12.5 课后习题
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。