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3ds Max 2016教程:结合VRay和Photoshop打造效果图

内容简介

本书从3ds Max 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习(129个基础练习、33个效果图应用练习和4个效果图综合表现练习),全面而深入地阐述效果图在建模、材质、构图、布光、渲染和后期处理等方面的技术。本书还结合了当前最流行的渲染器VRay和最流行的后期处理软件Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器和Photoshop进行效果图设计。全书共8篇(28章),每篇分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 效果图制作的软件基础
  • 1.1 认识3ds Max 2016和VRay
  • 1.1.1 3ds Max 2016概述
  • 1.1.2 VRay渲染器
  • 1.2 3ds Max 2016的工作界面
  • 技术专题:如何使用教学影片
  • 1.3 标题栏
  • 1.3.1 应用程序
  • 【练习1-1】用归档功能保存场景
  • 1.3.2 快速访问工具栏
  • 1.3.3 信息中心
  • 1.4 菜单栏
  • 技术专题:菜单命令的基础知识
  • 1.4.1 编辑菜单
  • 技术专题:克隆的3种方式
  • 1.4.2 工具菜单
  • 1.4.3 组菜单
  • 技术专题:解组与炸开的区别
  • 1.4.4 视图菜单
  • 【练习1-2】加载背景图像
  • 1.4.5 创建菜单
  • 1.4.6 修改器菜单
  • 1.4.7 渲染菜单
  • 1.4.8 Civil View菜单
  • 1.4.9 自定义菜单
  • 技术专题:更改用户界面方案
  • 【练习1-3】设置快捷键
  • 【练习1-4】设置场景与系统单位
  • 技术专题:设置自动备份
  • 1.4.10 脚本菜单
  • 1.4.11 帮助菜单
  • 1.5 主工具栏
  • 1.5.1 撤销/重做
  • 1.5.2 过滤器
  • 【练习1-5】用过滤器选择场景中的灯光
  • 1.5.3 选择对象
  • 技术专题:选择对象的5种方法
  • 1.5.4 按名称选择
  • 【练习1-6】按名称选择对象
  • 1.5.5 选择区域
  • 【练习1-7】用套索选择区域工具选择对象
  • 1.5.6 窗口/交叉
  • 1.5.7 选择并移动
  • 【练习1-8】用选择并移动工具制作酒杯塔
  • 1.5.8 选择并旋转
  • 1.5.9 选择并缩放
  • 【练习1-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状
  • 1.5.10 选择并放置/旋转
  • 1.5.11 参考坐标系
  • 1.5.12 使用轴点中心
  • 1.5.13 选择并操纵
  • 1.5.14 键盘快捷键覆盖切换
  • 1.5.15 捕捉开关
  • 1.5.16 角度捕捉切换
  • 【练习1-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
  • 1.5.17 百分比捕捉切换
  • 1.5.18 微调器捕捉切换
  • 1.5.19 编辑命名选择集
  • 1.5.20 创建选择集
  • 1.5.21 镜像
  • 【练习1-11】用镜像工具镜像椅子
  • 1.5.22 对齐
  • 【练习1-12】用对齐工具对齐办公椅
  • 技术专题:对齐参数详解
  • 1.5.23 切换场景资源管理器
  • 1.5.24 切换层资源管理器
  • 1.5.25 功能切换区
  • 1.5.26 图解视图
  • 1.5.27 材质编辑器
  • 1.5.28 渲染设置
  • 1.5.29 渲染帧窗口
  • 1.5.30 渲染工具
  • 1.5.31 在Autodesk A360中渲染
