展开全部

主编推荐语

全面学习Maya技术,附赠丰富教学资源。

内容简介

本书共9课,图书全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时 间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学和流体等方面的技术。本书附赠下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1课 Maya基础知识
  • 1.1 认识Maya
  • 1.2 Maya的操作界面
  • 1.3 软件的基本操作
  • 1.3.1 新建空白场景
  • 1.3.2 打开场景对象
  • 1.3.3 保存场景对象
  • 1.3.4 归档场景对象
  • 1.3.5 导入外部场景
  • 1.3.6 设置界面UI元素
  • 1.3.7 快捷键
  • 1.3.8 标记菜单的运用
  • 1.3.9 工具架的运用
  • 1.3.10 记录和删除历史记录
  • 1.4 视图的基本操作
  • 1.4.1 视图的控制
  • 1.4.2 切换透视图的背景色
  • 1.4.3 切换栅格的显示
  • 1.4.4 视图布局
  • 1.4.5 视图快捷栏
  • 1.4.6 视图显示
  • 1.4.7 视图导航器的使用
  • 1.4.8 大纲视图
  • 1.5 对象的基本操作
  • 1.5.1 选择对象
  • 1.5.2 移动对象
  • 1.5.3 旋转对象
  • 1.5.4 缩放对象
  • 1.5.5 记录步骤
  • 1.5.6 复制对象
  • 1.5.7 删除对象
  • 1.5.8 成组和解组对象
  • 1.5.9 对齐对象
  • 1.5.10 捕捉对象
  • 1.5.11 隐藏和显示对象
  • 1.5.12 坐标系统
  • 1.6 综合练习:特殊复制并移动对象
  • 1.7 课后习题
  • 课后习题 镜像几何体
  • 课后习题 特殊复制并旋转对象
  • 1.8 本课笔记
  • 第2课 多边形建模
  • 2.1 多边形建模基础
  • 2.1.1 了解多边形
  • 2.1.2 多边形建模方法
  • 2.1.3 多边形组成元素
  • 2.1.4 UV坐标
  • 2.1.5 多边形快捷菜单
  • 2.2 创建多边形对象
  • 2.2.1 球体
  • 2.2.2 立方体
  • 2.2.3 圆柱体
  • 2.2.4 圆锥体
  • 2.2.5 平面
  • 2.2.6 特殊多边形
  • 2.3 网格菜单
  • 2.3.1 布尔
  • 2.3.2 结合
  • 2.3.3 分离
  • 2.3.4 填充洞
  • 2.3.5 平滑
  • 2.3.6 三角化
  • 2.3.7 四边形化
  • 2.4 编辑网格菜单
  • 2.4.1 倒角
  • 2.4.2 桥接
  • 2.4.3 连接
  • 2.4.4 分离
  • 2.4.5 挤出
  • 2.4.6 合并
  • 2.4.7 合并到中心
  • 2.4.8 切角顶点
  • 2.4.9 删除边/顶点
  • 2.4.10 复制
  • 2.4.11 提取
  • 2.4.12 刺破
  • 2.5 网格工具菜单
  • 2.5.1 显示/隐藏建模工具包
  • 2.5.2 附加到多边形工具
  • 2.5.3 创建多边形工具
  • 2.5.4 插入循环边
  • 2.5.5 生成洞
  • 2.5.6 多切割
  • 2.5.7 偏移循环边
  • 2.5.8 雕刻工具
  • 2.6 网格显示
  • 2.6.1 一致
  • 2.6.2 反转
  • 2.6.3 软/硬化边
  • 2.7 综合练习:制作司南
  • 2.8 课后习题
  • 课后习题 制作水晶
  • 课后习题 制作餐具
  • 2.9 本课笔记
  • 第3课 NURBS建模
  • 3.1 NURBS基础知识
  • 3.1.1 NURBS建模方法
  • 3.1.2 NURBS对象的组成元素
