互联网
类型
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85千字
字数
2025-11-01
发行日期
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主编推荐语
深入浅出地介绍Unreal Engine的基础知识与实操细节。
内容简介
随着计算机、人工智能、互联网等技术的飞速发展,虚拟现实技术已逐步从实验室走向大众。它凭借沉浸式体验为大众带来了全新感受,更在教育、娱乐、工业设计等领域得到广泛应用。
本书共8章,先介绍虚拟现实的概念起源、发展历程、相关技术现状等,让读者全面了解虚拟现实;接着介绍虚幻引擎5的安装、创建项目、操作界面等入门知识;随后通过样板间场景创建,结合材质操作、光照设置和后期处理等案例介绍虚幻引擎5的实操技巧;最后通过项目实战,指导读者进行SteamVR开发和项目发布。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 作者简介
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 虚拟现实概述
- 1.1 引言
- 1.2 虚拟现实的发展历程
- 1.2.1 早期萌芽
- 1.2.2 早期探索
- 1.2.3 商业化尝试
- 1.3 虚拟现实及相关技术的发展现状
- 1.3.1 现代复兴
- 1.3.2 元年“三巨头”
- 1.3.3 群雄并起
- 1.3.4 影响虚拟现实用户体验的核心元素
- 1.3.5 增强现实和混合现实概述
- 1.3.6 游戏引擎与软件的发展
- 1.3.7 虚拟现实技术的应用领域
- 1.4 小结
- 第2章 技术爆炸下的虚拟现实
- 2.1 技术发展对虚拟现实的推动
- 2.1.1 元宇宙——VR产业的强心针
- 2.1.2 人工智能的助力
- 2.2 虚拟现实发展的展望
- 2.2.1 大势所趋,不可逆转
- 2.2.2 任重道远
- 2.2.3 就业前景
- 2.2.4 畅想未来
- 2.2.5 问题与挑战
- 2.3 小结
- 第3章 虚幻引擎入门
- 3.1 安装UE 5
- 3.2 创建项目
- 3.3 操作界面
- 3.4 Lumen
- 3.5 给UE 5文件夹命名
- 3.6 小结
- 第4章 样板间场景创建
- 4.1 项目实操
- 4.2 小结
- 第5章 材质操作
- 5.1 材质编辑器界面简介
- 5.2 材质编辑器基本操作
- 5.2.1 设置材质颜色
- 5.2.2 设置纹理贴图
- 5.2.3 设置“金属感”属性
- 5.2.4 设置“高光度”和“粗糙度”属性
- 5.2.5 设置“自发光颜色”属性
- 5.2.6 常用程序材质表达式讲解
- 5.2.7 设置法线贴图
- 5.2.8 基础材质节点的“细节”面板
- 5.2.9 材质编辑器的工具栏
- 5.3 创建基础材质和材质实例
- 5.4 创建漆面和陶瓷材质
- 5.5 创建墙面材质
- 5.6 创建瓷砖材质
- 5.7 创建木质材质
- 5.8 创建皮革材质
- 5.9 创建金属材质
- 5.10 创建布料材质
- 5.11 创建玻璃材质
- 5.12 创建植物材质
- 5.13 创建自发光材质
- 5.14 创建贴图材质
- 5.15 使用Bridge导入资产
- 5.16 小结
- 第6章 光照设置
- 6.1 定向光源
- 6.2 点光源
- 6.3 聚光源
- 6.4 矩形光源
- 6.5 天空光照
- 6.6 小结
- 第7章 后期处理
- 7.1 颜色分级
- 7.2 自动曝光
- 7.3 镜头眩光
- 7.4 景深
- 7.5 小结
- 第8章 项目实战
- 8.1 SteamVR开发
- 8.1.1 SteamVR初始设置
- 8.1.2 基于SteamVR的UE 5设置
- 8.2 项目发布
- 8.3 小结
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
