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主编推荐语

开启未来世界的大趋势。

内容简介

本书共分四章,分别从“元宇宙是什么?”“元宇宙将会是下一个‘杀手级服务’”“生活在虚拟现实中的未来”“看好元宇宙的企业和行政机构”对元宇宙的方方面面进行了阐述。书中不仅使用了大量的插画,而且结合了我们日常生活中的相关案例,使本书的内容一目了然、通俗易懂。

本书对想初步认识元宇宙的读者非常有帮助。通过阅读本书,不仅可以助力我们厘清元宇宙的基本概念、掌握元宇宙所涉及的技术,而且可以了解元宇宙对实际工作和生活的巨大影响,对于我们初识元宇宙大有裨益。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 元宇宙的世界是这样的!
  • 第一章 元宇宙是什么?
  • 01 “元宇宙”的含义是什么?
  • 02 现实世界和元宇宙有何不同?
  • 03 了解VR、AR和MR之间的区别
  • 04 元宇宙和镜像世界有什么不同?
  • 05 利用VR对现实世界进行数字复刻
  • 06 从复刻现实世界的VR走向连接现实世界的AR
  • 07 真实感与现实世界相融合的《宝可梦GO》
  • 08 VR带你深入元宇宙
  • 09 “虚拟分身”带你深度体验元宇宙
  • 10 虚拟分身能彰显我们的个性
  • 11 我们可以自由创建虚拟空间
  • 12 “元宇宙=游戏”是一种认知偏误
  • 13 用亚文化视角解读元宇宙
  • 14 《刀剑神域》描绘的正是元宇宙世界
  • 15 《电脑线圈》展现的是虚拟现实普及后的世界
  • 16 “虚拟现实=有别于现实的另一个世界”
  • 17 社交网络上困住人们的“过滤气泡”是什么?
  • 18 元宇宙是社交网络的延伸发展
  • 19 “多元宇宙”满足多样化需求
  • 20 AI的进步促进元宇宙发展
  • 21 随着5G的普及,元宇宙会变得触手可及
  • 专栏1 元宇宙的未来① 一部可以通过观众视线移动改变结局的电影
  • 第二章 元宇宙将会是下一个“杀手级服务”
  • 01 十年后,我们将迎来所有人汇聚元宇宙的未来
  • 02 优化操作环境,让任何人都能对元宇宙立刻使用自如
  • 03 元宇宙的向心力在于“社群”
  • 04 提升图形表现是蓬勃发展的关键
  • 05 “沉浸式设备”的升级不断加速元宇宙发展
  • 06 沉浸在能让我们从现实世界的纷扰中解脱出来的世界
  • 07 疫情下兴起的“远程模式”有元宇宙加持会更便捷
  • 08 颠覆“现实世界足矣”的价值观
  • 09 在游戏世界里,现在最接近元宇宙的是什么?
  • 10 《堡垒之夜》独占鳌头的秘诀是什么?
  • 11 领先元宇宙近20年的服务是什么?
  • 12 《第二人生》为什么日渐式微
  • 13 有一种观点是NFT在元宇宙世界中是不可或缺的
  • 14 元宇宙中诞生的新生职业有哪些?
  • 15 元宇宙在教学上的应用是什么样的?
  • 16 现实中无法实现的大规模“虚拟市场”
  • 17 完胜视频会议的元宇宙会议什么样?
  • 18 元宇宙首屈一指的“杀手级”内容是“闲聊”
  • 19 元宇宙可解决新冠肺炎疫情和环境问题?
  • 20 “元宇宙投资家”
  • 21 “内容创造者”迎来商机
  • 专栏2 元宇宙的未来② 《第二人生》重启,创始人回归谋求东山再起
  • 第三章 生活在虚拟现实中的未来
  • 01 “回归真实世界”的必要性在减小
  • 02 我们能够自由选择舒适的社群生活
  • 03 从工作到游戏都能在元宇宙中解决
  • 04 漫无目的地“待着”就行的元宇宙世界
  • 05 体验生活在游戏世界里的感觉
  • 06 元宇宙中的工作什么样?
  • 07 在虚拟现实中入睡的“VR睡眠”
  • 08 “元宇宙旅行”
  • 09 现实中的社会差别和元宇宙中的社会差别
  • 10 虚拟现实中拒绝“忠实地再现现实”
  • 11 建立舒适的恋爱关系
  • 12 通过“元宇宙结婚”可以尽情享受治愈的体验
  • 13 元宇宙生活开启我们的“第二人生”
  • 14 不再需要现实世界了?生活在元宇宙中的理由是什么?
  • 15 老年群体也需要元宇宙的时代即将到来
  • 16 元宇宙世界中的每个人都能成为“超人”
  • 17 虚拟现实帮助康复患者加快现实中的康复
  • 18 在元宇宙世界中每个人都能平等享受运动
  • 19 元宇宙有引发“虚拟犯罪”的风险
  • 20 元宇宙中的犯罪仍无法在现实中受到制裁
  • 21 我们将来会在元宇宙迎接死亡吗?
  • 专栏3 元宇宙的未来③ VR隐形眼镜设备
  • 第四章 看好元宇宙的企业和行政机构
  • 01 大型科技公司占据优势是元宇宙的现实
  • 02 GAFAM对于元宇宙的战略是什么?
  • 03 更名为Meta可以看出对元宇宙的重视
  • 04 Meta的目标是开发更加便捷的设备
  • 05 现实思维的谷歌没有全力推进社交网络
  • 06 利用谷歌眼镜进军虚拟与现实结合的AR产业
  • 07 我们离元宇宙还远吗?未来苹果公司将备受瞩目
  • 08 微软立志在镜像世界称霸
  • 09 亚马逊瞄准元宇宙世界基础设施
  • 10 行政政策倾向镜像世界?
  • 11 日本政府在元宇宙中致力于“登月型研发制度目标”
  • 12 体育用品企业进军虚拟分身运动鞋业务
  • 13 宝马打造多功能空间“虚拟世界”
  • 14 巴巴多斯设立全球首个“元宇宙大使馆”
  • 15 日本企业如何在元宇宙时代胜出
  • 专栏4 元宇宙的未来④ Meta正在开发世界上最快的AI超级计算机
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评分及书评