  • 1.5.32 打开Autodesk A360库
  • 1.6 视口设置
  • 1.6.1 视图快捷菜单
  • 【练习1-13】视口布局设置
  • 1.6.2 视口布局选项卡
  • 1.6.3 切换透视图背景色
  • 1.6.4 切换栅格的显示
  • 1.7 命令面板
  • 1.7.1 创建面板
  • 1.7.2 修改面板
  • 【练习1-14】制作一个变形的茶壶
  • 1.7.3 层次面板
  • 1.7.4 运动面板
  • 1.7.5 显示面板
  • 1.7.6 实用程序面板
  • 1.8 状态栏
  • 1.9 视图导航控制按钮
  • 1.9.1 所有视图可用控件
  • 【练习1-15】使用所有视图可用控件
  • 1.9.2 透视图和正交视图可用控件
  • 【练习1-16】使用透视图和正交视图可用控件
  • 1.9.3 摄影机视图可用控件
  • 【练习1-17】使用摄影机视图可用控件
  • 第2章 建模概述
  • 2.1 为什么要建模
  • 2.2 建模思路解析
  • 2.3 参数化对象与可编辑对象
  • 2.3.1 参数化对象
  • 【练习2-1】修改参数化对象
  • 2.3.2 可编辑对象
  • 【练习2-2】通过改变球体形状创建苹果
  • 2.4 建模的常用方法
  • 2.4.1 内置几何体建模
  • 2.4.2 复合对象建模
  • 2.4.3 二维图形建模
  • 2.4.4 网格建模
  • 2.4.5 多边形建模
  • 技术专题:多边形建模与网格建模的区别
  • 2.4.6 面片建模
  • 2.4.7 NURBS建模
  • 第3章 内置几何体建模
  • 3.1 内置几何体建模思路分析
  • 3.2 创建标准基本体
  • 3.2.1 长方体
  • 【练习3-1】用长方体制作电视柜
  • 【练习3-2】用长方体制作组合桌子
  • 【练习3-3】用长方体制作简约书架
  • 3.2.2 圆锥体
  • 3.2.3 球体
  • 【练习3-4】用球体制作吊灯
  • 3.2.4 几何球体
  • 3.2.5 圆柱体
  • 【练习3-5】用圆柱体制作圆桌
  • 3.2.6 管状体
  • 【练习3-6】用管状体和球体制作简约台灯
  • 技术专题:修改对象的颜色
  • 3.2.7 圆环
  • 【练习3-7】用圆环创建木质饰品
  • 【练习3-8】用管状体和圆环制作水杯
  • 3.2.8 四棱锥
  • 3.2.9 茶壶
  • 3.2.10 平面
  • 技术专题:为平面添加厚度
  • 【练习3-9】用标准基本体制作积木
  • 技术专题:修改对象的颜色
  • 3.3 创建扩展基本体
  • 3.3.1 异面体
  • 【练习3-10】用异面体制作风铃
  • 3.3.2 切角长方体
  • 【练习3-11】用切角长方体制作餐桌椅
  • 3.3.3 切角圆柱体
  • 【练习3-12】用切角圆柱体制作茶几
  • 3.3.4 环形结
  • 3.3.5 油罐
  • 3.3.6 胶囊
  • 3.3.7 纺锤
  • 3.3.8 L-Ext/C-Ext
  • 3.3.9 球棱柱
  • 3.3.10 环形波
  • 3.3.11 软管
  • 3.3.12 棱柱
  • 3.4 创建门/窗/楼梯对象
  • 3.4.1 门
  • 3.4.2 窗
  • 3.4.3 楼梯
  • 【练习3-13】创建螺旋楼梯
  • 3.5 创建AEC扩展对象
  • 3.5.1 植物
  • 【练习3-14】用植物制作垂柳
  • 3.5.2 栏杆
  • 3.5.3 墙
  • 3.6 创建复合对象
  • 3.6.1 散布
  • 3.6.2 图形合并
  • 【练习3-15】用图形合并制作创意钟表
  • 3.6.3 布尔
  • 【练习3-16】用布尔运算制作垃圾桶
  • 3.6.4 放样
  • 【练习3-17】用放样制作旋转花瓶
  • 技术专题:调节曲线的形状
  • 3.6.5 ProBoolean
  • 第4章 样条线建模
  • 4.1 样条线
  • 4.1.1 线
  • 【练习4-1】用线制作简约办公椅
  • 技术专题:调节样条线的形状
