计算机
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155千字
字数
2019-11-01
发行日期
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主编推荐语
全面学习Maya技术,附赠丰富教学资源。
内容简介
本书共9课,图书全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时 间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学和流体等方面的技术。本书附赠下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1课 Maya基础知识
- 1.1 认识Maya
- 1.2 Maya的操作界面
- 1.3 软件的基本操作
- 1.3.1 新建空白场景
- 1.3.2 打开场景对象
- 1.3.3 保存场景对象
- 1.3.4 归档场景对象
- 1.3.5 导入外部场景
- 1.3.6 设置界面UI元素
- 1.3.7 快捷键
- 1.3.8 标记菜单的运用
- 1.3.9 工具架的运用
- 1.3.10 记录和删除历史记录
- 1.4 视图的基本操作
- 1.4.1 视图的控制
- 1.4.2 切换透视图的背景色
- 1.4.3 切换栅格的显示
- 1.4.4 视图布局
- 1.4.5 视图快捷栏
- 1.4.6 视图显示
- 1.4.7 视图导航器的使用
- 1.4.8 大纲视图
- 1.5 对象的基本操作
- 1.5.1 选择对象
- 1.5.2 移动对象
- 1.5.3 旋转对象
- 1.5.4 缩放对象
- 1.5.5 记录步骤
- 1.5.6 复制对象
- 1.5.7 删除对象
- 1.5.8 成组和解组对象
- 1.5.9 对齐对象
- 1.5.10 捕捉对象
- 1.5.11 隐藏和显示对象
- 1.5.12 坐标系统
- 1.6 综合练习:特殊复制并移动对象
- 1.7 课后习题
- 课后习题 镜像几何体
- 课后习题 特殊复制并旋转对象
- 1.8 本课笔记
- 第2课 多边形建模
- 2.1 多边形建模基础
- 2.1.1 了解多边形
- 2.1.2 多边形建模方法
- 2.1.3 多边形组成元素
- 2.1.4 UV坐标
- 2.1.5 多边形快捷菜单
- 2.2 创建多边形对象
- 2.2.1 球体
- 2.2.2 立方体
- 2.2.3 圆柱体
- 2.2.4 圆锥体
- 2.2.5 平面
- 2.2.6 特殊多边形
- 2.3 网格菜单
- 2.3.1 布尔
- 2.3.2 结合
- 2.3.3 分离
- 2.3.4 填充洞
- 2.3.5 平滑
- 2.3.6 三角化
- 2.3.7 四边形化
- 2.4 编辑网格菜单
- 2.4.1 倒角
- 2.4.2 桥接
- 2.4.3 连接
- 2.4.4 分离
- 2.4.5 挤出
- 2.4.6 合并
- 2.4.7 合并到中心
- 2.4.8 切角顶点
- 2.4.9 删除边/顶点
- 2.4.10 复制
- 2.4.11 提取
- 2.4.12 刺破
- 2.5 网格工具菜单
- 2.5.1 显示/隐藏建模工具包
- 2.5.2 附加到多边形工具
- 2.5.3 创建多边形工具
- 2.5.4 插入循环边
- 2.5.5 生成洞
- 2.5.6 多切割
- 2.5.7 偏移循环边
- 2.5.8 雕刻工具
- 2.6 网格显示
- 2.6.1 一致
- 2.6.2 反转
- 2.6.3 软/硬化边
- 2.7 综合练习:制作司南
- 2.8 课后习题
- 课后习题 制作水晶
- 课后习题 制作餐具
- 2.9 本课笔记
- 第3课 NURBS建模
- 3.1 NURBS基础知识
- 3.1.1 NURBS建模方法
- 3.1.2 NURBS对象的组成元素
- 3.1.3 物体级别与基本元素间的切换
- 3.2 创建NURBS对象
- 3.2.1 创建NURBS曲线
- 3.2.2 文本
- 3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象
- 3.2.4 创建NURBS基本体
- 3.3 编辑NURBS曲线
- 3.3.1 复制曲面曲线
- 3.3.2 附加
- 3.3.3 分离
- 3.3.4 圆角
- 3.3.5 插入结
- 3.3.6 重建
- 3.3.7 反转方向
- 3.4 曲面菜单
- 3.4.1 放样
- 3.4.2 平面
- 3.4.3 旋转
- 3.4.4 双轨成形
- 3.4.5 挤出
- 3.4.6 倒角+
- 3.4.7 复制NURBS面片
- 3.4.8 附加
- 3.4.9 在曲面上投影曲线
- 3.4.10 修剪工具
- 3.4.11 插入等参线
- 3.4.12 偏移
- 3.4.13 圆化工具
- 3.4.14 曲面圆角
- 3.4.15 雕刻几何体工具
- 3.4.16 曲面编辑
- 3.4.17 布尔
- 3.4.18 重建
- 3.4.19 反转方向
- 3.5 综合练习:制作沙漏
- 3.6 课后习题
- 课后习题 制作桌子
- 课后习题 制作小号
- 3.7 本课笔记
- 第4课 灯光的运用
- 4.1 灯光概述
- 4.2 灯光的类型
- 4.3 灯光的基本操作
- 4.4 灯光的属性
- 4.4.1 聚光灯属性
- 4.4.2 灯光效果
- 4.4.3 阴影
- 4.5 综合练习:模拟太阳和天空照明
- 4.6 课后习题