3.6
5个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    3.0
    元宇宙之路,道阻且长

    在这本《图解元宇宙》中,作者以图解的方式简单说明剖析了元宇宙这一新兴领域的商业机遇,没有过于深入的探讨,应该算是入门级的科普类作品。随然元宇宙前一阵子被吹得神奇到起飞,然而目前面临的现实问题,还是没能很好的解决。目前元宇宙的主要问题包括以下几个方面:1. 技术标准不统一:各大科技公司都在积极开发自己的元宇宙平台,但彼此之间的技术标准并不统一。这导致了不同平台之间的互操作性问题,使得用户在使用不同平台时可能遇到诸多不便。2. 数据安全问题:元宇宙涉及大量的用户数据,包括个人信息和财务信息等敏感数据。如果这些数据被黑客攻击或泄露,将对用户造成严重的影响。因此,如何在元宇宙中确保数据的安全性和隐私性是一个亟待解决的问题。3. 用户体验问题:目前的元宇宙平台在用户体验方面还存在一些挑战。例如,用户可能需要下载大量的软件或设备才能进入元宇宙,这影响了用户的使用体验。此外,元宇宙中的交互方式和界面设计也需要进一步优化,以提供更加自然和便捷的体验。4. 内容不足:元宇宙的内容体量远超传统互联网,而传统的生产方式已无法满足其需求。因此,如何快速且有效地生成大量的内容资产,以支撑元宇宙的持续发展,是当前面临的一个重要问题。尽管人工智能(AI)和大模型技术的发展为内容生成提供了可能,但如何将其与元宇宙紧密结合,实现技术飞跃,仍然是一个挑战。5. 基础设施攻击风险:随着元宇宙的不断发展,其将演化成为一个超大规模、极致开放、动态优化的复杂系统。如果元宇宙的相关基础设施受到攻击、侵入、干扰和破坏,可能会对正常的经济社会发展产生严重冲击。6. 高度垄断问题:元宇宙的成熟运行需要实现超大规模用户的连接交互、海量标准规范的对接统一,以及大规模基础设施的投入运营。这可能导致有实力的企业在前期建设过程中投入巨大的人力和物力,形成内在垄断基因。如何避免元宇宙产业发展过程中的高度垄断,也是一个需要重视的问题。本书虽然问题不少,还是在为我们解析虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)三者之间的区别这部分,还是值得阅读。首先,作者明确界定了 VRAR MR 的概念。VR,即虚拟现实,通过特定的设备和技术,为用户创造一个完全虚拟的、与真实世界隔离的三维环境。在这个环境中,用户可以完全沉浸其中,仿佛置身于另一个世界。而 AR,即增强现实,则是将虚拟的元素叠加到真实世界中,使得用户在现实中能够看到虚拟的物体或信息。MR,即混合现实,则是 VR AR 的结合体,它不仅将虚拟的元素融入真实世界,还允许真实世界的物体与虚拟元素进行互动。接下来,作者详细分析了这三种技术在元宇宙中的应用和区别。在元宇宙中,VRAR MR 都扮演着重要的角色,但各自的特点和应用场景却有所不同。VR 技术更多地被应用于游戏、电影等娱乐领域,为用户带来沉浸式的体验;AR 技术则更多地应用于教育、医疗、旅游等领域,通过增强现实的方式提升用户体验;而 MR 技术则结合了前两者的优点,为用户提供了更加丰富和真实的混合现实体验。此外,作者还指出了这三种技术在商业机会上的不同。随着技术的不断发展,VRAR MR 在商业领域的应用也日益广泛。VR 技术为游戏、电影等产业带来了新的商业模式;AR 技术则为零售、广告等行业提供了新的营销手段;而 MR 技术则有望为各行各业带来更加高效的协作和沟通方式。最后,通过对比这三种技术,作者强调了它们在元宇宙中的互补性和协同性。虽然它们在技术实现和应用场景上有所不同,但都是构建元宇宙这一宏大愿景的重要组成部分。

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    出版方

    机械工业出版社

    机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。