  • 技术专题:附加样条线与焊接顶点
  • 【练习4-2】用线制作台历
  • 4.1.2 文本
  • 【练习4-3】用文本制作数字灯箱
  • 4.1.3 螺旋线
  • 【练习4-4】用螺旋线制作现代沙发
  • 4.1.4 其他样条线
  • 4.2 扩展样条线
  • 4.2.1 墙矩形
  • 4.2.2 通道
  • 4.2.3 角度
  • 4.2.4 T形
  • 4.2.5 宽法兰
  • 【练习4-5】用扩展样条线制作置物架
  • 【练习4-6】用扩展样条线创建迷宫
  • 4.3 编辑样条线
  • 4.3.1 转换为可编辑样条线
  • 4.3.2 调节可编辑样条线
  • 4.3.3 将二维样条线转换成三维模型
  • 【练习4-7】用样条线制作雕花台灯
  • 【练习4-8】用样条线制作窗帘
  • 【练习4-9】用样条线制作水晶灯
  • 技术专题:“仅影响轴”技术解析
  • 【练习4-10】根据CAD图纸制作户型图
  • 第5章 修改器建模
  • 5.1 修改器的基础知识
  • 5.1.1 修改器堆栈
  • 5.1.2 为对象加载修改器
  • 5.1.3 修改器的排序
  • 5.1.4 启用与禁用修改器
  • 5.1.5 编辑修改器
  • 5.1.6 塌陷修改器堆栈
  • 技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别
  • 5.2 修改器的种类
  • 5.2.1 选择修改器
  • 5.2.2 世界空间修改器
  • 5.2.3 对象空间修改器
  • 5.3 常用修改器
  • 5.3.1 挤出修改器
  • 【练习5-1】用挤出修改器制作花朵吊灯
  • 5.3.2 倒角修改器
  • 【练习5-2】用倒角修改器制作牌匾
  • 技术专题:字体的安装方法
  • 5.3.3 车削修改器
  • 【练习5-3】用车削修改器制作餐具
  • 【练习5-4】用车削修改器制作吊灯
  • 5.3.4 弯曲修改器
  • 【练习5-5】用弯曲制作水龙头
  • 【练习5-6】用弯曲修改器制作花朵
  • 5.3.5 扭曲修改器
  • 5.3.6 对称修改器
  • 【练习5-7】用对称修改器制作字母休闲椅
  • 5.3.7 置换修改器
  • 5.3.8 噪波修改器
  • 【练习5-8】用置换与噪波修改器制作海面
  • 5.3.9 FFD修改器
  • 【练习5-9】用FFD修改器制作沙发
  • 5.3.10 晶格修改器
  • 【练习5-10】用晶格修改器制作创意吊灯
  • 5.3.11 平滑类修改器
  • 【练习5-11】用网格平滑修改器制作樱桃
  • 5.3.12 优化修改器
  • 【练习5-12】用优化与专业优化修改器优化模型
  • 5.3.13 融化修改器
  • 【练习5-13】用融化修改器制作融化的糕点
  • 第6章 多边形建模
  • 6.1 转换多边形对象
  • 6.2 编辑多边形对象
  • 6.2.1 选择卷展栏
  • 6.2.2 软选择卷展栏
  • 技术专题:软选择的颜色显示
  • 6.2.3 编辑几何体卷展栏
  • 6.2.4 编辑顶点卷展栏
  • 技术专题:移除顶点与删除顶点的区别
  • 6.2.5 编辑边卷展栏
  • 技术专题:边的四边形切角、边张力、平滑功能
  • 6.2.6 编辑多边形卷展栏
  • 【练习6-1】用多边形建模制作苹果
  • 【练习6-2】用多边形建模制作单人椅
  • 【练习6-3】用多边形建模制作餐桌椅
  • 【练习6-4】用多边形建模制作单人沙发
  • 技术专题:用户视图
  • 第7章 毛发和布料
  • 7.1 毛发系统概述
  • 7.2 Hair和Fur(WSM)修改器
  • 7.2.1 选择卷展栏
  • 7.2.2 工具卷展栏
  • 7.2.3 设计卷展栏
  • 7.2.4 常规参数卷展栏
  • 7.2.5 材质参数卷展栏
  • 7.2.6 mr参数卷展栏
  • 7.2.7 海市蜃楼参数卷展栏
  • 7.2.8 成束参数卷展栏
  • 7.2.9 卷发参数卷展栏
