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主编推荐语

由点到面地分析了用户体验设计的方法与技巧。

内容简介

本书较为系统地讲解了用户体验设计师的职能及价值体现的方法,由点到面地分析了用户体验设计的方法与技巧,目的是让读者能够全方位地进行学习,使自己在互联网行业变化如此迅速的当下不被淘汰。

全书分为8章。第1章对用户体验的概念、用户体验设计师的职责与价值等内容进行了分析;第2章主要对App设计中的基础规范进行了系统全面的讲解;第3章讲解了视觉体验基础理论;第4章讲解了视觉体验的进阶内容;第5章主要让读者了解交互体验基础阶段的内容;第6章通过对交互设计中“可用性”“易用性”“好用性”3个阶段的讲解,让读者对交互设计进阶阶段的知识有所认知;第7章从情感化体验出发,教读者懂得如何给产品增加“温度”,拉近用户与产品之间的距离;第8章主要教读者如何持续地进行自我提升,并且真正具备用户体验设计师的气质。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 推荐
  • 他序1
  • 他序2
  • 自序
  • 前言
  • 第1章 初识用户体验设计
  • 1.1 何为用户体验
  • 1.1.1 生活中的用户体验
  • 1.1.2 互联网产品中的用户体验
  • 1.2 用户体验设计与平面设计的区别
  • 1.2.1 内容响应式
  • 1.2.2 长时间停留
  • 1.2.3 阅读效率
  • 1.2.4 层级多样化
  • 1.3 用户体验只是主观感受
  • 1.4 用户体验设计师的职责与价值
  • 第2章 App设计中的基础规范
  • 2.1 App基础布局规范
  • 2.1.1 常见的手机屏幕尺寸
  • 2.1.2 界面设计中的栅格系统
  • 2.1.3 常见的布局和适用场景
  • 2.2 App基础组件规范
  • 2.2.1 状态栏
  • 2.2.2 导航栏
  • 2.2.3 标签栏
  • 2.2.4 工具栏
  • 2.3 App字体规范
  • 2.3.1 系统默认字体介绍
  • 2.3.2 基本的字号规范
  • 第3章 视觉体验基础
  • 3.1 用户界面设计中的色彩
  • 3.1.1 对色彩的基本认识
  • 3.1.2 色彩在界面设计中的作用
  • 3.1.3 色彩的对比
  • 3.1.4 色彩的性格
  • 3.1.5 色彩的重量
  • 3.1.6 不同色彩的应用场景
  • 3.2 用户界面设计中的版式
  • 3.2.1 统一与变化
  • 3.2.2 对比与调和
  • 3.2.3 对称与平衡
  • 3.2.4 节奏与韵律
  • 3.2.5 亲密性原则
  • 3.2.6 相似性原则
  • 3.2.7 卡片/分界线/无框
  • 3.2.8 留白
  • 3.3 用户界面设计中的图标
  • 3.3.1 App图标
  • 3.3.2 App功能图标
  • 3.3.3 常用的图标库
  • 3.4 用户界面设计中的字体
  • 3.4.1 衬线体与无衬线体
  • 3.4.2 字体性格的形成
  • 3.5 用户界面设计中的细节规律
  • 3.5.1 圆角与尖角的使用规律
  • 3.5.2 箭头的使用规律
  • 3.5.3 投影的使用规律
  • 3.5.4 分界线的使用规律
  • 3.5.5 对齐方式的使用规律
  • 第4章 视觉体验进阶
  • 4.1 设计中的感性与理性
  • 4.2 引导页的设计
  • 4.2.1 引导页的制作形式
  • 4.2.2 引导页的设计规律
  • 4.3 空状态的设计
  • 4.3.1 空状态的分类
  • 4.3.2 空状态的设计技巧与注意事项
  • 4.4 Banner的设计
  • 4.4.1 组成Banner的五要素
  • 4.4.2 Banner的组成形式
  • 4.4.3 Banner的风格分类
  • 4.4.4 Banner的设计技巧及注意事项
  • 4.5 启动页的设计
  • 4.5.1 启动页的设计形式
  • 4.5.2 启动页的设计技巧及注意事项
  • 4.6 界面设计中的层次感表现
  • 4.6.1 文字的层级区分
  • 4.6.2 元素的复杂程度
  • 4.6.3 间距的合理性
  • 4.6.4 学会信息归类
  • 4.6.5 色彩的合理把控
  • 4.7 界面设计中的选图规律
  • 4.7.1 图片的比例选择
  • 4.7.2 选图的统一性
  • 4.7.3 选图的清晰度
  • 4.7.4 图片与主题的贴合性
  • 4.8 界面设计的风格体现
  • 4.8.1 如何确定产品风格
  • 4.8.2 影响产品风格的元素
  • 第5章 交互体验基础
  • 5.1 产品思维
  • 5.1.1 初识产品线
  • 5.1.2 用户调研的方法
  • 5.1.3 用户画像
  • 5.1.4 需求分析
  • 5.1.5 竞品分析
  • 5.1.6 可用性测试
  • 5.1.7 低保真原型图
  • 5.1.8 5W1H产品分析法
  • 5.2 交互动效规律
  • 5.2.1 动效设计的意义
  • 5.2.2 动效设计的原则
  • 5.2.3 微交互设计
  • 第6章 交互体验进阶
  • 6.1 交互体验的可用性
  • 6.1.1 为用户决策提供充足的信息
  • 6.1.2 操作均给予明确的反馈
  • 6.1.3 容错原则
  • 6.1.4 交互方式的一致性
  • 6.1.5 让用户知道当前所处的位置
  • 6.2 交互体验的易用性
  • 6.2.1 减少用户的操作步骤
  • 6.2.2 降低用户的学习成本
  • 6.2.3 减轻用户的记忆负担
  • 6.2.4 一个结果可有多种交互
  • 6.2.5 产品符合人体工程学
  • 6.2.6 输入表单时给予提示
  • 6.3 交互体验的好用性
  • 6.3.1 让用户做选择题而不是填空题
  • 6.3.2 预知用户的下一步操作
  • 6.3.3 交互次数与界面信息量的关系
  • 6.3.4 图形比文字更易读
  • 6.3.5 基于用户使用场景
  • 第7章 情感化体验
  • 7.1 情感化体验的安全感
  • 7.1.1 符合用户的心理预期
  • 7.1.2 不可或缺的提示框
  • 7.1.3 安全感需要主动传达
  • 7.2 情感化体验的友好感
  • 7.2.1 拒绝与“冰冷”的机器交流
  • 7.2.2 营造热点气氛
  • 7.2.3 无障碍设计
  • 7.2.4 让用户的意见有处发表
  • 7.3 情感化体验的满足感
  • 7.3.1 营造用户差异
  • 7.3.2 让“免费”有点难度
  • 7.3.3 每一个用户都是特殊的
  • 7.3.4 超越用户的期望值
  • 第8章 自我提升
  • 8.1 “瓶颈期”该如何突破
  • 8.1.1 审美期
  • 8.1.2 洞察期
  • 8.1.3 技法期
  • 8.1.4 思想期
  • 8.2 设计师的气质养成
  • 8.2.1 少即是多
  • 8.2.2 点到为止
  • 8.2.3 设计,我说了算
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评分及书评

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    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。