  • 3.1.3 物体级别与基本元素间的切换
  • 3.2 创建NURBS对象
  • 3.2.1 创建NURBS曲线
  • 3.2.2 文本
  • 3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象
  • 3.2.4 创建NURBS基本体
  • 3.3 编辑NURBS曲线
  • 3.3.1 复制曲面曲线
  • 3.3.2 附加
  • 3.3.3 分离
  • 3.3.4 圆角
  • 3.3.5 插入结
  • 3.3.6 重建
  • 3.3.7 反转方向
  • 3.4 曲面菜单
  • 3.4.1 放样
  • 3.4.2 平面
  • 3.4.3 旋转
  • 3.4.4 双轨成形
  • 3.4.5 挤出
  • 3.4.6 倒角+
  • 3.4.7 复制NURBS面片
  • 3.4.8 附加
  • 3.4.9 在曲面上投影曲线
  • 3.4.10 修剪工具
  • 3.4.11 插入等参线
  • 3.4.12 偏移
  • 3.4.13 圆化工具
  • 3.4.14 曲面圆角
  • 3.4.15 雕刻几何体工具
  • 3.4.16 曲面编辑
  • 3.4.17 布尔
  • 3.4.18 重建
  • 3.4.19 反转方向
  • 3.5 综合练习:制作沙漏
  • 3.6 课后习题
  • 课后习题 制作桌子
  • 课后习题 制作小号
  • 3.7 本课笔记
  • 第4课 灯光的运用
  • 4.1 灯光概述
  • 4.2 灯光的类型
  • 4.3 灯光的基本操作
  • 4.4 灯光的属性
  • 4.4.1 聚光灯属性
  • 4.4.2 灯光效果
  • 4.4.3 阴影
  • 4.5 综合练习:模拟太阳和天空照明
  • 4.6 课后习题
  • 课后习题 灯光阴影贴图
  • 4.7 本课笔记
  • 第5课 摄影机的运用
  • 5.1 摄影机的类型
  • 5.1.1 摄影机
  • 5.1.2 摄影机和目标
  • 5.1.3 摄影机、目标和上方向
  • 5.2 摄影机的基本设置
  • 5.3 摄影机工具
  • 5.3.1 侧滚工具
  • 5.3.2 平移工具
  • 5.3.3 推拉工具
  • 5.3.4 缩放工具
  • 5.3.5 二维平移/缩放工具
  • 5.3.6 油性铅笔工具
  • 5.3.7 侧滚工具
  • 5.3.8 方位角仰角工具
  • 5.3.9 偏转-俯仰工具
  • 5.3.10 飞行工具
  • 5.3.11 漫游工具
  • 5.4 景深
  • 5.5 综合练习:制作景深特效
  • 5.6 课后习题
  • 课后习题 制作象棋景深特效
  • 5.7 本课笔记
  • 第6课 材质与纹理
  • 6.1 材质概述
  • 6.2 材质编辑器
  • 6.2.1 浏览器
  • 6.2.2 材质查看器
  • 6.2.3 创建栏
  • 6.2.4 工作区
  • 6.2.5 特性编辑器
  • 6.3 材质类型
  • 6.3.1 表面材质
  • 6.3.2 体积材质
  • 6.3.3 置换材质
  • 6.4 编辑材质
  • 6.4.1 连接节点
  • 6.4.2 赋予材质
  • 6.5 材质属性
  • 操作练习 制作冰雕材质
  • 6.6 纹理概述
  • 6.6.1 纹理的类型
  • 6.6.2 纹理的作用
  • 6.7 创建与编辑UV
  • 6.7.1 UV映射类型
  • 6.7.2 UV坐标的设置原则
  • 6.7.3 UV编辑器
  • 6.8 纹理的属性
  • 6.8.1 正常纹理
  • 6.8.2 投影纹理
  • 6.8.3 蒙版纹理
  • 6.9 综合练习:制作金属陀螺
  • 6.10 课后习题
  • 课后习题 制作熔岩材质
  • 课后习题 制作外壳材质
  • 6.11 本课笔记
  • 第7课 渲染的运用
  • 7.1 渲染基础
  • 7.1.1 渲染概念
  • 7.1.2 渲染算法
  • 7.2 Maya软件渲染器