  • 7.2.10 纽结参数卷展栏
  • 7.2.11 多股参数卷展栏
  • 7.2.12 动力学卷展栏
  • 7.2.13 显示卷展栏
  • 7.2.14 随机化参数卷展栏
  • 【练习7-1】用Hair和Fur(WSM)修改器制作海葵
  • 技术专题:制作海葵材质
  • 【练习7-2】用Hair和Fur(WSM)修改器制作仙人球
  • 【练习7-3】用Hair和Fur(WSM)修改器制作油画笔
  • 【练习7-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
  • 7.3 VRay毛皮
  • 7.3.1 参数卷展栏
  • 7.3.2 贴图卷展栏
  • 7.3.3 视口显示卷展栏
  • 【练习7-5】用VRay毛皮制作毛巾
  • 【练习7-6】用VRay毛皮制作草地
  • 【练习7-7】用VRay毛皮制作地毯
  • 7.4 Cloth(布料)修改器
  • 7.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数
  • 技术专题:详解对象属性对话框
  • 7.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数
  • 【练习7-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画
  • 【练习7-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画
  • 第8章 摄影机技术
  • 8.1 摄影机的基础知识
  • 8.1.1 如何创建摄影机
  • 8.1.2 安全框
  • 【练习8-1】为场景创建摄影机
  • 技术专题:“摄影机校正”修改器
  • 8.2 效果图中的摄影机
  • 8.2.1 目标摄影机
  • 技术专题:景深形成原理解析
  • 【练习8-2】用目标摄影机制作景深效果
  • 8.2.2 物理摄影机
  • 【练习8-3】用物理摄影机制作景深效果
  • 8.2.3 VRay物理摄影机
  • 【练习8-4】用VRay物理摄影机制作景深效果
  • 【练习8-5】用VRay物理摄影机调整图像的曝光
  • 第9章 材质与贴图技术
  • 9.1 初识材质
  • 9.2 材质编辑器
  • 9.2.1 菜单栏
  • 9.2.2 材质球示例窗
  • 技术专题:材质球示例窗的基本知识
  • 9.2.3 工具栏
  • 技术专题:从对象获取材质
  • 9.2.4 参数控制区
  • 9.3 材质管理器
  • 9.3.1 场景面板
  • 9.3.2 材质面板
  • 9.4 材质/贴图浏览器
  • 9.4.1 材质/贴图浏览器的基本功能
  • 9.4.2 材质/贴图浏览器的构成
  • 9.5 效果图的常用材质
  • 9.5.1 标准材质
  • 【练习9-1】用标准材质制作窗帘材质
  • 9.5.2 VRayMtl材质
  • 【练习9-2】用VRayMtl材质制作不锈钢材质
  • 【练习9-3】用VRayMtl材质制作水晶灯材质
  • 【练习9-4】用VRayMtl材质制作镜子材质
  • 【练习9-5】用VRayMtl材质制作玻璃材质
  • 【练习9-6】用VRayMtl材质制作陶瓷材质
  • 9.5.3 VRay灯光材质
  • 【练习9-7】用VRay灯光材质制作灯管材质
  • 9.5.4 混合材质
  • 【练习9-8】用混合材质制作夹丝玻璃材质
  • 9.5.5 多维/子对象材质
  • 技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析
  • 【练习9-9】用多维/子对象材质制作地砖拼花材质
  • 9.6 常用贴图
  • 9.6.1 不透明度贴图
  • 技术专题:不透明度贴图的原理解析
  • 【练习9-10】用不透明度贴图制作叶片材质
  • 9.6.2 位图贴图
  • 技术专题:位图贴图的使用方法
  • 【练习9-11】用位图贴图制作书本材质
  • 【练习9-12】用位图贴图制作地板材质
