经济
类型
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128千字
字数
2021-01-01
发行日期
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主编推荐语
全面深入解析2018年中国游戏产业发展报告。
内容简介
本书是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。书中主要从游戏产业总体格局、产业领域、技术领域、内容领域、教育领域以及政策领域六个纬度展开研究,对2018年中国游戏产业的整体发展进行了详细深入的分析。不但对以产业经济为核心、企业市场为依托的中国游戏产业发展的宏观领域进行研究分析,还对中国游戏产业的技术发展、内容发展等微观领域进行深入分析。此外,还对中国游戏教育和政策层面的发展进行了深度解析。
目录
- 版权信息
- 《中国游戏产业发展报告(2020)》编委会
- 主要编撰者简介
- 摘要
- Ⅰ 总报告
- B.1 2019~2020年中国游戏与电子竞技产业发展报告
- 一 2019~2020年中国游戏产业发展概况
- 二 2019~2020年中国电子竞技产业发展概况
- 三 2019~2020年电子竞技产业链、生态及关键环节发展现状
- 四 2019~2020年中国手机游戏发展状况
- 五 2019~2020年中国客户端游戏和网页游戏发展状况
- 六 中国游戏与电子竞技产业发展的机遇、挑战与建议
- Ⅱ 产业篇
- B.2 2019~2020年VR游戏技术及行业应用发展报告
- 一 2019~2020年VR游戏技术及行业应用概况
- 二 2019~2020年VR游戏硬件技术发展及行业应用
- 三 2019~2020年VR游戏软件技术发展及行业应用情况
- 四 2019~2020年VR游戏前沿技术研发的代表性产品分析
- 五 中国VR游戏技术发展的挑战与机遇
- 六 结语
- B.3 2019年中国手机游戏发展报告
- 一 2019年中国手机游戏发展态势
- 二 当前中国手机游戏产业发展面临的问题
- 三 中国手机游戏未来发展的几点思考
- B.4 2019年中国独立游戏产品发展报告
- 一 独立游戏的概念
- 二 2019年中国独立游戏产品
- 三 2019年中国独立游戏产品报告
- 四 中国独立游戏产品发展趋势分析
- 五 结语
- B.5 2019年移动游戏AR、LBS等特殊技术应用发展报告
- 一 发展概况
- 二 发展现状
- 三 案例分析
- 四 挑战与机遇
- 五 结语
- Ⅲ 教育篇
- B.6 2019~2020年中国高校游戏设计及相关专业发展报告
- 一 中国高校游戏设计及相关专业建设发展概述
- 二 游戏市场岗位需求情况
- 三 高校游戏设计及相关专业发展现状
- 四 高校游戏设计及相关专业建设
- 五 建立高校游戏设计专业群
- 六 总结
- B.7 2019年中国游戏设计职业教育及培训发展报告
- 一 游戏设计行业与职业人才需要概述
- 二 游戏设计人才教育培训发展情况
- 三 中国游戏设计职业教育与培训协同发展新模式
- 四 结语
- Ⅳ 内容篇
- B.8 2019~2020年中国文化题材游戏产品发展报告
- 一 2019~2020年中国文化题材游戏产品发展概述
- 二 2019~2020年中国文化题材游戏产品市场发展状况
- 三 2019~2020年中国文化题材游戏产品典型内容特征分析
- 四 中国文化题材游戏产品发展的机遇与挑战
- 五 结语
- B.9 2019~2020年中国与欧美游戏类型比较研究
- 一 中国游戏产业发展概述
- 二 游戏内容分类比较
- 三 游戏题材分类比较
- 四 游戏平台分类比较
- 五 结语
- B.10 2019~2020年游戏美术风格发展报告
- 一 游戏美术风格分类标准
- 二 移动游戏的美术风格
- 三 客户端游戏的美术风格
- 四 促进中国传统美术风格游戏的发展
- 五 中国传统游戏美术风格的发展对策
- 六 结语
- B.11 2019~2020年游戏题材研究报告
- 一 2019~2020年游戏题材研究概述
- 二 移动游戏题材研究分析
- 三 客户端游戏题材研究分析
- 四 网页游戏题材研究分析
- 五 游戏题材的发展趋势分析
- B.12 中国与日韩科幻游戏浅析
- 一 中国与日韩科幻游戏产业发展现状
- 二 中国与日韩科幻游戏案例分析
- 三 中国与日韩科幻游戏未来展望
- 四 总结
- Abstract
- Contents
- 皮书
- 皮书数据库
- 基本子库
- 法律声明
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出版方
社会科学文献出版社
社会科学文献出版社是专业的人文社科学术出版机构,以“创社科经典,出传世文献”为己任,出版经管、社会学、历史、文化书籍。