  • 7.2.1 文件输出与图像大小
  • 7.2.2 渲染设置
  • 7.3 Mental Ray渲染器
  • 7.3.1 Mental Ray的常用材质
  • 7.3.2 公用设置
  • 7.3.3 质量设置
  • 7.3.4 Scene(场景)设置
  • 7.3.5 Configuration(采样配置)设置
  • 7.3.6 Diagnostics(诊断)设置
  • 7.4 综合练习:制作葡萄的次表面散射效果
  • 7.5 课后习题
  • 课后习题 制作焦散特效
  • 7.6 本课笔记
  • 第8课 绑定与动画
  • 8.1 骨架系统
  • 8.1.1 了解骨架结构
  • 8.1.2 父子关系
  • 8.1.3 创建骨架
  • 8.1.4 编辑骨架
  • 8.1.5 IK控制柄
  • 8.2 角色蒙皮
  • 8.2.1 蒙皮前的准备工作
  • 8.2.2 绑定蒙皮
  • 8.2.3 交互式绑定蒙皮
  • 8.2.4 绘制蒙皮权重工具
  • 8.3 动画概述
  • 8.4 时间轴
  • 8.4.1 时间滑块
  • 8.4.2 时间范围滑块
  • 8.4.3 播放控制器
  • 8.4.4 动画控制菜单
  • 8.4.5 动画首选项
  • 8.5 关键帧动画
  • 8.5.1 设置关键帧
  • 8.5.2 设置变换关键帧
  • 8.5.3 自动关键帧
  • 8.5.4 在通道盒中设置关键帧
  • 8.6 曲线图编辑器
  • 8.6.1 工具栏
  • 8.6.2 大纲列表
  • 8.6.3 曲线图表视图
  • 8.7 受驱动关键帧动画
  • 8.7.1 驱动列表
  • 8.7.2 菜单栏
  • 8.7.3 功能按钮
  • 8.8 运动路径动画
  • 8.8.1 连接到运动路径
  • 8.8.2 流动路径对象
  • 8.8.3 设定运动路径关键帧
  • 8.9 约束
  • 8.9.1 父对象
  • 8.9.2 点
  • 8.9.3 方向
  • 8.9.4 缩放
  • 8.9.5 目标
  • 8.9.6 极向量
  • 8.9.7 几何体
  • 8.9.8 法线
  • 8.9.9 切线
  • 8.10 综合练习:线变形动画
  • 8.11 课后习题
  • 课后习题 制作运动路径关键帧动画
  • 8.12 本课笔记
  • 第9课 动力学与流体
  • 9.1 粒子系统
  • 9.1.1 nParticle工具
  • 9.1.2 粒子属性
  • 9.1.3 Nucleus属性
  • 9.1.4 创建发射器
  • 9.1.5 从对象发射
  • 9.1.6 目标
  • 9.1.7 实例化器(替换)
  • 9.1.8 粒子碰撞事件编辑器
  • 9.2 柔体
  • 9.2.1 创建柔体
  • 9.2.2 创建弹簧
  • 9.2.3 绘制柔体权重工具
  • 9.3 动力场
  • 9.3.1 空气
  • 9.3.2 阻力
  • 9.3.3 重力
  • 9.3.4 牛顿
  • 9.3.5 径向
  • 9.3.6 湍流
  • 9.3.7 统一
  • 9.3.8 漩涡
  • 9.3.9 体积轴
  • 9.3.10 影响选定对象
  • 9.4 刚体
  • 9.4.1 创建主动刚体
  • 9.4.2 创建被动刚体
  • 9.5 流体
  • 9.5.1 3D容器
  • 9.5.2 2D容器
  • 9.5.3 流体属性
  • 9.5.4 添加/编辑内容
  • 9.5.5 海洋
  • 9.5.6 海洋属性
  • 9.5.7 使碰撞
  • 9.5.8 生成运动场
  • 9.5.9 添加动力学定位器
  • 9.5.10 创建船
  • 9.5.11 创建尾迹
  • 9.6 综合练习:制作海洋特效
  • 9.7 课后习题
  • 课后习题 制作游动的鱼群
  • 9.8 本课笔记
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。