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主编推荐语

深入浅出地介绍Unreal Engine的基础知识与实操细节。

内容简介

随着计算机、人工智能、互联网等技术的飞速发展,虚拟现实技术已逐步从实验室走向大众。它凭借沉浸式体验为大众带来了全新感受,更在教育、娱乐、工业设计等领域得到广泛应用。

本书共8章,先介绍虚拟现实的概念起源、发展历程、相关技术现状等,让读者全面了解虚拟现实;接着介绍虚幻引擎5的安装、创建项目、操作界面等入门知识;随后通过样板间场景创建,结合材质操作、光照设置和后期处理等案例介绍虚幻引擎5的实操技巧;最后通过项目实战,指导读者进行SteamVR开发和项目发布。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 作者简介
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 虚拟现实概述
  • 1.1 引言
  • 1.2 虚拟现实的发展历程
  • 1.2.1 早期萌芽
  • 1.2.2 早期探索
  • 1.2.3 商业化尝试
  • 1.3 虚拟现实及相关技术的发展现状
  • 1.3.1 现代复兴
  • 1.3.2 元年“三巨头”
  • 1.3.3 群雄并起
  • 1.3.4 影响虚拟现实用户体验的核心元素
  • 1.3.5 增强现实和混合现实概述
  • 1.3.6 游戏引擎与软件的发展
  • 1.3.7 虚拟现实技术的应用领域
  • 1.4 小结
  • 第2章 技术爆炸下的虚拟现实
  • 2.1 技术发展对虚拟现实的推动
  • 2.1.1 元宇宙——VR产业的强心针
  • 2.1.2 人工智能的助力
  • 2.2 虚拟现实发展的展望
  • 2.2.1 大势所趋,不可逆转
  • 2.2.2 任重道远
  • 2.2.3 就业前景
  • 2.2.4 畅想未来
  • 2.2.5 问题与挑战
  • 2.3 小结
  • 第3章 虚幻引擎入门
  • 3.1 安装UE 5
  • 3.2 创建项目
  • 3.3 操作界面
  • 3.4 Lumen
  • 3.5 给UE 5文件夹命名
  • 3.6 小结
  • 第4章 样板间场景创建
  • 4.1 项目实操
  • 4.2 小结
  • 第5章 材质操作
  • 5.1 材质编辑器界面简介
  • 5.2 材质编辑器基本操作
  • 5.2.1 设置材质颜色
  • 5.2.2 设置纹理贴图
  • 5.2.3 设置“金属感”属性
  • 5.2.4 设置“高光度”和“粗糙度”属性
  • 5.2.5 设置“自发光颜色”属性
  • 5.2.6 常用程序材质表达式讲解
  • 5.2.7 设置法线贴图
  • 5.2.8 基础材质节点的“细节”面板
  • 5.2.9 材质编辑器的工具栏
  • 5.3 创建基础材质和材质实例
  • 5.4 创建漆面和陶瓷材质
  • 5.5 创建墙面材质
  • 5.6 创建瓷砖材质
  • 5.7 创建木质材质
  • 5.8 创建皮革材质
  • 5.9 创建金属材质
  • 5.10 创建布料材质
  • 5.11 创建玻璃材质
  • 5.12 创建植物材质
  • 5.13 创建自发光材质
  • 5.14 创建贴图材质
  • 5.15 使用Bridge导入资产
  • 5.16 小结
  • 第6章 光照设置
  • 6.1 定向光源
  • 6.2 点光源
  • 6.3 聚光源
  • 6.4 矩形光源
  • 6.5 天空光照
  • 6.6 小结
  • 第7章 后期处理
  • 7.1 颜色分级
  • 7.2 自动曝光
  • 7.3 镜头眩光
  • 7.4 景深
  • 7.5 小结
  • 第8章 项目实战
  • 8.1 SteamVR开发
  • 8.1.1 SteamVR初始设置
  • 8.1.2 基于SteamVR的UE 5设置
  • 8.2 项目发布
  • 8.3 小结
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。