  • 【练习9-13】用位图贴图材质制作毛巾材质
  • 技术专题:置换和凹凸的区别
  • 9.6.3 渐变贴图
  • 【练习9-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质
  • 9.6.4 衰减贴图
  • 【练习9-15】用衰减贴图制作灯罩和橱柜材质
  • 9.6.5 噪波贴图
  • 【练习9-16】用噪波贴图制作皮材质
  • 【练习9-17】用噪波贴图制作绒布材质
  • 9.6.6 混合贴图
  • 【练习9-18】用混合贴图制作颓废材质
  • 9.6.7 VRay边纹理
  • 9.6.8 VRayHDRI
  • 第10章 效果图的常用材质
  • 10.1 客厅空间的材质
  • 10.1.1 地板材质
  • 10.1.2 沙发材质
  • 10.1.3 大理石材质
  • 10.1.4 墙面材质
  • 10.1.5 地毯材质
  • 10.1.6 音响材质
  • 10.2 卧室空间的材质
  • 10.2.1 地板材质
  • 10.2.2 地毯材质
  • 10.2.3 壁纸材质
  • 10.2.4 床单材质
  • 10.2.5 窗帘材质
  • 10.2.6 灯罩材质
  • 技术专题:调节混合曲线
  • 10.3 浴室空间的材质
  • 10.3.1 灯管材质
  • 10.3.2 镜子材质
  • 10.3.3 墙面材质
  • 技术专题:在视图中显示材质贴图
  • 10.3.4 金属材质
  • 10.3.5 白漆材质
  • 10.3.6 白瓷材质
  • 第11章 灯光技术
  • 11.1 3ds Max中的灯光
  • 11.2 VRay光源
  • 11.2.1 VRay灯光
  • 【练习11-1】用VRay灯光制作工业产品灯光
  • 技术专题:三点照明
  • 【练习11-2】用VRay灯光制作台灯照明
  • 【练习11-3】用VRay灯光制作落地灯
  • 11.2.2 VRay太阳
  • 11.2.3 VRay天空
  • 【练习11-4】用VRay太阳制作阳光休息室
  • 技术专题:在Photoshop中制作光晕特效
  • 【练习11-5】用VRay太阳制作体育场日光
  • 技术专题:用Photoshop合成天空
  • 11.3 光度学灯光
  • 11.3.1 目标灯光
  • 【练习11-6】用目标灯光制作墙壁射灯
  • 技术专题:光域网详解
  • 11.3.2 自由灯光
  • 11.4 标准灯光
  • 11.4.1 目标聚光灯
  • 【练习11-7】用目标聚光灯制作舞台灯光
  • 技术专题:冻结与过滤对象
  • 11.4.2 自由聚光灯
  • 11.4.3 目标平行光
  • 【练习11-8】用目标平行光制作柔和阴影
  • 技术专题:柔化阴影贴图
  • 【练习11-9】用目标平行光制作卧室日光
  • 技术专题:重新链接场景缺失资源
  • 11.4.4 天光
  • 第12章 效果图的布光实例
  • 12.1 全封闭办公室的布光
  • 12.1.1 创建阳光
  • 12.1.2 创建室内天光
  • 12.1.3 创建灯带效果
  • 12.1.4 创建电视墙射灯
  • 12.1.5 创建台灯效果
  • 12.2 清晨卧室的布光
  • 12.2.1 创建阳光
  • 12.2.2 创建室内天光
  • 12.2.3 创建灯带效果
  • 12.2.4 创建背景墙射灯
  • 12.3 夜晚卧室的布光
  • 12.3.1 创建天花灯
  • 12.3.2 创建室内灯光
  • 12.3.3 创建补光
  • 第13章 渲染前的准备工作
  • 13.1 显示器的校色
  • 13.1.1 调节显示器的对比度
  • 13.1.2 调节显示器的亮度
  • 13.1.3 调节显示器的伽马值
  • 13.2 渲染的基本常识
  • 13.2.1 渲染器的类型
  • 13.2.2 渲染工具
  • 技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框
  • 第14章 VRay渲染技术
