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主编推荐语

项目导向培养高职学生动手能力,融合实践与理论。

内容简介

本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,最后进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 前言
  • 目录
  • 项目一 绘制卡通形象
  • 任务一 初识 Flash
  • 1.1.1 了解Flash CC的由来
  • 1.1.2 了解Flash的用途
  • 1.1.3 了解Flash软件的特点
  • 1.1.4 了解Flash软件的常用术语
  • 1.1.5 了解Flash CC 2015的常用快捷键
  • 任务二 绘制遮阳伞
  • 1.2.1 任务效果及思路分析
  • 1.2.2 任务知识和技能
  • 1.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 绘制热气球
  • 1.3.1 任务效果及思路分析
  • 1.3.2 任务知识和技能
  • 1.3.3 任务实施步骤
  • 任务四 绘制西瓜
  • 1.4.1 任务效果及思路分析
  • 1.4.2 任务知识和技能
  • 1.4.3 任务实施步骤
  • 任务五 绘制扇子
  • 1.5.1 任务效果及思路分析
  • 1.5.2 任务知识和技能
  • 1.5.3 任务实施步骤
  • 项目二 电子贺卡的制作
  • 任务一 元旦贺卡
  • 2.1.1 任务效果及思路分析
  • 2.1.2 任务知识和技能
  • 2.1.3 任务实施步骤
  • 任务二 生日贺卡
  • 2.2.1 任务效果及思路分析
  • 2.2.2 任务知识和技能
  • 2.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 万圣节贺卡
  • 2.3.1 任务效果及思路分析
  • 2.3.2 任务知识和技能
  • 2.3.3 任务实施步骤
  • 任务四 创意贺卡
  • 2.4.1 任务效果及思路分析
  • 2.4.2 任务知识和技能
  • 2.4.3 任务实施步骤
  • 项目三 电子相册的制作
  • 任务一 唯美相册
  • 3.1.1 任务效果及思路分析
  • 3.1.2 任务知识和技能
  • 3.1.3 任务实施步骤
  • 任务二 童年时光
  • 3.2.1 任务效果及思路分析
  • 3.2.2 任务知识和技能
  • 3.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 恐怖相册
  • 3.3.1 任务效果及思路分析
  • 3.3.2 任务知识和技能
  • 3.3.3 任务实施步骤
  • 项目四 MV的制作
  • 任务一 歌曲 MV
  • 4.1.1 任务效果及思路分析
  • 4.1.2 任务知识和技能
  • 4.1.3 任务实施步骤
  • 任务二 古诗 MV
  • 4.2.1 任务效果及思路分析
  • 4.2.2 任务知识和技能
  • 4.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 公益 MV
  • 4.3.1 任务效果及思路分析
  • 4.3.2 任务知识和技能
  • 4.3.3 任务实施步骤
  • 项目五 广告的制作
  • 任务一 网络购物节广告
  • 5.1.1 任务效果及思路分析
  • 5.1.2 任务知识和技能
  • 5.1.3 任务实施步骤
  • 任务二 理财APP广告
  • 5.2.1 任务效果及思路分析
  • 5.2.2 任务知识和技能
  • 5.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 饮料广告
  • 5.3.1 任务效果及思路分析
  • 5.3.2 任务知识和技能
  • 5.3.3 任务实施步骤
  • 项目六 动画短片的制作
  • 任务一 刻舟求剑
  • 6.1.1 任务效果及思路分析
  • 6.1.2 任务知识和技能
  • 6.1.3 任务实施步骤
  • 任务二 叶公好龙
  • 6.2.1 任务效果及思路分析
  • 6.2.2 任务知识和技能
  • 6.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 一叶障目
  • 6.3.1 任务效果及思路分析
  • 6.3.2 任务知识和技能
  • 6.3.3 任务实施步骤
  • 项目七 游戏的制作
  • 任务一 换装游戏
  • 7.1.1 任务效果及思路分析
  • 7.1.2 任务知识和技能
  • 7.1.3 任务实施步骤
  • 任务二 掷骰子游戏
  • 7.2.1 任务效果及思路分析
  • 7.2.2 任务知识和技能
  • 7.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 石头、剪刀、布游戏
  • 7.3.1 任务效果及思路分析
  • 7.3.2 任务知识和技能
  • 7.3.3 任务实施步骤
  • 项目八 网站应用
  • 任务一 个人网站片头动画
  • 8.1.1 任务效果及思路分析
  • 8.1.2 任务知识和技能
  • 8.1.3 任务实施步骤
  • 任务二 楼盘网站开场动画
  • 8.2.1 任务效果及思路分析
  • 8.2.2 任务知识和技能
  • 8.2.3 任务实施步骤
  • 任务三 购物网站片头动画
  • 8.3.1 任务效果及思路分析
  • 8.3.2 任务知识和技能
  • 8.3.3 任务实施步骤
  • 参考文献
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评分及书评

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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。