- 课后习题 灯光阴影贴图
- 4.7 本课笔记
- 第5课 摄影机的运用
- 5.1 摄影机的类型
- 5.1.1 摄影机
- 5.1.2 摄影机和目标
- 5.1.3 摄影机、目标和上方向
- 5.2 摄影机的基本设置
- 5.3 摄影机工具
- 5.3.1 侧滚工具
- 5.3.2 平移工具
- 5.3.3 推拉工具
- 5.3.4 缩放工具
- 5.3.5 二维平移/缩放工具
- 5.3.6 油性铅笔工具
- 5.3.7 侧滚工具
- 5.3.8 方位角仰角工具
- 5.3.9 偏转-俯仰工具
- 5.3.10 飞行工具
- 5.3.11 漫游工具
- 5.4 景深
- 5.5 综合练习:制作景深特效
- 5.6 课后习题
- 课后习题 制作象棋景深特效
- 5.7 本课笔记
- 第6课 材质与纹理
- 6.1 材质概述
- 6.2 材质编辑器
- 6.2.1 浏览器
- 6.2.2 材质查看器
- 6.2.3 创建栏
- 6.2.4 工作区
- 6.2.5 特性编辑器
- 6.3 材质类型
- 6.3.1 表面材质
- 6.3.2 体积材质
- 6.3.3 置换材质
- 6.4 编辑材质
- 6.4.1 连接节点
- 6.4.2 赋予材质
- 6.5 材质属性
- 操作练习 制作冰雕材质
- 6.6 纹理概述
- 6.6.1 纹理的类型
- 6.6.2 纹理的作用
- 6.7 创建与编辑UV
- 6.7.1 UV映射类型
- 6.7.2 UV坐标的设置原则
- 6.7.3 UV编辑器
- 6.8 纹理的属性
- 6.8.1 正常纹理
- 6.8.2 投影纹理
- 6.8.3 蒙版纹理
- 6.9 综合练习:制作金属陀螺
- 6.10 课后习题
- 课后习题 制作熔岩材质
- 课后习题 制作外壳材质
- 6.11 本课笔记
- 第7课 渲染的运用
- 7.1 渲染基础
- 7.1.1 渲染概念
- 7.1.2 渲染算法
- 7.2 Maya软件渲染器
- 7.2.1 文件输出与图像大小
- 7.2.2 渲染设置
- 7.3 Mental Ray渲染器
- 7.3.1 Mental Ray的常用材质
- 7.3.2 公用设置
- 7.3.3 质量设置
- 7.3.4 Scene(场景)设置
- 7.3.5 Configuration(采样配置)设置
- 7.3.6 Diagnostics(诊断)设置
- 7.4 综合练习:制作葡萄的次表面散射效果
- 7.5 课后习题
- 课后习题 制作焦散特效
- 7.6 本课笔记
- 第8课 绑定与动画
- 8.1 骨架系统
- 8.1.1 了解骨架结构
- 8.1.2 父子关系
- 8.1.3 创建骨架
- 8.1.4 编辑骨架
- 8.1.5 IK控制柄
- 8.2 角色蒙皮
- 8.2.1 蒙皮前的准备工作
- 8.2.2 绑定蒙皮
- 8.2.3 交互式绑定蒙皮
- 8.2.4 绘制蒙皮权重工具
- 8.3 动画概述
- 8.4 时间轴
- 8.4.1 时间滑块
- 8.4.2 时间范围滑块
- 8.4.3 播放控制器
- 8.4.4 动画控制菜单
- 8.4.5 动画首选项
- 8.5 关键帧动画
- 8.5.1 设置关键帧
- 8.5.2 设置变换关键帧
- 8.5.3 自动关键帧
- 8.5.4 在通道盒中设置关键帧
- 8.6 曲线图编辑器
- 8.6.1 工具栏
- 8.6.2 大纲列表
- 8.6.3 曲线图表视图
- 8.7 受驱动关键帧动画
- 8.7.1 驱动列表
- 8.7.2 菜单栏
- 8.7.3 功能按钮
- 8.8 运动路径动画
- 8.8.1 连接到运动路径
- 8.8.2 流动路径对象
- 8.8.3 设定运动路径关键帧
- 8.9 约束
- 8.9.1 父对象
- 8.9.2 点
- 8.9.3 方向
- 8.9.4 缩放
- 8.9.5 目标
- 8.9.6 极向量
- 8.9.7 几何体
- 8.9.8 法线
- 8.9.9 切线
- 8.10 综合练习:线变形动画
- 8.11 课后习题
- 课后习题 制作运动路径关键帧动画
- 8.12 本课笔记
- 第9课 动力学与流体
- 9.1 粒子系统
- 9.1.1 nParticle工具
- 9.1.2 粒子属性
- 9.1.3 Nucleus属性
- 9.1.4 创建发射器
- 9.1.5 从对象发射
- 9.1.6 目标
- 9.1.7 实例化器(替换)
- 9.1.8 粒子碰撞事件编辑器
- 9.2 柔体
- 9.2.1 创建柔体
- 9.2.2 创建弹簧
- 9.2.3 绘制柔体权重工具
- 9.3 动力场
- 9.3.1 空气
- 9.3.2 阻力
- 9.3.3 重力
- 9.3.4 牛顿
- 9.3.5 径向
- 9.3.6 湍流
- 9.3.7 统一
- 9.3.8 漩涡
- 9.3.9 体积轴
- 9.3.10 影响选定对象
- 9.4 刚体
- 9.4.1 创建主动刚体
- 9.4.2 创建被动刚体
- 9.5 流体
- 9.5.1 3D容器
- 9.5.2 2D容器
- 9.5.3 流体属性
- 9.5.4 添加/编辑内容
- 9.5.5 海洋
- 9.5.6 海洋属性
- 9.5.7 使碰撞
- 9.5.8 生成运动场
- 9.5.9 添加动力学定位器
- 9.5.10 创建船
- 9.5.11 创建尾迹
- 9.6 综合练习:制作海洋特效
- 9.7 课后习题
- 课后习题 制作游动的鱼群
- 9.8 本课笔记
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。