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主编推荐语

全面透析美国军事体系与娱乐产业关系链,军事发烧友不容错过。

内容简介

《超级武器与假想敌》:
梳理科幻小说与美军发展相互纠缠、相互影响的历史。
科幻小说和影视从诞生之初,就与美军产生了解不开的关系,从新式武器装备的构想、研发、命名,到军队利用科幻漫画英雄来征兵、鼓舞士气,再到军方投资科幻作品来展示自身形象,科幻小说和影视一直与美军相互作用。

《战争游戏》:
我们常常会在第一视角游戏里过一把“战争瘾”,但你能想象游戏真的会成为一种战争的手段吗?本书作者通过叙述那些大力推进美国陆军使用电子游戏的支持者的故事,向我们展现了电子游戏在军事领域所涵盖的广泛内容,从简单的战斗情况模拟到高度复杂的真实还原,在如今的美国军事体系中,电子游戏正在扮演者越来越重要的角色。

《军事-娱乐复合体》
揭秘《使命召唤》《荣誉勋章》等游戏如何影响人们对美军的认知。
美军究竟是天使还是恶魔?战争类商业游戏公司通过开发的游戏如《使命召唤》《荣誉勋章》《美国陆军》等,潜移默化地影响着人们对美军的认识,诱导玩家接受美军的价值观,在虚拟世界塑造正义的美式个人英雄。

《美国的数字陆军》:
人类学家入驻美国军方背景游戏公司,记录美军如何通过游戏巧妙塑造自身形象、影响大众认知、为美军利益服务。深度揭露美军操作大众媒体的伎俩——眼见不一定为实,也可能只是别人想让你看见的东西。

《复合体》
无处不在的军事矩阵,包围控制的平民生活。
军事复合体是一个推动世界运转的强大引擎,是一个常被忽视的巨大系统,但如果仔细观察,你会发现它已成为焦点:在我们的电视上,在我们看的电影里,在我们玩的电子游戏和我们买的产品中,还有我们喝的咖啡、穿的靴子,买的股票和访问的网站等,它几乎存在于日常生活的方方面面。无论开车、购物或看电视,你都在支持这个复合体。