  • 14.1 VRay渲染器
  • 14.1.1 VRay渲染器的运用领域
  • 14.1.2 VRay渲染的一般流程
  • 【练习14-1】按照一般流程渲染场景
  • 技术专题:场景灯光的基本创建顺序
  • 14.2 VRay选项卡
  • 14.2.1 帧缓冲区卷展栏
  • 技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框
  • 【练习14-2】使用VRay帧缓冲区
  • 14.2.2 全局开关卷展栏
  • 【练习14-3】测试全局开关的隐藏灯光
  • 【练习14-4】测试全局开关的覆盖材质
  • 【练习14-5】测试全局开关的光泽效果
  • 14.2.3 图像采样器(抗锯齿)卷展栏
  • 【练习14-6】测试图像采样器的采样类型
  • 【练习14-7】测试图像过滤器类型
  • 14.2.4 自适应图像采样器卷展栏
  • 14.2.5 环境卷展栏
  • 【练习14-8】测试环境的全局照明环境
  • 【练习14-9】测试环境的反射/折射环境
  • 14.2.6 颜色贴图卷展栏
  • 【练习14-10】测试颜色贴图的曝光类型
  • 14.2.7 全局确定性蒙特卡洛卷展栏
  • 【练习14-11】测试自适应数量
  • 【练习14-12】测试噪波阈值
  • 【练习14-13】测试最小采样
  • 14.3 GI选项卡
  • 14.3.1 全局照明卷展栏
  • 技术专题:首次引擎与二次引擎
  • 【练习14-14】测试全局照明(GI)
  • 技术专题:环境阻光技术解析
  • 14.3.2 发光图卷展栏
  • 【练习14-15】测试发光图
  • 14.3.3 灯光缓存卷展栏
  • 【练习14-16】测试灯光缓存
  • 14.3.4 焦散卷展栏
  • 14.4 设置选项卡
  • 14.4.1 默认置换卷展栏
  • 14.4.2 系统卷展栏
  • 【练习14-17】测试系统的光线计算参数
  • 【练习14-18】测试系统的渲染块
  • 【练习14-19】测试系统的预置
  • 第15章 效果图的渲染技法
  • 15.1 常用渲染技巧
  • 15.1.1 渲染彩色通道图
  • 15.1.2 多角度批处理渲染
  • 15.1.3 为场景设置自动保存并关闭计算机
  • 15.1.4 检查场景模型
  • 15.1.5 区域渲染
  • 15.1.6 渲染光子图并渲染成图
  • 15.2 常用渲染参数
  • 15.2.1 测试渲染参数
  • 15.2.2 成图渲染参数
  • 15.2.3 渲染引擎的组合
  • 15.2.4 提高渲染质量的方法
  • 第16章 简约客厅:阴天效果表现
  • 16.1 客厅空间介绍
  • 16.2 创建摄影机
  • 16.3 材质的设定
  • 16.3.1 大体材质的设定
  • 16.3.2 家具材质
  • 16.4 灯光的设定
  • 16.4.1 设置天光
  • 16.4.2 室内光的设定
  • 16.5 渲染参数的设定
  • 16.5.1 灯光的细分参数
  • 16.5.2 设置渲染参数
  • 16.6 Photoshop后期处理
  • 第17章 办公空间:严肃氛围表现
  • 17.1 办公空间介绍
  • 17.2 创建摄影机及检查模型
  • 17.2.1 创建摄影机
  • 17.2.2 检查模型
  • 17.3 制作场景中的材质
  • 17.3.1 地板材质
  • 17.3.2 大理石材质
  • 17.3.3 木纹材质
  • 17.3.4 皮材质
  • 17.3.5 不锈钢材质
  • 17.3.6 塑料材质
  • 17.4 布置灯光
  • 17.4.1 设置测试参数
  • 17.4.2 窗户外景的设定
  • 17.4.3 设置灯光
  • 17.5 渲染输出
  • 17.6 Photoshop后期处理
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人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。