目录

  • 超级武器与假想敌:现代美军与科幻作品关系史
  • 版权信息
  • 总序 好样子与好镜子
  • 序 不再研究战争?
  • 前言 实际的或想象的科学影响
  • 第一章 “再见,太空牛仔”
  • 第二章 战争前夜: 1926—1942年
  • 第三章 战争越来越科幻化:1942—1945年
  • 第四章 原子武器的意义:1946—1949年
  • 第五章 “我不为世界工作”:1950—1961年
  • 第六章 世界末日的味道:1962—1975年
  • 第七章 空中杀机:探寻死亡射线
  • 第八章 安德的游戏:杀戮机器
  • 第九章 “惩罚者”:海湾战争及其后的战事
  • 附录A 从二战到越战曾在美军服役的科幻作家
  • 附录B 从吉普到绝地武士:科幻作品对军事术语的影响
  • 附录C 1968年的越南战争广告运动
  • 附录D 有五角大楼支持的科幻电影
  • 附录E 科幻作品与刊物译名表
  • 参考文献
  • 致谢
  • 战争游戏:电子游戏与武装冲突的未来
  • 版权信息
  • 总序 好样子与好镜子
  • 前言
  • 第一章 军队-娱乐业复合体的崛起
  • 《太空战争!》及其后
  • 建立娱乐业与防务部门的联系
  • 一个梦想的结束(和开端)
  • 第二章 打造兵工厂式课堂:军队对美国教育的影响
  • 20世纪:从标准化测试到远程学习
  • 计算机辅助学习的发展
  • 教育的福音与技术的变化
  • 第三章 “人人都得会思考”: 后“9·11”时代美军向电子游戏的求助
  • DARWARS的崛起
  • 从DARWARS到《真实世界》
  • 六岁的小孩能帮你干啥?
  • 识字、战争与社会
  • 电子游戏能用来干什么?
  • 电子游戏背后的学习原则
  • 游戏的其他好处
  • 为实战教学
  • 第四章 爆款游戏:《美国陆军》
  • 卡拉巴萨斯市的一场鸡尾酒会
  • 经济学原理
  • 寻找赞助商
  • 文化的冲突
  • 游戏开打
  • 产品多样化
  • 《美国陆军》之后的日子
  • 第五章 战争之外,皆是模拟
  • 不只是游戏
  • 第六章 WILL互动公司与军方的严肃游戏
  • 情感因素
  • 一个士兵的故事
  • 打地鼠
  • 第七章 后果:医学虚拟现实(MedVR)与创伤治疗
  • 虚拟现实暴露疗法
  • 游戏的起源
  • 盒子中的怪物
  • 创新之战:21世纪的医学虚拟现实
  • 全方位士兵健康项目
  • 一定要有拥护者
  • 第八章 结论:《美国陆军》侵入校园
  • 回归——战争之外皆模拟
  • 网络战
  • 致 谢
  • 军事-娱乐复合体
  • 版权信息
  • 总序 好样子与好镜子
  • 引言 军事-娱乐复合体与当前的战争印象
  • 从不合作到资本优先
  • 合作,共同选择——还是共同利益?
  • 新型美国式战争:军事革命
  • 军事革命的普遍化
  • 第一章 从《战争地带》到《美国陆军》:国防部与游戏产业
  • 东73之战
  • 从国防高级研究计划局到局域网
  • 创新技术研究所
  • 游戏修改器和参与式战争游戏设计
  • 《美国陆军》
  • 第二章 招揽回头客:史诗现实主义和战争游戏专营的产生
  • 模拟平台与战争游戏
  • 游戏设计中的情感因素:美国式战争的烙印
  • 战争类电子游戏专营的产生
  • 战争类电子游戏的题材选择:第二次世界大战
  • 战争类电子游戏,全球恐怖主义和军事革命
  • 战争类电子游戏中的科学技术
  • 战争游戏叙事的碎片化
  • 延伸阅读 2.1 特种部队的启示
  • 角色发展和同志情谊
  • 弱者战胜重重阻力
  • 创造真正的超级战士
  • 延伸阅读 2.2 战争类电子游戏的营销模式
  • 内容:刚好足够,不宜太多
  • 细加琢磨
  • 情感管理
  • 延伸阅读 2.3 当前战争类电子游戏中的军事革命
  • 新的敌人
  • 新的技术
  • 新的武器装备和力量倍增器
  • 第三章 近在眼前:军事革命与情感娱乐
  • 《24小时》
  • 《勇者行动》
  • 《钢铁侠》
  • 第四章 按X 键发动网络攻击:网络战与电子游戏
  • 对黑客情节的描述
  • 游戏当中的“完美接入神话”
  • 从“按X键发动网络攻击”到X计划
  • 数字武器还是数字安全——两难选择
  • 延伸阅读 4.1 黑客行为及网络战的叙事效果
  • 黑客情节
  • 推动故事情节和节奏发展
  • 个性鲜明的灰色形象
  • 尾声 《特殊行动:一线生机》中的反战意识
  • 致谢辞
  • 参考网址
  • 配图说明
  • 美国的数字陆军:关于工作及战争的游戏
  • 版权信息
  • 总序 好样子与好镜子
  • 第一章 美国的数字陆军
  • PJ参战
  • 陆军游戏项目组
  • 关于战争游戏的工作
  • 开始实地调查
  • 二元世界
  • 虚拟的和真实的
  • 战争与游戏
  • 战士和平民
  • 工作和游戏
  • 非物质性劳动的军事化
  • 第二章 劝说的艺术及人力科学
  • 从人员管理到人才管理
  • 在沃丁斯基办公室
  • 用一个“喷血点”缓解道德恐慌
  • 第三章 虚拟及真实的技巧
  • 虚幻之敌
  • 家与敌之间的文化疏漏
  • 汤米·里曼,真实英雄
  • 第四章 陆军体验的全频谱软推销
  • 航空展和州博览会
  • 到购物中心和高中去
  • 评论家和反对者
  • 第五章 军事-娱乐复合体的复杂化
  • 故事起源
  • 战争游戏简史
  • 军事游戏的进化
  • 第六章 虚拟战士的工作
  • 招募研发人员
  • 最后关头的无私奉献
  • 后记
  • 致谢
  • 词汇表
  • 复合体:军事如何入侵我们每日的生活
  • 版权信息
  • 总序 好样子与好镜子
  • 引言 生活中的一天
  • 第一部分 和老派说再见
  • 第一章 “铁三角”
  • 第二章 军事—学术复合体
  • 第三章 军事—石油复合体
  • 第四章 全球房东
  • 第二部分 今天的企业伙伴
  • 第五章 星巴克去了关塔那摩,iPod在伊拉克
  • 第六章 这些靴子是用来杀人的
  • 第七章 瞧一瞧军事—电信复合体
  • 第八章 军事—甜甜圈复合体
  • 第三部分 奢华的生活
  • 第九章 挥霍浪费的胜出
  • 第十章 反恐战争的享乐生活
  • 第四部分 那是娱乐
  • 第十一章 60亿电影和没有分别
  • 第十二章 一个战争的虚拟世界
  • 第十三章 五角大楼的推销活动
  • 第五部分 复合体与招募活动
  • 第十四章 独一无二的陆军
  • 第十五章 “MySpace”网站军事化
  • 第十六章 肮脏的少数人
  • 第六部分 军队内部的疯狂
  • 第十七章 打高尔夫球的国防部
  • 第十八章 爱国宴会
  • 第十九章 明星与促销广告
  • 第二十章 军事—企业—会议复合体
  • 第七部分 为未来提供武器
  • 第二十一章 武器实验室
  • 第二十二章 国防高级研究计划局设计的超级武器
  • 第二十三章 “美国队长”
  • 第二十四章 巴格达,2025
  • 第八部分 复杂的结论
  • 第二十五章 国土安全部
  • 参考文献
  • 致谢
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出版方

后浪出版公司

后浪出版咨询(北京)有限责任公司(简称后浪出版公司),成立于2006年,经过十余年持续稳定的发展,逐步建成了完整的包含编辑、设计、制作、印制、仓储、推广、销售的出版机构组织架构。迄今策划出版图书千余种,在历史、哲学、政治学、人类学、古典语言学、地理学、医学、文学、电影、艺术、摄影、音乐、漫画、大众、生活、经管、童书和少儿英语等所有涉猎的图书品类中均不乏读者口碑上佳的代表之作。